暴雪友站Vanion在前日的Gamescom上参加了暴雪的魔兽世界圆桌会议,期间透露了不少最新的魔兽世界开发进展,让我们一起看看。
新角色模型
新的角色模型制作进度差不多有25%
新的角色模型应该不会一起公布,先做完的模型会随着版本更新先加入游戏。
新的加尔鲁什模型有很多表情和骨骼动作,和新的角色模型比较相似
我们用加尔鲁什测试玩家对新模型的反应
在制作新角色模型的同时,我们会尽量避免改变角色给玩家带来的感觉,特别是视觉效果
新模型有更多细节动作例如胡须,马尾,手指。有的效果和旧的动作保持一致,不过会更好看一些。
新模型,新动作会在周例会上向开发组展示,确保不会出错。
未来计划
MOP里加入的玩具占据了大量的背包空间,因此玩具会优先从背包里移除。其次是传家宝,再其次是战袍,不过没有具体的计划表
近期不大可能为团本加入观察者模式,这需要很多技术方面的支持,但是此前有更多更重要的事要做。
除了每年的正常更新,世界节日事件没有太多变化。基本所有的事件都有更新,现在的表现也不差。与其重制万圣节,不如把工作放在新内容的制作上。
5.4围攻奥格瑞玛
只有在英雄模式下,加尔鲁什才有一个烧杀暴风城港口的阶段
在旧资料片里玩家投入过大量时间收集装备,但是进入新版本很快就会被换掉。加尔鲁什掉落的传家宝正是为此做出的补偿,这些传家宝将是升级最好用的武器。
曾考虑过让达拉然参与围攻奥格的战斗,但是这会给很多玩家带来一些电脑运行上的问题。同时它也会降低玩家作为主角的冲击感。应该让玩家觉得是自己击败加尔鲁什,而不是被达拉然抢了人头。
开发组曾考虑在5.4里调整种族天赋,因为很多顶级公会都转移到了部落。不过几个公会给游戏造成的影响其实并不大,因此为了几个公会而调整游戏种族天赋其实并不值。
种族天赋其实只是为了玩家换换口味而存在的,和游戏平衡的关系并不大,因此近期不会有调整。
大灾变里我们加入了阴影效果,重制了图像系统,因此各区域需要更多环境光,否则阴影就会让游戏看起来更暗。所以,夜间的环境光比以前更多了
5.4里会在奥格瑞玛,暴风城及锦绣谷里测试更暗一点的夜间环境。
PVE
挑战模式的竞赛远远没有开发者预期中那样多
PVE竞赛让游戏增色不少。世界首杀虽好,一个版本却只有一次机会。因此如果能给团本引入挑战模式的概念应该会更好,不过让团本竞速的想法或许本身就不对。
新资料片里勇气系统或许会另辟蹊径,我们并不希望每周打打团本就能让勇气满上限
勇气系统本来是为了鼓励玩家参与平时不怎么玩的内容而制,这个系统需要调整平衡。
今后可能会为勇气系统加入现在征服点数那样的追赶机制,使回归玩家能更快的赶上队友进度。同时也无需每天都登陆游戏。
英雄模式专有BOSS本意是让团本结局更加饱满,但是因为内部测试太多,所以最后莱登的表现并不好。今后也许还能看到英雄模式专有BOSS,不过在此之前我们要想出更好的测试办法。
开发组觉得,用了一整个版本来制作橙色披风的玩家不会给游戏带来什么长期问题。
灾变
开发组对MOP的表现更加满意
灾变对于重制旧地图有所贡献,却没有很好的改善游戏性。MOP在游戏性上下了更多功夫,加入了质量更好的游戏内容。
MOP在游戏主题上略显不足,玩家更喜欢灾变那种末世的感觉。
沙塔斯,达拉然,双月殿/七星殿都是玩家呆过很长时间的地方,灾变则没有这样一个像家的位置
将旧副本重制为英雄级别新本是灾变里很不错的一项创新,做起来很有意思,打起来也很有趣。
灾变里玩家觉得萨尔才是主人公,自己只是在协助他
新资料片进度
原画,背景插画,以及升级设计组会最早开始新资料片的设计
战斗设计组会是最后加入新版本开发的小组。他们还在对5.4做最终的调整
新资料片的公布时机部分取决于新区域任务的开发和加入进度。因此每个资料片的后期版本没有太多新内容,因为开发组都已经开始为新资料片干活去了
翡翠林附近的永恒岛虽然有着类似的地理环境,但实际上它却是个截然不同的区域。这使得开发组能在不拖延新版本开发进度的条件下为当前版本加入新内容
其他
少昊的罪责动画并不是暴雪经常开发的项目,而且公司已经有很多其他内容要做,所以下一系列的动画什么时候有还说不定。
除了UO,传统的网游住宅系统意思并不大。拥有游戏世界的一个部分会使得这个地方更加珍贵。加入一个其他人都看不到的类似副本一样的区域并没多大意思,因此魔兽世界的住宅不仅仅是有个性化的视觉效果,而且还会有真正乐趣十足的游戏元素。
非在线进度系统也许不错,不过现在魔兽世界的内容已经很丰富,有各专业的每日冷却时间和阡陌客的农场。
重制钓鱼系统已经列入计划有几年了,结果被一推再推。
公会等级和奖励已经很不错了,开发组还没想出比MOP更好的公会奖励。新的奖励和等级也需要新的成就和道具。