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魔兽5.3 PvP:2200惩戒骑竞技场2v2心得分享

时间:2013-09-09 11:05 作者:Ddzt 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
S13赛季马上结束,喜欢JJC的玩家本赛季打的什么组合呢?来看看作者分享的惩戒骑2V2组合经验。

自我介绍:

大家好,二区月光林地小惩戒骑。5.0开始玩pvp,一年惩戒骑。

喜欢打22,喜欢各种22双dps。不算高端常年娱乐在1800-2100分段。废话不多说~


关于22:

1. 惩戒骑并不完美,不要跟自己过意不去,实在打不过的组合就躲着。

例如 惩增 很难打过 YDMS。 惩惩很难打过 am+治疗。 或者 惩戒骑 +nq 很难打死 ss+nd。

真心很难,所以不要跟自己较劲,停牌海阔天空。

2. 伤害真的很重要,所有输给双dps的队伍主要原因都是dps太低打不出压力。

所有dps+治疗,如果dps伤害不够 就是在坑治疗。惩戒骑+奶妈也是如此。

3. 心理因素很重要,想想办法,点滴的变化会提升你的操作。

一个自信的玩家伤害高、gcd多、暴击多。真的……

4. yy对于22来说真的没啥用。

很多事情需要临场判断,当你了解队友还有什么技能的时候,yy几乎没有作用。

当然,也可能是这几个组合没太多控制……30s一次,都能猜到,没啥好说的。

装备:

全身pvp装备,重铸急速、暴击。

两把武器(两个fm,看有没有缴械换着用),

两个头盔(双dd用pvp多彩,带奶用反冲源钻),

人类的话3个sp(平时暗月+被动,对面zs/dk 暗月换成8800sp)。

雕文:

常规。裁决雕文常驻,有ms带超度邪恶雕文,对面物理dps带圣佑术雕文,如果还有地方,打双dps时候用荣耀圣令雕文,带奶的时候带双重审判雕文。

天赋:

法网恢恢、制裁之拳、无私治愈、仁慈、神圣复仇、棱镜。

魔兽5.3PVP:惩戒骑JJC2V2心得分享 2200等级


TIPS:

其实以上的这些哪一点都不是必要的,有些真是可有可无。

重要的是你在准备间进行改变的时候,多改一个会多一份自信。

自信很重要,会提高你的操作,更少失误,进而提升dps。

换上了双重审判雕文你就会觉得杀bb真快!

谁知道你暴击10w的愤怒之锤是不是因为反冲源钻呢?

谁知道你换上了8800,下一个裁决就不会招架呢?

关于伤害:

在你不能打出完美输出循环的时候,不要抱怨惩戒骑伤害低 !

对于控制技能这么少的惩戒骑来说,伤害是重中之重。

把对面当成木桩打,尽可能撸出完美的木桩。做到这一点,真的就足够造成击杀了。

由于惩戒骑爆发猛烈平时疲软的存在,长时间打治疗不可取而且会被治疗玩的团团转,所以当自己有技能翅膀+制裁且对面没章再转。

目标选择:

真的打谁都行。

在保证自己存活的情况下,打谁伤害高打谁。

目标真的不重要,伤害最重要。

关于防守、治疗和辅助:

惩戒骑很能加,但是其优势体现在短时间内瞬间抬血,长时间的治疗能力依旧疲软,尤其是在对面有致死的情况下。

所以规避伤害或者交技能保血线永远比没血了开无敌一点一点抬好。

由于在非爆发阶段4个主要攻击技能有时会断档,这时候是你施放各种辅助技能的绝佳时机。

例如:惩奶骑对战2100+战奶的一场,惩戒骑dps 850w,zs dps 750w, 惩戒骑治疗100w,而这100w没有用一个荣耀圣令。


组合对战:

由于这三种组合控制都很少。30-35s一波控制,所以打一空一就好。

惩增:

