所谓先破后立,对怀疑以上结论的同学的提问:
1、同样是低过量战斗,三号诺鲁什战斗中,团队受到的伤害显然远大于九号,但为什么九号的治疗量远超三号?
2、为什么一般战斗中40%+过量的复苏振魂,在九号只有个位数的过量?三号也没有如此夸张的差距。
支撑我以上结论的证据:
1、随机团起手只刷自己,还魂结束的数据——单体技能是不会过量的。
2、那么过量是怎么来的?
我们先看看主要过量的是哪些技能:
禅意珠/爆裂,神鹤/碧玉,还魂,龙威,顺劈斩饰品。
而他们的治疗机制是:对地图覆盖治疗,小范围智能治疗,全屏治疗。
这些技能又是如何过量的?(除去二阶段)
(在全团满血的情况下)他们都不可避免地会加到近战范围的大量pet类单位(他们的血量绝对值比玩家本体要低),而他们没盾。
于是最悲惨的神鹤碧玉(包括奶萨大雨之类的智能法术),这时候几乎是100%过量。
非常幸运的是,织雾的主力治疗技能复苏几乎不会飘给pet,这造就了个位数以下的过量。
至此我觉得我已经解释清楚了所有相关问题:
1、为什么满盾后依然是有效而不是过量?
A:因为治疗量凶残地碾压受到的伤害量。
因为战斗事件依然显示为微小治疗和巨大吸收,插件则将其统计为有效治疗。
2、为什么依然有很多过量?
A:因为很多团刷技能加到了很多BB,这些几乎都是过量。
这里产生了一个有趣的结论:如果近战范围有大量pet,而几乎没有人破过盾(实际血量下降),智能治疗会被几乎全部过量。于是越是依赖智能治疗的机制,越是刷不出数据。
综合以上,提醒一句:
此BOSS不论是由插件还是WOL统计到的有效治疗均和“有意义”治疗差别巨大,HPS水分很多不要过多看重这个。
但是这里依然可以看做一个“治疗木桩”来评价基本功(至少对于织雾而言)。