日前有玩家在《魔兽世界》北美官方社区发帖,向当前《魔兽世界》的低等级游戏体验开炮,质疑暴雪为何使升级过程中的任务和低等级地下城变得越来越简单和无脑。暴雪的社区管理员随后进行了回复,对玩家反映的状况表达了理解,并进行了一番耐心的解释和安抚。
蓝贴内容:
请注意,与新手玩家(也就是你们口中的小白)相比,那些老玩家或者网游天赋很强的玩家的确能够更直接也更容易的找到迅速升级的方式。
许多人都选择《魔兽世界》作为他们的第一款网游来玩,这部分玩家中的许多人对游戏中不同职业、种族等最基本的概念都几乎为零,更不要说那些更为复杂和细化的天赋、技能与属性了。那些大家耳熟能详的游戏术语对于他们来说可能听起来如同天书。举个例子,作为一名法师,你应该优先选择的属性是智力,而不是力量、精神和敏捷,然而即便是这些所谓的基础常识,对于他们来说都未必能在短时间内消化。他们不会像你们一样在Reroll一个新的职业之后,花上一两个小时去了解新职业的技能循环与最佳天赋配置,也不知道怎样使用和应该使用哪些插件,更不知道要怎么附魔、选择雕文、插宝石和重铸装备。
所以游戏本身就必须做出改变以照顾这部分人群的感受,同时又不得不兼顾那些游戏中的老玩家,没错,这对于开发团队来说非常的矛盾和棘手。但是作为一个多年来一直酷爱练小号的玩家,我确实觉得如今的任务要比很多年前有意思的多。
我们理解对于不少魔兽老玩家而言,现在的《魔兽世界》与N年前相比显得有些简单和无脑。然而正如前文所述,为新人带来友好而丰富有趣的游戏体验这一点,对于我们非常重要。
所以我们进行了大量的改动,其目的正是为了减少多年来《魔兽世界》所积累的庞大信息量,以使游戏更易上手。
话虽如此,但我们的终极目标是把游戏打造的更为灵活,这样便可令玩家以他们想要的方式来玩。例如《魔兽世界》中的弹性团队副本系统以及《暗黑破坏神III》中的怪物强度。