四、组合TIPS
为什么不是组合打法呢?因为22打法真的不复杂,而且同一个组合因为对手的不同很可能是不同的打法 ,有的战骑我们杀骑士效果好,有的战骑杀战士好。
1.DK+奶
2100左右的dk伤害已经很恐怖了,尤其20%以后,那压力打过的才能体会。如果感觉对面dk伤害很高,这时不要跟dk对砍了,因为肯定是我方压力大,对方治疗很容易腾出手,给我方奶一个控制就要GG了。所以,本方治疗控制、拆伙技能全给DK,你死打对面治疗,只要能打出压力就有赢得希望,心态放下来,打不过也很正常^^。我遇到过一个2200的森XX的人类女dk,那伤害有的治疗放着加都加不住,后来遇见一把,我俩怒了,直接死打萨满,控制、拆伙全给DK,我打出萨满压力,而我方压力大大减小了,后来一个机会还把萨满带走了。。我猜那个萨满是个妹子。。
2.小德、骑士治疗+DPS
转小德的时候,确认自己有以下技能:冲锋 大跳 捍卫,想杀的时候确定有章在手。
看buff转火,冲锋断好吹风。起手恐惧小德,打开局的高属性爆发要小德章。
想杀骑士,请确定经过试验,你能打出无敌保护后,1min以内击杀,否则不如压dps打,或者2者之间转。反射制裁我做的不好,反倒过1次。。
这俩治疗都吃恐惧,破胆一定要和本方治疗形成控制链来用,别自己乱用。
3.牧师队伍
牧师相对好杀一些,可以多压牧师打。牧师隐身立刻雷霆100%踩出来。灵能魔出来以后尽量冲锋秒掉,恐你你的狂暴之怒就不够解心灵尖啸,恐到治疗也不好。牧师换血后,如果能第一时间抓住,就转牧师,反之压dps一样。
4萨满队伍
现在萨满都和柱子是好机友,一定和本方的自由配合好,没有自由最好别转柱子旁的萨满,容易被玩,震荡波完事,让自己治疗直接给自由。
5贼法
我比较幸运,没怎么遇见大神的贼法。一般贼法打法:
基本控治疗起战士,第一个偷直接章+盾墙,因为如果你不的话,基本会直接被秒或者残血开盾墙,你们治疗还得开技能给你加非常不值。
盾墙后,能看见法师直接起法师,焦点锤盗贼、路过给缴械,逼出闪现直接要自由开鲁莽打,打进冰箱赢一半。如果对方开始跑,不深追打近的,因为贼法很可能给你控那,回头一起打没技能的治疗,或者直接烟雾弹起你就GG了。
其他双DD应该没有贼法压力大,就注意开局的拆伙、减伤覆盖,中期保持对一个的压制,胜利的天平会逐渐向你们倾斜。
6.猎人、法师带治疗
我不得不承认,我能打到2200是因为昨天2100以后很少遇到这种队伍,2000以前这样队伍还能打,2050往上的输多赢少,而且我也很困惑怎么打,希望大神给补全,给我们广大战士涨涨分。
猎人队伍:不要追猎人追太远,因为这个队伍你时刻担任着踩陷阱的责任,你追远了很可能猎人网、翼龙你,回头给治疗一驱散冰冻,然后开爆发你,对方治疗这时候去接控制,这时候肯定是交技能或者GG了。如果要打对方治疗,请确定是你方治疗控猎人的节奏再去。
法师队伍:有冲锋大跳的时候打法师,没有的时候就卡卡视角做做防守吧,如果你能一直压着对面法师打,那估计是对面法师水平一般,法师扔溜溜球的时候最好跳、援护开,躲一下。打断只断羊和自己残血的冰箭。
遇见玩的好的猎法队伍,我赢得场都是拖到了buff。想拖到buff就是拆对方控制链,本方治疗被控制就缴械、恐惧反射,必要时盾墙/剑在、措置战旗一波一波交,能跑当然还是跑,不过如果己方治疗被控在外面了,还是别跑了,开技能拆对面控制链为好。
五、10分钟以后DEBUFF局(奶僧后10分钟好给力!)
我觉得战士队伍如果不会打10分钟以后的debuff局,想打上2200挺困难(暴力伤害碾压凡人的大神无视这条)。
2050以后,这时的队伍都玩的很好了,想直接带走谁都很困难,基本会打到出buff,10分钟后,就要开始压dps血线,保好自己血线,不要贸然追去打治疗了。
14分钟以后抬血真的很难了,往往哪方血线被压下去就很难扳回来,缴械、剑在、盾墙、战旗覆盖好,10分钟以后治疗和自己注意留技能,压血线抬血。昨天能打到2200很大原因是这种残局我们胜率100%,马上我们心态就稳下来了,因为前10分钟带不走也没事,自己别失误、能打出对面压力就行,到了后10分钟就是我们的天下!这种心态很适合22,也是这个原因,昨天我和奶僧从7点打到半夜1点半,不感觉累不感觉烦。
六、战僧值得一试哟
2000上2200是个砍,遇到淫僧这个广东小闷骚奶僧后,一晚上到了2200.总结一些奶僧的优势有以下几点:
1.强大的拆伙能力。我打22最头疼的就是对方发现我能杀对面治疗以后开始死打我,这个时候我很难追上治疗,而且我方压力变大,我也会烦躁(- -!见谅)。
不过奶僧的缴械、断筋、点穴、环(对方DPS要是打我基本都是点背,很爽的哟!)会很大的限制对方dps。
2.强大的抬血能力。这个不多说了大家应该都有体会,大球子的瞬间救场能力多次从2万血给我拯救回来(谢谢武僧大大T T),多次我已经扔键盘了。
3.强大的控制能力。扫堂腿+点穴+正面沉默,和破胆不递减的控制链,杀dps也很好用!
4.强大的后10分钟能力。其实,很多场对面zs、dk伤害比我高,但是到了后6分钟,我血线很稳,对面基本要崩盘了,我想这个一定归功于武僧,虽然机制我不太懂。
5.强大的集火能力。白虎,扫堂腿,打断,闪电,应有尽有。
6.反控?可能大家觉得武僧反控差,但是我只想说会大警察穿的奶僧也不太好控。。