由于今天奶德大爷和术士大爷不在,H6被迫改用3奶打法。对于没有4奶和糖的团队一度打算切PT速推。打起来却发现难度并不算高。
配置:2T3N5DPS。
坦克:DKT、熊T。
DPS : 2DZ、咕咕、FS、ZS。
治疗:2奶萨、NQ、
站位图:
(…………)
P1采用远程分散,规避危险地形打法。
正常的团队不应该在P1产生减员,打断星火什么的最讨厌了。
H6的难点主要来自P2。
P2远程在BOSS100能量后到视频中的方块位置,也就是图中的集合点处集合。集合的时候奶萨先交出一个灵魂连接稳定团血并且DZ过来远程交一个烟雾弹 。DKT在BOSS读条的时候放出反魔法护罩*(不得不提反魔法护罩的40%团队减伤非常的迪奥)。
第一次击飞后奶萨1交出治疗之潮图腾迅速稳定团血。
第一次击飞后是最容易减员的 ,有小德的团队应该马上吼出群奔,方便队友迅速规避地上的红圈。
第二次击飞时候ZS交出集结呐喊,击飞后奶萨2,交出治疗之潮。
第三次击飞NQ光环掌握,第三次击飞后团队压力较小。
BOSS总体而言DPS压力不大 , 视频中ZS做了躺尸老板,而且2个DZ贪DPS怒跪,DPS也绰绰有余。
开荒团队请怒草那些不躲技能贪图DPS的近战。
附咕咕心得:
赛梦树人非常适合这个BOSS 当然开荒团队建议点出野心,能够分出心来规避技能,并且可以在第一次P2使用宁静,第二次P2全团野心回春。
树人非常适合1 3 4 6 8 9 11 12 14号这类型的单体BOSS ,正常战斗下树人能够提供7%左右的DPS ,非常可观。
树人能够很好的配合1号SP的内置CD,通过监控1号sp的内置CD来预存树人爆发。使用化身天赋经常会搭配不到老一SP的爆发。
关于赛梦天赋 , 赛梦天赋理论上的DPS是超过野性之心的。 赛梦的关键在于补触 ,推荐的补触时机在多彩和自然优雅同时存在的情况下。并且卡CD使用迅捷触(超凡也是吃赛梦的!)。
赛梦树人能在3断下发挥最大的威力,补触经常会使自然优雅覆盖率下降,且急速能给树人提供不小的收益。不要吐槽我为什么没有堆到三断,因为我没有脑残吼SP。
事实上不用刻意的重铸暴击来达到三断,即使是赛梦树人,暴击的收益也是大于急速的。
愤怒卡GCD伤的起么?
咕咕小技巧:
咕咕的野性位移可以踩地雷,具体手法是 在鼠标点上的瞬间使用野性位移( GCD在转的时候请不要踩雷,容易发生事故!) 。不要问视频中的鹌鹑为什么没踩雷 ,因为踩雷浪费DPS啊。
咕咕可以通过共生DZ来获得斗篷,根据团队压力选择一次击飞时候开启斗篷免疫击飞引导宁静稳定血线 。
野性位移可以在击飞过程中使用噢!闪现同理( H慎用。)