前日,有玩家在美服论坛上一脸无奈的表示,因为PVP和PVE的平衡问题,已经很难在游戏里找到乐趣。对此,暴雪版主Taepsilum写了很长的一篇蓝贴回复。让我们一起来看看。
蓝贴内容:
PVP是魔兽世界的游戏内容之一。玩家必须在两个阵营当中选择其中一个,并在战争中面对另一个的事实就已经足够证明这个了。
不过,如果你从最早期开始就接触了魔兽世界的话,那么你就会看到迄今为止魔兽世界PVP的演变过程。
在最初,游戏里面几乎没有什么PVP内容,战场是在游戏上市一段时间之后推出的,而竞技场甚至在第一个资料片推出时才出现。
与此同时,你将会面对众多的PVE内容,新的团队本,新的地下城,新的物品和任务……..好吧,跑题了。不过将PVE内容跟PVP内容进行对比是不公平的,因为它们是两个完全不同的领域。
PVE领域的共性就是,如果我们不进行内容的更新,那么玩家就会不高兴。PVE内容需要连续不断的定期更新。玩家也期待着进步,甚至希望比以前更加复杂,因为他们希望新内容依然会充满挑战性。(随着玩家经验的增长,新内容的难度会与之相对应。)
另一方面,PVP玩家则更希望看到尽可能少的更新和修正。因为他们往往把重点放在平衡和游戏机制上了。
考虑到这一点,由于有更多的玩家在魔兽世界中对PVE兴趣多过PVP,所以我对PVE会比PVP使用更多的游戏资源一点都不感到惊讶。
当你开始关注驱使玩家的动力和动机之后,事情会变得更加复杂,比如,物品的升级和角色能力提升在理论上会对PVP的平衡造成挑战。但不管你是否喜欢这样,能力提升成为了大多数PVP玩家的主要动力。所以PVE和PVP实际上在许多方面是共通的。
你可以尝试对玩家群体进行区分,并说这其实是一些享受PVP的方式来提升自己角色的“准PVE”玩家。不过这真的很重要?也许吧,但是实际上,有更多的玩家比所谓的“铁杆PVP“玩家对PVP有兴趣。
魔兽世界是一个混杂着PVE和PVP的游戏,开放世界就是最好的例子。在同一时间内,它既不完全PVE也不完全是 PVP 。这是魔兽世界PvP中的精髓,在开放世界中彼此向相遇并大打出手,理想情况下,应该是无缝衔接的。但我知道它目前并不是真正无缝(尤其是目前世界PVP 的争议) ,但也许我们可以在未来做一些与之相关的事情。
这个正在讨论的话题是一个非常难解决的问题,我非常欣赏你的想法,我知道当某些东西偶尔会影响PVP时是多么令人沮丧。我一直在竞技场和团队本中体验,并尽我所能就这个方面发表没有偏见的看法,我相信你也同样如此。但现在我们意识到,并没有简单而完美的方案来解决这个问题。现在你所能期待的,就是我们会尽全力(你的反馈确实帮助良多)来让PVE和PVP这两个方面在同一个游戏中”互不干扰“的共处在一起。