盲目风剪看位置给。

第一个妖术+制裁,惩戒骑爆发,要技能。第二个妖术+制裁,sm升腾,要命。

没打死就风筝跑,边打边加。等2分钟翅膀又好了带走,或者3分钟时候的升腾。

什么你说如果再带不走,那基本上就输了,因为这时候繁育技能肯定都没了。5mincd的保护和无敌注定了6分钟内结束战斗。

打法上让增强在前面吸收火力,因为增强比惩戒骑硬多了,而且挂个牺牲既能破空又是减伤。两人都有dps有治疗量。

几乎无解的组合:野牧。lz和基友本来打到2180就被几队野牧喷到了2060。

主要原因是:1、yd伤害在自律期无法规避,点了纯净之手但是效果依旧不理想。

2、防御驱散妖术导致不得不进行双控,制裁yd同时妖术ms,但是这样对于ms限制少了,35s内只有一个妖术,压力制造就往往不足。

然后nga发帖求助,最终还是没有明显效果,当然也不是完全没有机会,如果第一波能打出树皮+压制+消散+换血+乌所克之力的话,还是有可能的。输的100场有60场都是输给ydms的。

惩惩:

偶然的机会认识的基友,1月前给小号混分认识的。第一晚上两个490的小惩戒骑打到2000,之后就打算冲一冲。

跟增惩没太大区别,就是递减多了点……

双惩戒比增惩缺点在于:

1、没有那么硬,不能一直一个在前面扛着,要是抗的话就一个点无私、一个点永恒火,一个点处决,维持血线,不过由于怕驱散不太理想。

2、由于缺少进攻驱散,对于伤害的要求更高点。

天赋上也是一个出负担,一个出锤子。

开场也是制裁+盲目,一个惩戒骑爆发要技能,由于有两个大叔,这波伤害会比增惩更猛点,能要很多技能。

然后就是制裁+递减盲目的另一个惩戒骑爆发要命。

如果还没死就互奶走起,压力实在大就风筝加血。

困难的组合:所有有致死的职业+ss am。

惩戒骑的神圣意志是不是应该是可以解恐惧的技能呀!!

惩戒奶骑 白白骑:

其实我以前一直很讨厌打惩戒骑+奶妈的组合,一个是惩戒骑自己杀奶太难了,第二是腿短控制少,带奶无法显示优势,反而会显得很无解。

之前看到有人说惩牧22 2200还是很不相信的,因为感觉只要是惩戒骑+一个暴力dps对战惩戒骑+奶妈胜率都不小。

总结来说,对于惩戒骑伤害要求高是22 惩戒骑+奶的普遍现象。打惩惩和惩增的时候就吃过各种惩戒ms、惩戒sm、惩戒nd。

惩戒骑带奶一定要打高dps,要不真的就是在坑奶妈。

鉴于双dps组合基本都是高机动性和高回复力,在对战这些组合时惩戒骑点负担罪状,能打到谁打谁。

在对战dps+奶时点制裁,做双控或者都给治疗制造压力。打dps控治疗,没技能可以转。

nq点忏悔,跟对面治疗勾心斗角去,惩戒骑专心撸dps,nq一旦连控就能要技能或者结束战斗。

这里要提出来,其实惩戒骑带奶对战其他菜刀带奶其实并不占劣势。对战2100分数段的战牧 dkms 伤害基本持平有时候还会压制对面,而治疗量肯定是远超对面dps的。

所以不要怕dps对砍,对面招架也多,你会发现同是在没有爆发的疲软期,压力会在对面。

难打的组合:一般高分就是和dkms对打了,一些不太强的dk可以伤害不被拉下太多,并且能够创造击杀点,当然需要利用gcd 清洁给自由 给免费圣闪。 遇到一队dkms貌似开挂了一般,dps能是我两倍还多,各种拖与被拖很难……


写在最后:

JJC打到多少分真的不重要,重要的是在奋斗中成长过程:

还记得5.0 顶着战猎爸爸,打了100多场才跳了 22 1750。队友ms各种满血压制死,生命的长度就是保护的持续时间。

打惩增3次打到2180+都被喷下来,有一次还被1800的法牧吃掉。其实都是时候未到,好事多磨。

惩戒骑是一个很有意思的职业,Lz同时也有dz、ws、ss,但是基本都是混完分就再也不上了,惩戒骑真的可谓是多面手。

很多时候打不上去其实就是自己还有很多做的不到位。

魔兽5.3PVP:惩戒骑JJC2V2心得分享 2200等级

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