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轻松做萌德:5.4德鲁伊实用游戏技巧分享

时间:2013-10-19 17:21 作者:三橙贼法牧 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有不少玩家反应德鲁伊的技能、形态太复杂玩不转,来看看作者总结的一些实用技巧吧(专心卖萌也是可以得哟)。

1.平衡德以外天赋插树人雕文

这是为了写宏方便。形态(stance)的编号,1熊2水3猫4旅,5是飞行形态;如果你是鸟德,5就变成鹌鹑,而6是飞行形态。这样你给鹌鹑形态写宏时,在另一个天赋会变成5飞行形态下用这些技能,比较不方便。

在你需要写某些安全宏,可以将非平衡天赋插上树人雕文,这样树人形态会成为5,而统一6为飞行形态。这样一来,你可以把[stance:6]的大多数法术都设为0。

2./可设条件

宏可以:

/startattack [harm,nodead,nostealth]

则只有在有目标且自己不潜行时才开始平砍,作为安全宏。这样的条件同样可以用于/cancelform或者/cancelaura,以取消形态。

比如敌冲锋友援护,虽然不能一按就行,但是选友方狂按会先取消形态然后友援护,

/cancelform[@mouseover,help][help]

  /cast [@mouseover,help,nostance][]野性冲锋;

或者其它需要取消形态的场合。

3.不潜行突袭

这是自3.0以来就有的古老技巧,不过当时很少有人强调其重要性。所以最后这并没有成为随便哪个贴吧水平的德都懂的基础,尤其20岁以下的玩家几乎都不知道。具体有几个机理。

首先,猫跳是不会使你进战斗的。

其次,如果你只是拖出潜行这个技能,在已经潜行的情况下再按,尤其是连按的情况,是会取消潜行的。而且潜行本身的CD非常长,一旦浪费CD则大亏。解决方法是:

/cast [nocombat,nostealth]!潜行;[stealth]突袭;[stance:3]斜掠;[stance:1]割伤;[harm]月火术;[help][@player]回春术

关键在于“!潜行”,加入叹号后,即使在潜行状态/cast !潜行也不会取消。

叹号同样适用形态宏:

/cast !猎豹形态

即使你已经在猫形态,仍然会再变形一次以解除移动限制。而且,被控制时不会取消猫形态(除非你在被控的瞬间按下,网络延迟,“很少见”)。

相当于,没有感叹号的版本是经过暴雪UI内部自己“理解”的,它会额外判断有无状态。而加入叹号就是“cast exact”,不管有无状态都施放“进入潜行”“进入猎豹形态”,当然潜行状态下的“进入潜行”是锁CD的,不会施放。

当然,高端玩家可能仍会选择手消形态。因为不仅是变形,取消变形也是可以解移动限制的,而且在任何被控制状态下都可以取消变形,1.5秒可以解两次;极端情况是取消->变形->取消,解3次,这样才不会被法师冰到,以前NGA标准的法师操作是1.5秒内冰3次,正好对上。

回到不潜行突袭上。这个技巧重要的原因是现在全职业都有常规DOT,但是以为上了DOT就能阻止潜行这实在是太傻太天真了。我们要的就是带 DOT突袭起手。身上仍然有DOT时,脱战的瞬间猫跳,然后猛按上述的“!潜行”宏,瞬潜和突袭无缝连接,造成对手视觉上看到能不潜行平白突袭的效果。

什么,还要按两个键太麻烦,要一键猫跳突袭?你武器大师跳接打晕不是要两个键?当然,一键无脑跳接晕可能操作感会更好,但这个宏会不安全。写宏最重要的就是安全,太奇葩的宏会作茧自缚。

不潜行突袭是打架杀人的基础技巧。NGA标准是不用任何宏,手搓出不潜行突袭,这个很容易误操作,而且太占键位。实际上我自己第一次看到这技法是在《唱反调》WLK野德中,非常经典,就是明晃晃跳到脸上突袭。

“!潜行”应该用在所有潜行相关的宏中。反正我现在绑宏,就是潜行挂机去买菜,妹妹跑来键盘上随便打两锤,都绝对不会出潜行这么一个效果。

4.双击背刺单击毁灭

对于在公共冷却的技能,发送施放指令时是阻塞式的。我同学曾经设想什么正面凿击背面被刺,结果发现自己的宏既不能正面凿也不能背面刺。但是实际上是可以的,只需要单击双击宏……

