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武器战心得分享:送给不玩武器会死星人

时间:2013-12-18 17:10 作者:真的超水 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
从70就开始玩了,不过一直晃到这版本才开始跟亲友团打副本25人的亲友团威武霸气有木有~会长大人人气爆棚有木有~但是由于之前的习惯只爱玩武器战,狂暴神马的

从70就开始玩了,不过一直晃到这版本才开始跟亲友团打副本25人的亲友团威武霸气有木有~会长大人人气爆棚有木有~但是由于之前的习惯只爱玩武器战,狂暴神马的...你们不要劝我,除非一个CD让我拿下战火邪眼还有战火脑残斧我才转!于是乎期间对于很多问题都是从零开始慢慢了解,闹了很多笑话,也让众人鄙视了好久,还好脸皮厚坚持了下来好吧主要是拿了装备然后不玩了太不地道了。在此分享一些心得给依旧坚持武器战的同胞们,顺道感谢下之前帮助过我的大大。当然,水平略水,高端大大请无视~

武器战心得分享:送给不玩武器会死星人

 1、武器or狂暴

本人目前装等566,武器战火升级575长矛,还有一把普通561长矛,饰品是561的13号和575的尾巴尖,根据Simc模拟目前满buff的dps 308912,然后用T16H的模板,把自己的装备换过去,副手561长矛模拟了一把,dps 322595,这么算来的话dps只提升了4.43%,因此个人认为,在这样的装等基础下,如果dps垫底还要面子,或者某个boss少了这点dps就是不够,那就老老实实洗狂暴把~

不过话又说回来,那些566 567打30万的……这个科学么?  

2、技能循环

首先无脑猛击一定是错的,哪怕怒气太多用猛击泄怒也是错的。标准的是巨人内二级巨人,巨人外压制>怒吼>投掷>猛击,其中二级巨人巨人内触发了巨人,在前一个巨人只剩0.5秒的时候打出去,龙吼等见机给,压制一层也不能浪费。

依据有二:一是灰谷大大在[之前的一个帖子]中的回复,二是simc的模拟中压制的占比最高(除了斩杀),所以伤害列表里猛击占比太高一定有问题

其实对于技能循环我自己也做不好,具体是不是这样也没有十足把握。而且场面一乱就乱七八糟了,但是最近常看到问武器战输出的,所以大胆发表下自己的看法。另,灰谷大大把武器战教学贴更新一个吧,万分想膜拜啊!  

  3、宝石属性

依旧以我自身为例,根据simc的模拟,我的各项属性收益为:力量4.79,暴击4.10,精通3.69,急速3.26,力量的收益超过暴击,而且如果附魔师风歌而不是武钢的话,力量的收益5.38,而暴击只有3.90,因此对于武器战而言,无脑320暴不一定正确,还是按收益计算一下比较好。  

4、武器的选择

武器战,武器很重要,但是武器这个东西得分开看,一方面他加属性,另一方面他是你造成伤害的基础。从属性的角度看,它想装备一样,加暴击加精通的最好,但是从造成伤害的基础来看,武器伤害更重要。

还是回到simc的模拟上,如果在属性权值里加上武器伤害的话,会发现提高武器伤害带动的dps最多,因此,在不全面计算的情况下,武器战也是哪个装等高用哪个。当然,具体的可以用simc模拟。

再有就是前几天看到的分析顶尖dps战士共性的帖子,里面对于狂暴战的武器选择有这样一句话,就是冲榜的战士中,用脑残斧,大剑,老八锤子,长矛的人都有,因此用什么属性的武器根本不影响你打出的dps,因此,就用装等高的吧~

本来想说的很多,但是想到的有用的也就这些,刚又看了灰谷大大和斩骨大人的狂暴战演示视频,依旧是吓尿的赶脚……

其他的以后再补充吧~

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