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5.4ptr围攻奥格瑞玛普通模式 法师经验分享

时间:2013-09-02 17:02 作者: yangzhehack 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.4ptr围攻奥格瑞玛普通模式 法师经验分享

目前PTR上SOO的测试已经接近尾声,绝大多数Boss的机制都已经确定,考虑到现在的patch涉及到的修改已经基本不涉及到机制问题,也就可以着手以法师视角来分析这些Boss了。

  当然我不敢保证完全不会再进行大的修改,不过应该是不会了。

  多数Boss我都是以火法的角度来参与测试的,我将多写一些火法视角的经验,其他天赋只能尽量写一些共性的技巧,不敢太多妄言,因为每个Boss的测试时间很短,不一定全面,希望能抛砖引玉,更期盼参加过测试的法师们给予指点和纠正。

  那个,这个帖子不提H的啊,这个只说普通模式的,H的等以后Live开了再单独写。

  这段开头写的太正经了,好像那个啥的工作报告,下面我要开始扯淡了……

  Boss的技能、机制,我不会过多的介绍这些,这些东西自然有很多视频、攻略去看,我只说法师需要关注的要点和时间轴的问题。


前言:专精选择以及法师在SOO的副本地位

  最近,很多人在问关于“哪种天赋更给力”的问题,这个东西吧,我觉得有这几种情况:

  一、可以精通三系的输出手法、输出手感,且拥有三系都较为成型的配装。

  如果是这样的玩家,自然知道不同Boss选择不同专精的方式;你都560毕业了你还问怎么选天赋就没意思了……

  二、可以精通三系的输出手法、输出手感,只拥有某一/二种天赋的成型配装。

  如果是这样的玩家,也不难,不论是哪两种天赋换着用都可以很适合SOO。

  三、只能精通某一/二种专精,装备也大抵如此。

  如果是这样的玩家,用你最熟悉的天赋就好,怎样也比强求“理论上更强但是自身不熟悉”的天赋打得好。

  四、手法不精、装备也一般的。

  如果是这样的玩家,选个自己最喜欢的专精,先练习好这一个专精的手法,比你花时间去考虑哪个专精更好要重要的多;先去打1000000000木桩再来问问题。

  说白了,适合自己的就是最好的,没有一套专精能普适任何Boss,不论火、冰、奥,就算有一个Boss某一专精明显比其他专精更适合,你不熟悉或者没有对应的配装,一样打不好

  什么?你问我现在重新凑装备还来得及不?我觉得是来得及,关键是你早晚还得换回来。

  这个副本存在很多的控怪、远程打断、移动、单吃某些技能等要素,这就意味着作为机动能力极强、拥有强力减伤/免伤技能、拥有多种控怪能力、拥有远程打断技能的法师,其作用就绝不仅仅是输出一个看得过去的伤害了。不同团队战术不同,但是我相信,肯定有团队(尤其是10人团)会安排法师独当一面,去控怪、打断、单吃、风筝等等,能顺利完成这些的法师才更适合这个副本,哪怕因为这些而输出得稍微少点,只要做到这些,就是对团队最大的帮助,法师的救场能力在这个副本很多Boss都显现的尤为明显,只会输出不会梳理场面的法师们可能不太好混了。

  所以,还请主动多加研究这些需要人独当一面的Boss,确实其他职业也能做到,但是在开荒(尤其是H的开荒)里,法师绝对是最适合处理这些战斗要素的,我在不同Boss的分析中会加入对法师solo的说明。

  其实,打高DPS的精髓在于无耻。

一区·锦绣谷之殇  
       1.伊墨苏斯

  Boss简介:

  这是一场模式非常简单的战斗,P1、P2两阶段不断循环,直至Boss腐蚀值为0 ( Boss共100点腐蚀值 ) 时战斗结束,整个战斗过程要经过大约4-6轮P2,进入P2的数量取决于在我每次P2时处理的小怪的数量。

  对于法师而言,这场战斗我们需要做的就是规避好伤害,出现黑水即移动到黑水外侧靠黑水范围站,使黑水的范围有重叠,避免过于浪费空间再踩黑水扣你 100DKP,再把黑水放的满地都是扣你所有DKP,并在每轮P2时最大化的输出黑色软泥,后期黑软数量变少,白软数量变多,如果所处范围内已经没有黑软,除了帮队友的同时,也给了法系职业充足的缓和时间 (这个阶段需要把握好饰品触发,后期甚至可以停手等回归P1造成饰品触发) 。这场战斗存在较多的小范围移动,祈愿火法和祈愿冰法的移动输出能力较强,奥法的修改过的能量符文也足以应付P1的技能规避;Boss转圈喷水了,你可以闪现规避,也可以直接迎着走上去只吃一下喷水伤害 ( 不迎着走被刮到是多下伤害 ) 。最后,请注意,不论团队如何安排站位,一定不要站在T所处的方向上。

