首先不得不承认这版本的猎人非常的脆,在竞技场里有点难立足,再加上战DK法术的强势,LR几乎灭绝在高分段里。但也并非完全不能打,特此献上一点点心得,但愿能帮到猎人们重返竞技场。
22组合:猎牧。
33组合:猎惩牧/骑/萨、死猎牧/萨/骑、战猎骑。
专精天赋雕文:
这版本的兽王几乎可以退出JJC了,生存有强力的持续高伤害和短CD的定身陷阱,射击有奇美拉强风瞄准的超级大爆发以及精通80%武器伤害的持续伤害。
2V2中ZS、DK板甲多的话,用生存很舒服。
天赋推荐:后跳网、翼龙/束缚、铁鹰/盟约、热情、乌鸦/闪击、飞刃/强风。
雕文推荐:盟约、爆炸、抚慰(毒蛇陷阱方便使用)。
如果多为法牧之类的法菜队伍,射击无疑好。瞄准强风高爆发和沉默射击神一般的存在,天赋一样 雕文放弃抚慰出伪装抢起手第一个瞄准。
3V3中打类PHD组合推荐使用射击,因为LR现在很脆,被压的很死,利用热情加乌鸦加9秒一个的奇美拉配合DK就足够造成压力。其余时间就做好双控(网DPS控治疗)其余时间就在威慑保护中度过吧。
如果打猎惩X组合的话生存可能略好一点,因为CJQ是高爆发职业,搭配一个持续高伤害很不错。生存的DOT可以保持足够的血线压力,再利用好陷阱和茫茫多的自由,可以很好的风筝近战。
总体来说我的感觉,一个总伤专精带一个爆发专精在3V3中是比较合理的。
2V2常规组合:
这版本2V2的大哥毫无疑问是DK,无论是邪DK X还是双血都能比较轻松的打高,所以22想打高必须要能吃掉大部分的DK X。
DK+治疗:
上好饰品触发的生存的乌鸦毒蛇和黑箭后强控治疗,触发荷枪实弹前先用掉爆炸,可以重置CD,就是连续4个爆炸,我可以保证第一波DK的血线下的和喷血一样。几乎每把可以打出章和换血/保护。
推荐MS多使用原地恐惧雕文,驱散接恐惧接冰冻很好的解决了MS控不到、LR冰被踩的问题。还有触须,防止DK绕柱子。灵能魔很多MS控制不好递减,其实反而害了自己。
然后如果对面DK强RUSH MS,要救的话可以给冰霜、毒蛇各定身DK 4S,还有网和触须(2个人要非常注意递减)。
这里我要说一下为什么出抚慰雕文,毒蛇会触发一个DOT毒蛇,很可能会到MS身上,这时候驱散可以清DOT。还有一个关键就是后期对面DK关键时候给MS的窒息RUSH MS要死的时候,你一个驱散可以废他一个窒息。
所以对面如果打MS我尽量选择让MS先恐到,或者后跳网冰或者毒蛇陷阱接冰,留驱散给MS,如果全场给DK驱散破窒息那一波MS压力会非常小,再加上有翼龙的时候可以每2个冰冻之间穿插一个冰霜用翼龙钉刺去补控,再配合一下爆炸陷阱的精妙使用,你的MS不会有很大压力的。
双血:
铺好冰霜毒蛇,插好黑冰雕文,触须加束缚射击,关键时候恐惧。一般的双血我用生存都能打死,那种完全不出来打的,就很迷茫了~尽量避开双血吧。
法牧:
射击天赋。现在的FS第一波非常的厉害,无论是控还是爆发,所以我第一波选择不打伤害。开打直接沉默FS和MS无脑进攻驱散,一般FS都是起手时光气定,所以这个沉默有时间直接破了这一波,沉默到气定立马开热情继续驱散,全部驱散完开打。