/castsequence reset=0 0,撕碎

  /cast 毁灭

这样能避免阻塞式施放指令的问题,这类单击双击宏对于优先级别的技能尤其有用。对于这里,很明显,你可以施放毁灭的场合,你是不会想要施放背刺的。

注意,reset=0并不意味着瞬间回零,还是会有很明显的延迟。所以这你就要掌握按键节奏,比如,平时阶段就用劲舞团式的猛按,开“化身:丛林之王”时,就轻点,最多每秒按一下,反正公共冷却是1秒。

我自己使用体验是,单击双击效果好,够简单,节奏可控制,适用于优先级非常明显的情况。

比如武僧的大踢和小踢,在能大踢的情况下你不会去用小踢;或者CJQ的驱邪和锤子,哪个优先不清楚,但反正是同类技能哪个亮了用哪个。特殊的一个用法是,火法的单击火球双击灼烧外加优先瞬发炎爆……

同时这确实是强制提升APM的方法(虽然APM在WOW是毫无意义的),因为普通情况你用个背刺就已经必须按两下,操作量翻倍了。

如果尝试把太多技能用这个方法堆在一起,即使不按坏键盘,也按得你手痛。/castsequence是循环遍历那几个,你写入很多个层次,要么每层不同数目,这样会因为不相等的数目被整除而阻塞;要么每层数目相同,这不仅要求你一秒要连按四五下才能放个技能(刷个300APM不是问题),而且你试过就知道,如果按得太快,那个优先级不一定对的,因为它是循环的而不是轮到尾不动,你按得太快它又兜回了头一个低优先级的技能上。

在考虑好顺序的情况下也可以节省其它键位。比如,你不想总是化身狂暴一起开,那就可以单击化身双击狂暴,这样你化身可能只是用来无敌潜行卖萌拍照,而狂暴仍然保留来杀人。但也要注意,这样就总是先化身后狂暴。

5.在潜行状态会用到肾击吗?

贼是不会在潜行状态开闪避的,也不会在非战斗状态用消失(虽然亲眼见过这种情景……)。同样道理,德也有很多这类实际使用限制。除非你像twitch直播的那些女WOWER那样非猫德打战场从不潜行,否则还是该做好安全措施。

应该尽量用好[combat]和[stealth]、[nostealth]等选项。比如说狂暴,一般是只会在战斗中使用,加个[combat]这样就更加减少误操作的可能。

所以这就是宏编写如何联系群众结合实际的问题。

上面说贼不会在潜行中开闪避,我会在潜行中使用切割,使用恢复,这很明显。但会不会在潜行中使用肾击呢?换个更具体关心的问题:“存不存在某些生死关头,目标满星,你使用消失,接下来出潜技能用肾击就赢,用偷袭就死?”

如果回答肯定,你就得让所写的宏留出这个位置,不能让潜行状态下没有肾击可按。这类问题是写宏时需要考虑清楚的。

德鲁伊的共通技能在MOP被大幅精简,实际上施放场合还是不少。啥时候可能用啥技能,虽然技能效率比盗贼低一半,还是弃之可惜,这点在写宏时要结合实战需要。

当然打RAID就很无谓,因为总是在战斗中。不过还是那句话,辛苦拿装备,还是为了在野外杀人抢怪抢矿抢草药,这手准备都不做怎么行。

6.买不起机械键盘

现在经常用组合键,比如Shift+X。那么这时你就要注意了,尽量避免在这样的键位上再用焦点施法按钮,也尽量避免在这种键位上的宏中加入判断Ctrl Alt Shift等条件。垃圾键盘容易按键冲突。别以为同时只按3个键没问题,你还要移动呢。

组合键还是适合放那些不需要选目标的技能或者宏比较安全,比如树皮、之握等。我一般都把ZXCV给取目标的技能,这样离焦点施法键稍微近一点。

7.为什么不放弃德鲁伊?

宏用得太多,实际上是很差的游戏体验,仿佛暴雪这客户端根本没做好,如此多琐碎东西要用户用宏完善。这根本不是一个大众化游戏该有的特性。

一丁点战斗相关的宏都不用也没关系。只要你爱好和平,不出去打打杀杀,专心卖萌,也可以把德鲁伊玩得很好。

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