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采访开发团队:试练场DPS可能细分近战远程

时间:2013-11-17 17:33 作者:kzballarat 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
试炼场的表现不错,开发团队会在未来把它升级并继续添砖加瓦。有可能吧把DPS细分为近战和远程,进一步对你在挑战过程中犯的错误提供反馈,甚至把这项功能开放给低级角色使用。开发团队仍然在考虑让低于装等要求,但已经获得试炼场金牌成就的角色进入LFR,尤其针对小号。

Gamebreaker在Blizzcon前采访了鬼蟹,因此这次采访主要针对MOP

PVE

团队查找器终于变得像样了,不我们认为还有提升的空间

弹性团本对使用团队查找器的玩家数量没有什么显著的影响

在团队查找器里退出的坦克数量与他们被其他玩家对待的态度有直接关系。(如果你不想等很久,就对坦克好一点!)

试炼场

试炼场的表现不错,开发团队会在未来把它升级并继续添砖加瓦。有可能把DPS细分为近战和远程,进一步对你在挑战过程中犯的错误提供反馈,甚至把这项功能开放给低级角色使用。

开发团队仍然在考虑让低于装等要求,但已经获得试炼场金牌成就的角色进入LFR,尤其针对小号

试炼场目前对不同职业和种族来说并不完美,因此不应该用它作为衡量职业和种族的标杆

杂项

Blizzcon的现场团本表演的boss是提前决定的,因为他们的战斗看上去比较有趣,而且整个流程也比较符合活动的时间表

之前那个“尚未公布的大内容”其实有两个。一个被取消了,另一个要到WoD才会推出。一旦那个功能加入到游戏里鬼蟹就会让大家知道啦!

(由于这是Blizzcon之前的采访,不晓得这东西是不是WoD预告里的“要塞系统”)

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