5.4ptr关于武僧的改动:
碧玉疾风取代了神鹤引项踢。
武僧在周围召唤一阵旋转龙卷风,对附近敌人造成伤害(织雾专精治疗附近同伴)。碧玉疾风的消耗,产生的真气和持续效果速度与神鹤引项踢相同,但只造成60%的伤害或治疗,持续6秒,瞬发且不需要引导。
Patch 5.4 PTR - Build 17345各职业改动
武僧
天赋
碧玉疾风:伤害提高了33%。
这样改动之后碧玉伤害每跳伤害为神鹤的80%,需要重新计算结论。
机制改动已经结束,接下来应该是数值改动,不过碧玉目测不会再被砍了,所以咱们可以来比较一下现在这俩技能优劣了,以下若出现任何数据/逻辑错误/不妥欢迎纠正!
基础数据比较:
1、按照我目前以及5.4之后可能非常普遍的第五断点计算,在团队BUFF下急速约为50%,此时神鹤持续时间为1.5秒,新碧玉CD和持续为4秒;以下计算以此为前提讨论。
2、单次施法伤害/治疗,碧玉为:9跳*80%=720% ,神鹤为 :4跳*100%=400%。
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模型一:3目标以上10秒爆发AOE输出
考虑前提:初始4/5真气,忽略普攻和贯日伤害。不使用复苏移花或免费升腾。
1、神鹤方案:[神鹤-幻灭]*4
总共打出:4个神鹤,100%*4*4=1600%伤害,4个幻灭
2、碧玉方案:[碧玉-幻灭-贯日-幻灭]-[碧玉-幻灭-贯日-幻灭]-[碧玉-复苏
总共打出:2.5个碧玉,80%*(9+9+5)=1840%伤害;4个幻灭
结论:考虑平砍之后,碧玉方案胜出,但不明显。
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模型二:3目标以上长时间AOE输出
考虑前提:初始0真气,插入复苏、移花、免费升腾,真气波作为填充技能。方括号后是该轮结束时剩余真气。
1、神鹤方案:循环顺序为 Round 1-Round 1-Round 2
Round 1:[复苏-移花-神鹤-虎掌-神鹤-幻灭-贯日]2-[复苏-真气波-幻灭-神鹤-幻灭-神鹤-虎掌]0 (2层活力之雾)
Round 2:[复苏-移花-神鹤-虎掌-神鹤-幻灭-贯日]2-[复苏-升腾-幻灭-神鹤-幻灭-神鹤-幻灭]0
共:48秒循环,12个神鹤,12*400%=4800%伤害;5个虎掌,10个幻灭,2个真气波
2、碧玉方案:循环顺序为 Round 1-Round 2
Round 1:[碧玉-复苏-虎掌-移花]2-[碧玉-幻灭-贯日-虎掌]1-[碧玉-复苏-幻灭-真气波]1-[碧玉-幻灭-贯日-虎掌]0 (3层活力之雾)
Round 2:[碧玉-复苏-虎掌-移花]2-[碧玉-幻灭-贯日-虎掌]1-[碧玉-复苏-幻灭-升腾]2-[碧玉-幻灭-贯日-幻灭]0
共:32秒循环,8个碧玉,8*720%=5760%伤害;5个虎掌,7个幻灭,1个真气波
乘以1.5之后为:12个碧玉,8640%伤害,7.5个虎掌,10.5个幻灭,1.5个真气波
结论:碧玉碾压性胜出。
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模型三:16秒爆发治疗
考虑前提:初始2/5真气,2次复苏,1次移花,一次真气波或爆裂,振魂位置可以一定程度上移动。
1、神鹤方案:[复苏-移花-神鹤-振魂-神鹤-振魂-振魂]0-[复苏-真气波-神鹤-神鹤-神鹤-振魂-振魂]0
共:超时0.5秒,5个神鹤,5*400%=2000%治疗量,5个振魂。
2、碧玉方案:[碧玉-复苏-移花-振魂]3-[碧玉-真气波-振魂-振魂]0-[碧玉-复苏-振魂-毛线(2跳)]0-[碧玉-毛线(2跳)-振魂-振魂]0
共:4个碧玉,4*720%=2880%治疗量,5-6个振魂,4跳毛线。
结论:碧玉治疗量较平稳且跳数多,考虑到精通珠子,小胜;但是如果同时考虑到神鹤方案中真气突可用的场合,神鹤方案依然有很大竞争力。
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总结:
Build 17345 是非常大的一个改动,几乎让碧玉从神鹤下翻身了,于是我可以说之前BLZ连像样的计算都没做就砍到60%了么……
以上所有模型没有考虑跳数增加带来的SP触发差别,在移除了绝大部分SP的触发急速加成之后,tick数应该是最大的影响因素,外加刷出的精通球以及4T16特效,新碧玉在这上面有不错的优势。