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官方访谈:SoO对近战友好 背包问题将解决

时间:2013-10-08 16:24 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪制作总监、首席战斗设计师及游戏总监回应了5.4补丁的相关问题及未来展望,来看看详细资讯。

暴雪官方访谈节目中,制作总监 J. Allen Brack 、首席战斗设计师 Ion Hazzikostas 以及游戏总监 Tom Chilton 畅谈了5.4补丁《决战奥格瑞玛》和将来的新功能,还回答了官方论坛上玩家的一些提问。

(数据限定欧美服)

弹性副本:

上周超过50%的弹性团队具有大于等于2种团队规模,玩家的确把弹性功能利用起来了。

上周打弹性团队的人数跟打场景战役的人数差不多。

永恒岛:

永恒岛某种程度上可以算是将来的满级野外内容的模版。

将来也许会增加更多的结构性内容,但当前内容里回避单纯的日常任务的玩法大体上很成功。

目标是将来在升级途中也会增加更多世界探索内容,而不光是拼命冲级。

背包空间:

至于背包空间问题,选择保留什么放弃什么也是游戏性的一部分。不管玩家拥有多少背包格子,最终都会被占满。

传家宝占了很多空间,所以的确在制作类似宠物和坐骑的集中仓库。

MoP里加入的玩具也占了很多空间,所以理想情况下也会采用类似的解决方案。

战友招募:

5.4.1补丁会加入新的引荐朋友系统。

整个招募/获取坐骑的系统会放到游戏内,不需要玩家打开浏览器登录战网了。

新系统会给玩家发放兑换物,玩家可以用兑换物去买新旧坐骑或者宠物什么的。

其它:

SoO与比最近其他的团本相比,对近战要相对更友好一些。开发组同时也在探索增加近战玩家擅长的职能或者为近战玩家提供一定福利,同时不让远程玩家失去已有的职能。

制作WoW的经典旧世版本动画时,侏儒这个种族还没设计出来,所以动画里才没有这个种族。而之后的各个资料片的动画里也没有侏儒出场的机会。

暴雪嘉年华会让玩家“一窥未来WoW的动人风貌”,同时也有raid直播。

左起是:主持人 Morgan Webb 、制作总监 J. Allen Brack 、首席战斗设计师 Ion Hazzikostas 以及游戏总监 Tom Chilton。

访谈里也有闲聊,比如J. Allen Brack所在的团是个亲友团,因为团里是熟人或者亲戚所以就算技术不好也不能踢人。Ion是RL,团队水平很棒,但团员不知道他是首席战斗设计师,他在指挥时为了获得直接的设计反馈有时候也会忍住不告诉团员攻略措施。Tom Chilton所在公会是一周过一个普通难度boss那种不紧不慢的公会,还在挣扎1区。

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