  天赋:

  无特定必选天赋,火法选气定、奥法选浮冰我就不说了 ( 下同 ) 。

  为了控怪可以选择冰霜之颌(推荐),不要选霜环,黑软是不吃霜环的。

  考虑到保命,建议选择时光盾,在P2软泥接触Boss时开启可以有效减轻治疗压力。

  雕文:

  火法建议选择燃烧雕文,其余随意。

  奥法不要用奥强雕文,建议插减速术雕文+魔爆雕文。

  冰法建议出冰枪雕文+冰锥术雕文,剩下个水元素雕文必选这就不多说了。

  火法燃烧爆发时机:

  Boss的每次P1都足以给一次燃烧,这里需要注意的是,Boss本体血量并不是特别多,类似于墨格瑞拉 ( 九头蛇Boss ) ,如果选择了燃烧雕文,可能会造成某一次P1无燃烧可用,即使每次都可以用,请保证开场即用,并尽量在Boss每一次P1血量下50%前用出,不然燃烧可能还没跳完Boss就进入2B阶段了,请根据自己的团队DPS总值和P1次数来选择是否选用燃烧雕文。

  不论如何,燃烧只能丢给Boss,小怪血量少且分散,没有人会把燃烧丢给小怪的。

  奥法奥强爆发时机:

  类似于燃烧,1.5分钟一次,每次P1都可以用。

  冰法冰冷血脉爆发时机:

  3分钟一次,略长,视团队战术决定,大概的模式是开场→第二次P1Boss半血→第四次P1开始→……

  综合技巧:

  1、不论何种天赋请在每次P2开始后的第一只小怪即小规模爆发(奥法预留奥术飞弹+弹幕,冰法预留至少两个触发,火法无视手法连打两、三个瞬发炎爆,火法可以打灼烧以迅速要瞬发炎爆 ),第一只小怪死的越快,你后面的小怪打的越高,如果你不站到小怪死亡位置的8码范围内没吃到Buff可别怪我没说。类似于冰冷血脉、奥术强化等大技能还是留给Boss更为合适,可以选择在即将进P2前预留寒冰指、冰冷智慧、奥术飞弹、炎爆术!等效果,以便于迅速击杀第一只黑软。

  2、奥法请练习双符文范围内小距离移动规避伤害,双符文怎么放你自己决定,但是我推荐双符文圈圈重叠一部分。

  3、火法请注意从开场到结束,燃烧最好都卡着CD放,而不是等触发了再放,不然你很可能放不出去燃烧。

  4、冰法是控怪的VIP,在P2有很好的表现,操作好你的水元素,你一个人打3-4个黑软是很容易的。


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  2.堕落的守护者

  Boss简介:

  3个Boss目标,不共享血量,不同的战术可能要求先进入转阶段的Boss也不同,但是总体而言,请有个最直观的印象:这是一个技能看上去十分的多,给人感觉难度很大的Boss,但是这实际上真的是很简单的一个Boss 。这场战斗对三系法师都很友好,多线输出已经是法师较为擅长的,在这场战斗中可以有很好的DPS表现,抓住你们团队战术的时间轴是很关键的。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  建议时光盾,这场战斗存在很多个突然对你产生大量伤害的阶段,时光盾很有效。

  强隐、极冷均可,建议强隐。

  控怪层无必选,这场战斗也不怎么需要法师来控怪。

  雕文:

  火法必选炼狱冲击雕文、燃烧雕文。火法其实不太适合这里,除了AM Boss的转阶段外,怪都比较分散,其实挺压抑的。

  冰法建议冰枪、冰锥术、水元素。

  奥法不建议奥强雕文,其他亦无必选。

  火法燃烧爆发时机:

  不论战术如何,我们知道这场战斗里存在大量的多目标输出,能够最大化传染自然是最好的,因为我的团队是全程4转的战术,即让AM和WS两个Boss始终同步转阶段,这就意味着场上的目标大于10个了,非常适合火法的传染。

