昨天好像有朋友提到了:DPS饰品无法在鲜血天赋下触发的问题,今天午休的时候就测试了一下。
顺便帖一下几个饰品的说明,大家可以看到,只有减CD的饰品上注明了“力量输出型职业”和“坦克职业”。
其它饰品上均没有提到相关要求,经测试也确无此种要求。
索克和融火都可以正常在鲜血天赋触发力量。
这个决断是索克的:
这个坚韧是融火的:
以及触发的顺劈斩特效。
最后是关于索克的治疗量的问题,精神的确是有加的,从145变成了155。
但是治疗量无论是吃宝宝分流还是灵打都是不加的。
下面的主要是:灵打的生命值上限回复方式。我脱了衣服再穿上,然后对着木桩直接灵打避免出现血之气息。
如图,我的生命值上限为943507。
灵打的恢复量应为943507x0.07=66045.5。
这是没有带索克的,恢复了66046。
这是带了索克的,还是恢复了66046。
5秒内受伤的20%回复没得测试,因为怪打我一下我万一招闪了就出血之气息了,不方便计算。
不过我猜结果是一样的……
所以索克的描述实际上是除了治疗量以外其它的都加。
昨天好像有朋友提到了:DPS饰品无法在鲜血天赋下触发的问题,今天午休的时候就测试了一下。
顺便帖一下几个饰品的说明,大家可以看到,只有减CD的饰品上注明了“力量输出型职业”和“坦克职业”。
其它饰品上均没有提到相关要求,经测试也确无此种要求。
索克和融火都可以正常在鲜血天赋触发力量。
这个决断是索克的:
这个坚韧是融火的:
以及触发的顺劈斩特效。
最后是关于索克的治疗量的问题,精神的确是有加的,从145变成了155。
但是治疗量无论是吃宝宝分流还是灵打都是不加的。
下面的主要是:灵打的生命值上限回复方式。我脱了衣服再穿上,然后对着木桩直接灵打避免出现血之气息。
如图,我的生命值上限为943507。
灵打的恢复量应为943507x0.07=66045.5。
这是没有带索克的,恢复了66046。
这是带了索克的,还是恢复了66046。
5秒内受伤的20%回复没得测试,因为怪打我一下我万一招闪了就出血之气息了,不方便计算。
不过我猜结果是一样的……
所以索克的描述实际上是除了治疗量以外其它的都加。