团队配置:
我们采取的是3T、5补、17DPS的配置。
坦克组:武僧T、DKT*2。
治疗组:奶骑、神圣牧师、戒律牧师、恢复萨满*2。
近战输出组:战士*2盗贼*3 猫德、惩戒骑。
远程输出组:法师*2、术士*4 暗牧、鸟德、猎人*2
战斗流程:
简要介绍:
卡拉克西英杰的战斗,充斥着各只螳螂的技能。同时会有三只螳螂在场战斗,再有一只处于准备战斗状态(英雄模式下准备战斗的螳螂的顺序是固定的)。因为每只螳螂不同的技能特点,就会导致不同的击杀顺序导致所面对的技能组合与阶段难度会各不相同。
在此分享一下我们团所采取的战术。
觅血者-切割者-至尊者-虫群卫士-毒心者-操纵者-掠风者-暴食蝗-明澈者。
具体流程:
这个击杀顺序也是大部分团队所采取的顺序吧,具体每个螳螂的技能就不赘述了,地下城手册大家都有。着重说说打各个螳螂时的主要灭团点。
觅血者(软泥),切割者(虫子、变蝎子),虫群卫士(瞄准分摊、急速射击音波圈),暴食蝗(投掷琥珀、冲锋),至尊者(琥珀庇佑),明澈者(测算火线),毒心者(催化反应),操纵者(吃人虫),掠风者(死从天降、飞掠)。
觅血者(切割者,虫群卫士)
觅血者最恶心的莫过于招软泥(可减速可晕),螳螂吃掉后可回血。貌似有方法可以让第一波软泥不会回觅血者的血,不过我们直接用笨办法了,就是干掉软泥再干掉觅血者。
同时场面上切割者会召唤虫子,由坦克免伤技能控制召唤时机(由坦克控制,需多练习,不然招多了治疗刷不起来很容易灭),切割者还会点名三人变蝎子(点名瞬间那人有范围aoe伤害),蝎子形态必须吃虫子不然会死亡。
虫群卫士会点名一个人,需要分摊音波伤害。可安排DZ等高免伤职业去吃分摊伤害。虫群卫士还会发射音波圈(急速射击),需要躲避音波,不过这个比起恐惧H1的音波圈已经很简单了,但也是需要练习,音波圈减员是开荒期必经的事情。
击杀掉觅血者后,暴食蝗加入战斗。
切割者(虫群卫士,暴食蝗)
暴食蝗加入后会施放冲锋,需要躲开其冲锋路径,不然会被击晕同时受到伤害。暴食蝗还会投掷琥珀,投掷点有法术效果,需马上躲开投掷点。如果跑位好的话,暴食蝗的技能伤害是可以完全规避的,所以这也是把暴食蝗留到末期的原因。而到整场战斗的末期,其所叠加的伤害非常高,稍微出现走位失误中了暴食蝗的冲锋或者黄水,基本都会出现减员,所以战斗越到后面,越需要注意规避这两个技能。
同时在场的还有切割者的变蝎子和招虫子,虫群卫士的分摊音波和音波圈,这个阶段团队掉血会比较频繁,因为有小虫子、音波圈、冲锋和黄水的存在,也是容易发生团队减员的阶段。
击杀掉切割者后,至尊者加入战斗。
至尊者(虫群卫士,暴食蝗)
切割者击杀掉之前,要控制好变成蝎子的团员能吃光场面上虫子(最多留1~2只,集火击杀,当然是最好一只都不剩)。
至尊者会施放琥珀来保护它的同伴或者自己,所以我们采取同时压至尊者与暴食蝗的血量到55%左右,然后将暴食蝗血量打下50%,至尊者放琥珀保护暴食蝗后集火至尊者将其击杀。
此时场面上还是有虫群卫士的分摊音波和音波圈,暴食蝗的冲锋和黄水,除了分摊音波外,这几个都是可以通过走位来避免受到伤害的。当然开荒期难免会吃到这些技能造成减员,多加练习吧。
击杀掉至尊者后,明澈者加入战斗。
虫群卫士(暴食蝗,明澈者)
明澈者进场后由酱油坦拉远100码,这样团队就不会吃到测算炎界(火线)了,这样就会令明澈者对团队没有威胁(若有团员处于100码范围内,还是可能会被点出来火线)。场面上剩下的只有暴食蝗的冲锋黄水,虫群卫士的点名与音波圈。那么就赶紧干掉虫群卫士吧!
