游戏有4个职业职责,分别是:刺客,战士,支援,专家。
刺客- Carries 。有伤害没防御的输出职业,需要保护,打架必带的角色。
战士- 坦克。暗黑破坏神是坦克的典型。血多皮厚,可以在人群里杀进杀出,承受对方伤害。
支援- 支援辅助。意思大家都明白。不过风暴英雄里的辅助有些区别。我们在一场阿巴瑟尔的预览视频里看到,这个职业完全没有战斗能力。没有攻击技能,无法直接输出伤害。但是,他可以站在后场支援友军。增益效果也能让团战受益。他的一招传送也能在一些模式里收到奇效。
根据Reddit上一位玩家的说法,虽然阿巴瑟尔无法直接输出,但是他也可以用多种独特的方式进行战斗,小怪也是能打掉的。
专家- 攻城职业,推进战线,推塔速度很快。
等级:
最大的意外——英雄没有个人等级。我们已经习惯了正补反补,尽一切可能抢(喂)经验和金币。等级提高,打架就会更加轻松惬意。不过这次,暴雪又准备颠覆这样的游戏设定了。
于是,现在不再存在独狼和累赘。团队里每一个人都非常重要,大家会同时升级。就是说,喂经验什么的都无关紧要,就算你窝家里也能一样升级。战死或者独自去踩点都能和队友共享等级。
商店已经过时了!风暴英雄里玩家无法购买道具。技能选择将取而代之。你会在几个特定级别在天赋树上选择加点:1级,4级,7级还有10级。10级出终极天赋,前面的天赋可以升级,也可以选择同层其他天赋。你可以根据自己的游戏方式选择不同的技能。
游戏开始时,你必须选择3个主动技能和1个被动技能。有的技能是全角色通用技能,有的则是特有技能。如果你选了终极技能又觉得后悔,在20级时你可以重选。
个性化:
除了技能,你可以通过各种方式让你的英雄更加独特。有多种可选外观,可能类似于英雄联盟的英雄外观(不就是靠这货吸金的么),或者DOTA2的个性化道具。
结论
目前,风暴英雄是否能一炮走红,和DOTA,LOL形成三足鼎立——甚至后来居上成为业界之王,做诸如这样的猜测还只是为时过早。虽然号称是完全不同的一款游戏,但是它却确实拥有一些相似性。
暴雪的目标群体也有不同。暴雪不希望一场战斗会持续1小时——少于20分钟是暴雪的目标。游戏也不会很复杂,即便是对游戏一无所知的群体,或者我们通常所说的游戏小白也能从中获得乐趣。
显然,暴雪希望这是一个大众化的游戏,而非职业玩家的专利,你无需进行年复一年的练习才能发挥出极致。甚至,即便你不是一个游戏迷,只要会使键盘鼠标和基本的团队精神,也能享受这个游戏。
是的,不是只有战略家才能打好这款游戏。当然了,多思考能让你的表现更加出色,但它绝对不会像DOTA2那样复杂。
暴雪正在进行一场业界**——风暴英雄没有聊天系统,因此也不会产生争执,这一招很高明吧?这样做可以改善游戏环境。不会再有10岁的毛子小学生骂你是SX,你可以独自享受这个游戏的乐趣。
当然,如果你是LOL或者DOTA的死忠也没关系,没人逼你去风暴英雄。其实,暴雪根本无需挖别人墙角,他们本身就有巨大的玩家基础。难道你不想亲自操作这暗黑破坏神或者泰瑞尔在游戏里一展拳脚吗?
根据嘉年华公布的消息,风暴英雄将于2014年上半年发布,大部分人认为,内测将于2014第1季度正式开始。