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26日蓝推:德拉诺之王中输出职业不会有次要属性

时间:2013-12-27 10:49 作者:虚空之魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chris Robinson、PVP设计师holinka的推特。

整理自魔兽世界PVE设计师Celestalon、艺术总监Chris Robinson、PVP设计师holinka的推特。

26日推特:魔兽6.0中输出职业不会有次要属性

德拉诺之王的属性和物品

Q:除了护甲之外还有什么次要属性是对治疗完全没用的?

 A:没有,除了额外护甲之外的任何次要属性对治疗都是有用的。

Q:从我所了解的信息来说,坦克有一个专属的次要属性(护甲),治疗有一个专属的次要属性(精神),DPS也会得到一个专属的次要属性么?

 A:现在的计划是,不会有。

Q:我们在Blizzcon看到的生命值等级不算一个良好指标么?

A:我不知道Blizzcon上的是什么,重要的一点是:基础生命值将被移除,所有的生命值=耐力。

Q:那么刚刚创建身上没有装备的角色呢?这想法真愚蠢。

 A:没有装备并不等于没有耐力,每个角色都有基础耐力值。

Q:抱歉我觉得那些是完全一样的。

A:不,非常不一样。

Q:你能解释一下这两个成对的词么。

 A:不知道你在问什么。现在有基础生命值和基础耐力值。基础生命值将会被移除,所有的生命值都来自于基础耐力值。

Q:我看到了那些对耐力的评论,那么这会对牛头人的种族天赋有什么影响?

A:就像我之前说的那样,和命中、精准、基础生命值相关的种族天赋会被改掉。

Q:Blizzcon上的截图似乎显示:玩家的生命值=耐力*25。

 A:我相信在100级的时候每点耐力=30点生命值。

将来

Q:将来能在游戏中看到这个模型吗?那真的太棒了!(译者注:玩家YY的女性破碎者)

26日推特:6.0中DPS职业不会有次要属性

 A:画风很酷-不过除非我们会在将来某时重新审视外域。破碎者并不是德拉诺的原生物种,而是受到了恶魔的影响形成的。

Q:你能谈谈DOTA类型的战场吗?难道它被取消了?在Blizzcon上什么消息都没有。

A:现在还没有关于它的计划。也许将来我们会重新审视它。关于DotA的流行,总感觉(DOTA类型的战场)太“跟风”了。

Q:那么,这个资料片还会有一个PVP新赛季吗?

A:我们把它作为备用,如果我们觉得有必要的话就把它拿出来。

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