请叫我近战猎人
今天讲一个娱乐性比较强的pk思路,打近战:天赋生存
天赋:一层迅捷如风;二层束缚;三层连接;四层刺激;五层乌鸦、六层飞刃。
雕文:黑冰、后跳回血、自由
属性:主暴击副精通,当然能堆敏捷尽量优先敏捷石头。
主要讲打战士、野德、dk
带bb蜘蛛
战士:打战士需要注意的几个关键技能,风暴锤子、恐惧(这里不得不吐槽以下,战士恐惧打不开了,相当于六秒肾击)。大风车。(耐力流x盾墙雕文战士不好秒,其他的还是比较轻松的)
猎人注意使用的几个关键技能:自由(长时间不吃减速相当于免伤)、逃脱(加速叠加)、束缚(废掉冲锋)
开场冰霜、毒蛇陷阱、隐身
邪dk:注意关键技能,天鬼(控制下)、宝宝咬、拉人、窒息
野德,没什么好注意的..风筝死就好,这个比较起来是最简单的。
感谢我的演员们让我完成了一次华丽的装b,我满足了,不过我们是真打,演员也不是泛泛水平,高手一眼便知。输了自然不能录进来吧,这不是默认行规么?哈哈
提醒:现在zs机动性比70 80强太多了,再也不是不开机能 不用章就能大的年代了,所以谨记和高手过招,不要省技能。开机能要果断。