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暴雪蓝帖:JJC新平局决胜机制 按存活数定胜负

时间:2013-10-25 11:32 作者:ngacnlcq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我们认为,某个队伍觉得他们不可能赢得比赛后(通常是因为某个玩家已经死亡)决定采用防御战术来尝试以平局结束的做法不能给游戏带来乐趣。实际上,我们在5.4中加入众望所归的最初目的是为了避免这种行为。我们更希望比赛能够尽可能地通过公平竞争来产生胜负。为了解决这个问题,我们将对此进行在线修正,增加一个小型平局决胜机制。在线修正之后,如果比赛持续了整整20分钟,那么存活的玩家数量最多的队伍将赢得胜利。如果两队存活的玩家数量相同,那么比赛仍然以平局结束(和现在一样)。

我们认为,某个队伍觉得他们不可能赢得比赛后(通常是因为某个玩家已经死亡)决定采用防御战术来尝试以平局结束的做法不能给游戏带来乐趣。实际上,我们在5.4中加入众望所归的最初目的是为了避免这种行为。我们更希望比赛能够尽可能地通过公平竞争来产生胜负。

为了解决这个问题,我们将对此进行在线修正,增加一个小型平局决胜机制。在线修正之后,如果比赛持续了整整20分钟,那么存活的玩家数量最多的队伍将赢得胜利。如果两队存活的玩家数量相同,那么比赛仍然以平局结束(和现在一样)。

我们觉得这个修正将继续鼓励玩家尝试击败其他队伍,而不是采用拖延战术争取平局,而且这个修正对玩家的玩法没有其他大的影响。我们将在这个在线修正上线时更新我们的[官方在线修正]博客。

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