外场:
BOSS
盲目憎恨:
眼线,和雷电王座那个眼球君一样,不会秒人但是很痛。
怒意宣泄:
BOSS打坦克是很痛的很痛,他会一个物理伤害叫怒意宣泄,伤害60W并且会给坦克上个易伤,CD20秒持续1分钟,由于考虑到进门,我们这里用3个坦克,3-4层一换坦。
冰霜恐惧:
伤害光环,伤害会随着BOSS血量降低而增加,比如起始是每三秒7W5,等到后期基本就是每三秒20W左右了。也是主要的治疗压力。
崩裂,吸收
当BOSS的生命值到达50%的时候BOSS开始崩裂,从50%开始BOSS每掉10%的血量都会在场地内产生一个大怪。
在BOSS血量到达40%的时候会释放第一次吸收,全场大于等于75点腐蚀值的每一个玩家都会让BOSS召唤一只腐蚀具象,后期的高伤AOE加上几只大怪,会是灾难性的。
大怪和小怪:
对所有大怪和小怪造成的所有伤害都会复制给BOSS。
大怪:腐蚀具象(高压力)
一出现就会开始AE全场,控制他也没用照样会AE,大怪死掉后尸体会有滩紫水,需要有人踩上去才会被吸收。踩上去的人会增加25点腐蚀值,如果没人踩上去那么紫水会继续AE全团。
几只大怪同时在场上的时候是团队高压力的时间点。
小怪:腐蚀精华
会对BOSS丢煤球,煤球接触到BOSS的话BOSS会叠加5%伤害增加的BUFF,需要玩家挡在小怪和BOSS中间。
战斗流程:
P1 40%血以前:
由于战斗前期,腐蚀值没清零的时候我们打BOSS是有减伤的,不划算,这个战斗有个机制就是你对ADD造成的伤害都能复制到BOSS身上,所以初期腐蚀值高的时候就不要碰BOSS,以多目标清ADD为优先。等到腐蚀值清空了,身上获得了伤害加成buff再来打BOSS。
P2 40%血以后:
BOSS50%血开始,每掉10%血会召唤一只大怪。BOSS40%血以下会获得吸收的技能。定期检测全团身上的腐蚀值,大于等于75的人将产生一只大怪出来。
又是大怪又是伤害超高的冰霜伤害的光环AOE,团队压力也是非常大。 爆发技能RUSH技能免伤技能都开开。普通模式来说BOSS真正的难点不是DPS压力,而是P2 BOSS定期检测腐蚀值召唤的大怪。而DPS进门是会在外场生出怪的,治疗坦克进门是不会在外场生出怪的,所以这个BOSS多切个治疗 9治疗打可能更合适一点。
进场的分配
开荒的时候最常见的就是这里进门的交接出问题,门刷了很久都没人进,白白浪费时间。
安排进门顺序也是战斗的一个要点,一次进去太多DPS的话,外场就会放出一大堆怪来,团队就崩溃了。即使战斗初期也很容易灭团,所以我们要控制外面刷新ADD的数量,也就是控制一次进去的DPS职业的人数。简单的进门例子:
1.坦克 DPS治疗 治疗
2.坦克 DPS DPS 治疗
3.DPS DPS 治疗 治疗
4.DPS DPS 治疗 治疗
5.坦克 DPS DPS DPS
6.坦克 DPS DPS DPS
7.坦克 DPS DPS DPS
前期主要进坦克治疗,让他们先获得免伤加成治疗加成,后期再多进DPS,这样一次刷出来很多怪也不会很有压力了。 总之每一轮进去的DPS数量别超过2个,如果超过了必须要安排一定的免伤技能。
每次安排踩大怪紫水的人就是马上要进内场的人,踩完就进去,然后一次性清零。
总的来说普通模式这BOSS没有DPS压力,所以请让大多数人都进过一次内场,清过一次腐蚀后再将BOSS打入P2,甚至停手都没问题。
战斗要点:
1.躲好眼线;
2.注意场上每个小怪的位置,及时帮忙挡球和控制;
3.注意场上大怪位置,快死亡第一时间躲开,由事先安排好的人去踩水;
4.治疗进去后注意驱散debuff和对怪的输出;
5.坦克进去后注意自保;
6.在所有人都清空腐蚀值后再打入P2。