- 我们的团队对玩家的角色在经历属性压缩后的旧本单刷是很看重的。如果你现在能单刷某个本,那压缩之后你同样能做到。
Q:太好了!我还以为BLZ对单刷旧本有点不太满意呢。不知道他们对此会不会看的很要紧。
- 玩家下旧本或玩旧内容很好啊。成就系统,各式各样的奖励和头衔,还有后来推出的幻化系统,这都是鼓励玩家回到过去的手段嘛。
因为怀旧或者为了初次体验某个故事而回到旧世界而不需要找人一起才能达成,关于这个有不少值得讨论的。正如Rygarius所说,我们保证不会干扰到玩家这样进行游戏的能力。
简而言之,比如凯尔一个大招撸掉你10%的血,那么压缩后对你的伤害依然不会超过10%。你现在能30s当掉奥妮克希亚,压缩后同样能做到。
Q:让所有第二属性对每个专精都有用这一点有多重要?举个例子,暴击对血DK的伤害减免有贡献么?
- 挺重要的(后面的就根本没回答!=L_=)
Q:你们要怎样实现让一个对某个专精没有贡献的属性也有用呢,就好象上面的DK例子。难道是资源再生交互?
- 目前还没东西可发布,不过你可以参考我们让暴击对其他坦克有用的例子来做比对。
Q:我记得我有看到“与高于玩家3级的怪战斗不会有未命中”
- 没错,在WoD里同高于自己3级的怪战斗不会在出现未命中或被躲闪的情况了。
不过还是有机会出现被格挡,所以DPS还是不要太跳啦。坦克是不会被格挡的。
Q:我还听说被BOSS格挡攻击的几率会从7.5%下调到3%?
- 我记得没错,但是想不起来那次推特的#了。如果我之前在推特上这么说过,现在依然是这样。
Q:我不知道你能否回答这个问题,我们能看到更多视觉效果雕文而不是职业特定的雕文么?
- 我超爱视觉效果/自定义雕文的。不过我还不确定物品与职业设计团队有怎样的计划咯。
Q:WoD的预告片里是新的德国人模型么?(我看着不太像,但是有一些新的动画动作)
- 不是,那只是现有模型,我们的过场动画团队给他们加上了一点新动画而已。
Q:WoD会有新的盗贼动作动画么?
- 我们同意盗贼的动作不算很cool/出众。这跟盗贼的隐秘特性有关,不过我们还是能做的更好的。
Q:为了跟新的角色模型同步,来升级旧世界和燃烧远征的PVP/PVE装备,这点能做到么?何时可行?
- 要做新装备就得花好多时间哦。我们会试着用“标志性装备的2.0版”来解决这个问题,而不是重新制作。
Q:好多受欢迎的幻化装备都是亮色调的。MoP里的装备颜色看着都很“乌突”,WoD的装备会有更多颜色么?
- 颜色的减少主要是对燃烧远征中小丑服一般的装备色的调整。现在我们的配色应该会好一些,谢谢提醒。