中途的话要驱散冰MS,尽量沉默FS不让他闪现踩也不让他羊,用处非常大。我都是后跳网FS,驱散MS,沉默FS,冰冻定住FS打3S,FS非常伤。 然后就是配合好MS恐惧对面,对面MS稍有意图就挂震荡。
如果是神牧,最后照明弹保持在路上,留沉默或者后跳网或者BB晕或者驱散,断他罚接恐惧,我经常用爆炸放在必经之路,会有惊艳的操作,MS被炸飞瞬间用了恐惧,恐了个空。
战X:
天赋生存,MS一定一定要出原地恐惧雕文,不然你的驱散冰80%是废的。然后出心控,BB用牺牲的,鲁莽那波一定要规避掉,牺牲+压制后跳加MS拉人,真不行就威慑,驱散ZS都可以,不要让自己血线下来,不然对面会和你绕BUFF。
然后交流好心控,不要驱散瞬间被心控,造成击杀只是时间问题。不过MS最好要控一控蓝,没蓝输了就很郁闷了。
术萨/德:
控SS用射击的束缚和沉默打萨/德吧,控多给SS出心控。打SS的话同水平击杀很难,基本是等BUFF,看BUFF那边谁赢。
3V3常规组合:
战/死 法X:
起手框体沉默FS,无脑驱散FS。然后接好窒息和制裁的冰,时间来不及就直接甩翼龙。然后尽量把自己当近战打,和近战保持一个水平线压上去,给治疗最远距离抱柱子的空间,不能让任何一个敌对目标越过你的位置去控治疗。只要NQ/神牧不吃控,你规避好爆发 你的血是不会有问题的。但是只要治疗吃到一个4s控,LR这版本可能可以满血到死一点不夸张。一定要压好阵型,这版本非常非常重要。
然后就是对面FS龟进去以后可以往后带一点点近战,反向网近战,这时候治疗是驱散不到的,NQ还可以接一个制裁,直接控他10多秒,这边猎X进去压 ,NQ可以跟上来打一波进攻。
切记:打不死立马回到原来的前中后阵型,如果你这边实在没技能顶了,回来之前一定要和治疗沟通让他带位置走,绝对不能和治疗站一起。
死/战 术X:
起手起码直接上,DK过来直接要NQ自由,快到直接反向后跳转身甩个打断,断到门打SS,断不到的话痛苦打SS、毁灭打DK,但是要是要压好对面近战的位置。
然后打出X的章以后找机会可以窒息加沉默打治疗,冰给DPS,制裁/恐一个,效果会非常好。自由一定要留给深追到柱子里的DK,因为你的BB一直和DK在打,NQ是在你后面刷你的,很多时候DK追不追,就看你BB能不能追和有没有那个自由。
法术X:
压阵型,谁露头打谁,我比较倾向打FS。打到后期可以让DK单贴X LR打FS,效果很好。起手还是要矿体沉默FS,开热情无脑驱一波FS。
贼法牧:
起手框体沉默FS,框体驱散DZ,结束接后跳网。焦点治疗那边同步做好BB晕接翼龙或者另外个DPS控制接冰冻,牺牲给好被集火的,爆炸也给到他脚下,最好6秒之内做好这些。
然后爆发FS,前期绝不轻易交章,交章以后DZ一消失你周围没队友直接威慑。 交章后一定要去找CJQ或者NQ和他们重合站。烟雾弹SJ直接要保护后跳出来破这一波,破了第一波以后打FS一定要狠,非常狠。
后期贼法牧三龟的话,有群盲进去直接三盲满制裁DZ直接秒掉。(没什么章的情况) 一个制裁CJQ爆发配合LR DZ绝对满血死。
写在最后:
反正我在线上打DPS基本就只有战法DK术4选2,然后萨骑牧3选1,其他组合都非常少。有的话分也不高,除了极个别RMP。
希望广大LR不要放弃JJC,弱的版本有弱的玩法,希望大家能多多交流经验。