1、中国玩家大概什么时间可以玩到这款游戏?
目前游戏已经开启了beta测试,大家很快就可以玩到这款游戏了。目前游戏完成度已经很高了,但是还需要进行完善。
2、风暴英雄对比Dota和LOL有什么区别?
暴雪游戏拥有很长的历史,我们的英雄都是大家熟知的角色,这是和其他游戏不同的地方。我们的地图是不同的,每张地图有不同的boss和机制,比如黑星湾,需要给首领敬奉东西,可以让他协助你击打对手,闹鬼矿洞需要收集尸骨才可以胜利。
3、是否有PVE的内容,如果有PVP和PVE如何平衡?
PVE在开发团队中是被追捧的内容,但目前我们专注于PVP的内容,但未来PVE会是我们开发的重点。因为我们地图特性,PVE是非常有可能实现的玩法。
4、这个游戏更倾向于竞技还是娱乐性?
我们希望将它开发成一个有趣的游戏,像SC2一样,竞技方面是玩家在游戏之后觉得是竞技向更优秀所以选择这个方向发展,未来风暴英雄的发展方向也取决于玩家的选择。
5、英雄有没有特殊的定位?是不是有辅助carry的划分?
玩家根据自己的喜好去选择英雄,按照自己的方式去选择打法,比如凯瑞甘可以根据自己喜欢去打Carry或者辅助。
6、这款游戏只会使用暴雪旗下的英雄,还是会开发新英雄?
目前还是根据暴雪现有的英雄选择,但我们还是希望开发新的英雄角色,英雄的创造是开放性的,我们甚至希望我们创造一个英雄先出现在风暴英雄,再出现在其他游戏中。
7、因为英雄之前的固有形象,觉得凯瑞甘这样的Boss级别英雄不够厉害,如何平衡技能?
在风暴英雄中我们有时空枢纽的地方,英雄会被去除一些技能以适应新的世界。所以他们不会再显得那么强大。
8、暴雪对于moba游戏的理解,和对世界范围moba游戏走势的看法?
我们非常了解moba游戏在全世界的风靡,事实上moba游戏是从暴雪魔兽争霸中产生的,我们有信心涉足这一领域,并且制作出优秀的游戏。
9、风暴英雄中英雄会拥有坐骑,目前只提供移动加成,之后会不会增加不同的坐骑,同时坐骑会不会有其他的作用?
从外形上来讲我们的坐骑可以有不同的变化,坐骑来说会有人飞着、开摩托车、骑马等方式进场。我们还在考虑是否给不同的坐骑提供不同的能力,让坐骑更有趣。
10、风暴英雄的收费模式是怎样的,道具收费还是英雄收费?你们更倾向于哪一种。
从目前来讲这是一款免费游戏,目前还没有计划收费模式的确定,但可以告诉大家的是我们有解锁英雄机制,根据玩家玩的不同场次解锁不同英雄。
11、风暴英雄刚上市会有多少张地图,英雄会不会坚持原有游戏中英雄角色的技能?
我们希望可以保留现有技能的同时,来增加一些新的节能,因为有天赋树的存在,会一共有6个技能,我们会选择原有技能+新设计技能的组合为大家呈现。
12、风暴英雄是不是更像是魔兽争霸中的一个玩家建立的地图,将暴雪英雄集中在一张地图中。
目前来说我们会专注设计我们的战场,不会提供玩家制作平台。
13、暴雪是否有创新性的问题,“4神带1腿”的匹配问题如何解决?现在的地图比较多,如何杜绝不平衡的问题?
地图平衡:星际争霸的经验可以让我们有足够的信心去把地图的平衡性设计好。星际本身的匹配系统是非常出色的,但1v1的匹配和多人匹配是有所不同的,在风暴英雄的匹配中,我们着重于多人匹配的设计,选择英雄时就会进行匹配。我们鼓励玩家和朋友一起玩,通过增加经验等其他方式来吸引大家和朋友一起游戏。