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暴雪蓝贴:随机团队列系统一直在努力改善

时间:2013-10-23 16:39 作者:伊莱克兹塔·泰穆格尔赛 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪蓝贴回应随机团队排队相关问题,现在一次能排多个的设定很不错,你有什么好的建议呢?

Q:我注意到排队的时候总是在你离开电脑想要找点什么东西喝的那个当口弹出确认窗口。

A:开发者们到目前为止一直在尝试各种循环代码.......

 虽然这个问题很严重,但是加入这个选项的话,相对于解决问题来说,可能会造成更多的问题。

Q:想象一下排入一个团队本然后所有人都AFK的情景吧。

A:没人喜欢排队对吧?

  我们一直在努力用各种积极的方式来影响玩家的行为来改善排队的时间。

  虽然到了最后,队列系统已经变得简单到不能更简单了。除非我们改进常规的治疗/伤害输出/坦克职责要求,不然开发者们只能做到这些了。

  在早期的时候队列系统确实改进了一部分,我们加入了动态的“急需”职责额外奖励机制。加入了非当前专精拾取机制。调整了奖励包裹的战利品的范围让它变得更吸引人。但是,过了这段时间之后,由于队列是由玩家和玩家的选择所决定,要解决这件事情相当的棘手,系统开始慢慢从正确的问题缓慢接确近答案的真相。

  比如,如果你想要知道为什么总是大量的需求坦克,那么你可能会得到非常复杂的结果。

1.坦克专精比其他专精更不好玩?

  2.坦克专精的装备提升比其他专精要快?如果是这样的话,为什么会这样?(这可能导向循环论证)

  3.在团队中坦克/成为团队领袖有更高的威望?

  4.还是说坦克只有少数几个位置会让玩家害怕给他们的公会抹黑?

如果你有其他任何问题/答案,请跟我们分享,这其实是一个有意思的讨论。

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