击杀掉虫群卫士后,毒心者加入战斗。
毒心者(暴食蝗,明澈者)
毒心者算是比较难应对了。毒心者的[毒素注射]会给每个人一个颜色,红黄蓝三选一,然后BOSS会施放[选择催化药剂]技能,这个技能分为绿色、橙色和紫色三种。第一次点毒技能[选择催化药剂]的时候可能毒素注射才点,因此请关注好自己是什么颜色。
这两个技能的原理就是三原色原理。如果你毒素注射中的是红色,那么催化反应橙色和紫色你是必中的,同理,如果你中了黄色,那么催化反应橙色和绿色你是必中的,如果你中了蓝色,那么催化反应绿色和紫色你是必中的。这里依赖DBM是不太好用的,看好自己的颜色,听BOSS点什么毒及时作出反应就可以了。
比较难的是橙色,每个中了橙色催化的人在短暂的延迟之后脚下会出现一个向外扩散的火环,类似于牧师的光晕效果,自己是看不到自己的爆炸之环的,也不会受到自己的爆炸之环伤害,但是会受到别人的爆炸之环伤害,碰到一下是大约22W的伤害。如果被几个圈夹住,很容易被瞬秒,应该是毒心最难应对的技能之一,中了请立刻到角落去,尤其不能在近战范围放,不然基本上就是灭团了,我们很多次灭团都是有近战没有跑出去。
绿色和紫色威胁不是很大,绿色是中毒者脚下生成一个会移动的小绿圈,相对集中放在一个区域就可以,然后人群和BOSS拉离这个区域就好,一般我们选择放在门口。这个圈踩三次可以消失,但是一般我们都是直接躲开,感觉对场地影响不大。
紫色是被点名的人会自动向前奔跑,在经过的路径上留下紫色的火,火在场上持续40S。这个技能其实不难应对,只要点了之后人群稍微分散一点,中毒的人在原地自己转圈圈玩就可以了,在技能结束之前自己踩自己的紫火没有伤害。
很多团队也选择把嗜血留在毒心者这里,保证毒心只出一次催化反应,我们团选择起手SX这样后面还能再开一次。过的时候也是脸比较好,毒心出了两次技能但是都没点橙色。
击杀掉毒心者后,操纵者加入战斗。
操纵者(暴食蝗,明澈者)
操纵者会有许多小虫子,贴近小虫子的话会被小虫子吃掉,变成大虫子。操纵者还会音波发射,这个比虫群卫士的音波圈躲起来简单多了。它还会控制一个玩家走向小虫子,打掉该小虫子30%血可以救下来,也可以靠牧师的拉人来应对。
这个时候就要非常注意暴食蝗的冲锋和黄水了,基本上中了就是血皮或者秒杀。
击杀掉操纵者后,掠风者加入战斗。
掠风者(暴食蝗,明澈者)
最后三个螳螂了!掠风者给坦克的压力非常大,需要主要坦克的治疗与免伤应对。它的死从天降点名非常快,一看掠风者上天后就马上开始跑动吧,不然很可能被一屁股坐死。掠风者还会释放飞掠,就是会吸人的旋风,距离越远伤害越低。同时因为暴食蝗的黄水冲锋在场,尤其要注意关键时刻用好加速技能躲避其技能,这个时候中了黄水冲锋肯定死。
击杀掉掠风者后,就剩下暴食蝗和明澈者了!
暴食蝗(明澈者)
这个时候因为之前毒心者留下的绿水,操纵者的小虫子这些的存在,造成场地的缩减,团队基本上会大面积吃到明澈者的火线伤害了。火线可以靠拉远来减少伤害,避免接触到火线。注意好跑位,在点火线的时候交好免伤与抬血技能,其实这战斗的最后阶段压力还是比较小的,前面没什么减员的话基本就是过了。
下一页暗牧tips>>>