  不论何种战术,需要记住的是,不要把燃烧丢给AM转阶段的小怪。其余卡着CD并在有合适传染时机的时候给任何“不影响整体战斗节奏”的目标使用燃烧都可以,这里的传染燃烧是伤害的主要来源。

  奥法奥强爆发时机:

  不用奥强雕文时,奥强1.5min一次,基本可以和Boss转阶段的时间轴结合,但是,要注意的是,如果是为了帮助团队,那么你的奥强应该在每次转阶段开,如果是为了冲最大化的DPS,那么除了AM/DZ Boss的转阶段,奥强都可以开在非转阶段的过程中,尤其是WS Boss的转阶段移动和跑位较多,不太适合奥法爆发,AM转阶段奥法AOE非常暴躁,可以适当预留奥强以最大化。

  冰法爆发时机:冰法全程触发不断我会乱说!?

  3分钟一次,意味着冰法的爆发全程也就最多3次,建议起手就开,然后结合时间轴开,冰冷血脉最好开在非转阶段时,溜溜球最好开在转阶段的多目标区域 ( 尤其是AM Boss的转阶段罩子里 ) 。

  综合技巧:

  冰箱是个极为强大的存在,单吃分担伤害技能、被DZ Boss转阶段小怪追着打时都可以用,另外,请善用闪现,每一种伤害技能都可以利用闪现来规避,对于法师,需要关注的技能很少,多数时间都是站桩,看上去很复杂的Boss,往往都很简单,这个Boss那么多种技能,需要DPS职责玩家了解的技能不超过5个( 地上的一切特殊效果都规避开就好,Boss拉你跟他对冲你你跑出去就好,Boss在你身边转啊转啊转啊的你不受到伤害就好,自己身上如果有高层数苦痛印记开个强隐减伤,把印记传给层数低的 ),你只需要知道什么时候该打什么就可以。你知道一个T扛个20层苦痛印记是什么效果么?试试就知道了,那个谁就是这么被坑死的

  因为不同团队不同战术,这个Boss的节奏也有相应变化,没办法一一细说,但是一个要点是 :一定要多线dot(尤其是冰法和奥法的炸弹),火法最好保持多线的炸弹和炎爆术dot,以最大化dps。

  但是切记,不要打乱节奏,对一个非预转阶段的Boss来说,只能挂dot,不要过分输出,不然你先把他打进转阶段了,RL会喷死你的。

  3.诺鲁什

  Boss简介:

  这是一场时间轴很清楚的战斗,存在AOE、转火、移动输出和个人solo等多种战斗元素。战斗拥有“腐蚀值”这一核心机制,全程需要玩家进内场完成挑战以降低腐蚀值来获取增益效果,团队血线压力非常大,个人选择天赋和雕文时必须要考虑减伤,按照每个人进入内场的时间不同,每个人的时间轴有较大区别,但是只要处理好细节,这场战斗就只是一个变相的硬件检测机,Boss 7分钟狂暴。我不得不说的是,这场战斗奥法真的很闹心。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  建议选冰盾,不论是内场solo还是外场吃小怪技能,都需要伤害吸收的 ( 尤其是那站定了读条的奥法 ) ,当然你熟悉了之后选个时光盾也可以。

  控怪层无所谓。

  建议选极冷,双冰箱搭配冰箱雕文在很多地方有奇效 ( 比如给奥法提供一个可以站定输出的机会 ) ,如果选择强隐,要关注好时间轴提前开启。

  雕文:

  火法建议出冰箱雕文,燃烧雕文要看你的团队安排你什么时候进场来决定是否选用,另外建议双闪现,其余随意。

  冰法建议出冰冷血脉雕文、冰箱雕文、冰枪术雕文,冰箱也可以换成双闪现,看你更喜欢哪种了,出冰冷血脉的意义在于最后1分钟时候伴随SX可以有一个更高的爆发,出冰枪术雕文的意义在于外场连带Boss身边的大怪一起打。

  奥法建议出奥强雕文、冰箱雕文、双闪现雕文。

  火法燃烧爆发时机:

  这场战斗其实对于火法来说,最关键的就是传染处理场上的大怪 ( 在这里,也只有火法能够做到同时双线高速压血了 ) ,燃烧应该尽量丢给外场的大怪+boss,内场如果solo不是问题就不需要放燃烧( 其实还是看第几次进场的,这个的区别很大,自己找一下时间轴吧 ,原则是保证最后一分钟的SX阶段前燃烧CD好了)。

  奥法奥强爆发时机:

  让你的团队安排你进场的时间错开你的奥强时间( 只要你内场solo没压力,就把奥强用在外场!内场你要有很多移动的,有点浪费奥强 ),则起手开奥强然后尽量卡CD用,这样就能做到在最后一分钟的Rush阶段,奥强CD结束,获得伴随SX的奥强。

  冰法爆发时机:

  类似于奥法,3分钟一次的冰冷血脉,用在内外场均可,确保最后的SX阶段可用。溜溜球建议放在外场,内场的怪很分散,如果solo没有压力,还是不要用在内场。

  综合技巧:

  首先,要确认的是,这场战斗对奥法极不友好,建议冰/火。

  奥法我就不说了,真的没拿奥法打过,不敢妄言。这场战斗外场大约每30秒一次的转圈扫线被迫移动,在内场存在始终不断的移动,这就意味着,奥法真心不太适合这个Boss,最起码,内场几乎无法站定读条,solo都很难完成。(你非要拿奥法打我也没什么意见,我就是觉得你的蓝线将是个很大的问题,两个大符文的范围也不够你跑的,如果放弃蓝线的维持而去跑动输出,倒是也可以打,但是你的输出还能看么?)

  相较之下,火和冰就比较适合这个Boss,冰法的多目标dot带来大量的瞬发,火法的移动输出能力和近距离传染机制更是非常适合这个Boss。

  不论什么天赋,我都极力推荐冰箱雕文+极冷,3秒魔免可以让你很长时间不用跑位而站撸。

  关于进内场solo的情况,内场共有1大4小两种怪,打掉1大3小即可清空腐蚀值出场;大怪会不断追你,追到你的时候在他面前放锥形AOE,如果你是火/冰,那直接在他脚下前后的绕就可以了,很好躲;小怪会不断朝着你当前的位置释放“轨道炮”,“轨道”就是说这个技能是有路径的,只要躲开其直线路径就可以规避伤害,都是跑着打的节奏,4个小怪成正方形四个顶点站位,玩家站到正方形的中心位置,那么4个轨道炮都会朝着这个位置走,你只需要平移→回位→平移→回位就可以……进场不掉血就是王道!就是目标!

  外场的话,请利用好法师的超强的移动能力 ( 最好有双闪现 ) ,帮助团队吃好周边小怪放出来的“轨道炮”,这里就是要主动去找技能路径,吃掉那个伤害,防止Boss叠层,机制很简单,就不多说了。

  简单说一下末期,Boss50%血之后,场面上的大怪会开始变多,请发挥好法师多线输出的优势,必要的时候主目标也要设定为大怪,在50%--20%阶段大怪打的越干净越好,而后可以开启SX Rush,相信这个时候你的大技能也就好了。

  最后我一定要强调,离外场大怪死的地方远点,重新获得腐蚀值你会被RL喷死的!


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  4.傲之煞

  Boss简介:

  先让我吐槽一下,这么凶猛的Boss你掉个那么萌的小宝宝到底是为咩啊!

  这场战斗节奏清晰,全程分P1、P2两个阶段,P1重点在于平均化控制傲气值,避免团队某成员傲气值过高而在30%血量之前崩盘,P2 ( Boss血下30%之后 ) 为Rush阶段,需留有一定的减伤技能,开启SX,迅速压低Boss血量。P1的技能节奏是:“起手→泰坦之赐→小怪→救人→中怪→AOE→泰坦之赐→小怪→救人→中怪→AOE→泰坦之赐→……”,始终保持这个循环,其中“小怪→救人→中怪→AOE” 这几个技能距离较近,前期处理起来还比较容易,但是中后期小怪数量增加,会存在场面混乱的问题,另外“AOE→泰坦之赐”这两个技能之间距离也比较近。对于法师来说,我们需要关注的东西,除了被点名的“泰坦之赐”外,就是地上的各种圈圈,并利用好自身的移动能力救人、救场,做好AOE和转火。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  建议选择时光盾,应对全程多次的突发伤害。

  控怪层可选冰霜之颌,不过也没有什么太大的必要,一般其他人的控制就可以了。

  强隐、炙灼、极冷均可。

  雕文:

  如果团队AOE的压力大,火法就不要用燃烧雕文了,每分钟一次燃烧传染小怪,前提是你们的T必须要把小怪拉的尽量的近,另外炼狱冲击雕文基本必备,其他随意。

  奥法请放弃奥强雕文,CD时间太久,爆发阶段持续太长,奥强雕文有点浪费了,其余随意,可以加上减速术雕文用以给中怪减速。

  冰法必备冰枪、冰锥术雕文、冰冷血脉雕文。获得泰坦之力Buff有15%急速加成,不加冰冷血脉雕文的话,冰法必卡GCD。

  火法燃烧爆发时机:

  建议还是不要用燃烧雕文,45秒CD的燃烧,每60秒用一次 ( 小怪是每60秒一波 ) ,传染,确保每波小怪的AOE,如果你选了燃烧雕文,每三波小怪用两次,小怪在燃烧的20秒没跳完就会死了,这是一个浪费,而且,选了燃烧雕文很可能让最后的SX阶段没有燃烧可用。另外,这里的起手就要开始准备爆发,第一次的小怪在20秒时出现,连续炎爆爆发叠点燃的过程大约持续8-10秒,看好DBM的时间提示,提前爆发叠点燃,而后的每一次燃烧前的叠点燃都是要看DBM提示剩余8-5秒时就开始的,全程节奏不变。最后,这里怎么用气定是门学问,建议根据团队时间轴自行决定,可以考虑把气定和操控时间拆开。别看这么多的AOE,其实这里的AOE对火法也不怎么友好。

  奥法奥强爆发时机:

  奥强的1分半CD,穿插结合小怪的1分钟时间轴,不太舒服,可以考虑把奥强和操控时间拆开。

  冰法爆发时机:

  冰法的技能非常适合这个Boss,一分钟一次的溜溜球刚好可以和小怪时间轴结合,每波小怪一个溜溜球,A起来妥妥的,冰冷血脉建议起手,第二次卡CD用,最后一次结合SX。

  综合技巧:

  “躲圈、踩圈、进大圈、找人集合、处理中怪”,对于DPS来说的5种核心要素。

  躲圈:要躲的是紫色漩涡和黑色圈圈,脚下出什么就第一时间走开,一定要第一时间!贪读条会死的!

  踩圈:你的傲气值≥50点之后,AOE技能不会再在你脚下形成小圈,而是会在距离你15码的地方形成一个空心圆圈,会有小箭头提示的,要在6秒内踩进去。不踩就A团了!

  进大圈:场地上4个角落各有1个蓝色的大圆圈,Boss会周期性抓人进入,如果你被抓了,等待队友救你,如果队友被抓了,按照团队的安排,依靠你的快速移动能力进入其中完成救人。如果在Boss抓人之前你就进去了,你会死的很惨的。

  找人集合:被点名泰坦之赐的人要8码集合以获取增效Buff,这个集合点一般团队都会安排的。

  处理中怪:内场的中怪,需要控和击杀,这个怪最好是晕控,法师的任务就是第一时间转火击杀,如果要你去控,最好就是冰法深结,其他天赋的控都不能做到晕控。冰住了就被打破是没有任何意义的。

  至于每次AOE开个减伤开个盾什么的我就不提了。

  OK,很简单的Boss。

二区·复仇之门  
       5.迦拉卡斯

  Boss简介:

  这是一场非常类似ULD锋鳞的Boss,P1存在大量小怪,需要较强的AOE能力,P2则是直面Boss的单目标Rush战斗。整场战斗的时间轴较为清晰,在每个阶段团队需要处理的情况也是每次战斗都相同的,这一点上不存在因为怪物类型多、技能多带来的多种组合,算是降低了很多难度。主要的压力在于 P1的输出压力和P2的治疗压力。对于法师来说,这场战斗充当的角色最好是全程作为地面组,法师上塔真的没什么优势,在地面上却能发挥出法师的AOE能力和爆发能力。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  建议时光盾,冰盾亦可。

  极冷强隐均可,建议极冷。

  雕文:

  火法必备燃烧雕文、炼狱冲击雕文,其余随意,不建议选用闪现雕文。

  冰法要冰冷血脉雕文,另外冰枪必选,其余随意,习惯近距离冰锥术的也可开冰锥术雕文。

  奥法不要奥强雕文,其余随意。

  火法燃烧时机:

  如果全程地面,则起手→“毒蛇”高贾拉→执法官萨诺克→第四次卡CD扔小怪群→Boss(SX)。

  如果上塔,则起手→“毒蛇”高贾拉→ (上塔, 塔上不用燃烧! )→回归地面→残血执法官萨诺克/小怪群→( 上塔,塔上不用燃烧 )→ Boss(SX)。

  可以看出,火法如果上塔,则全程少用了一次燃烧,塔上不用燃烧的原因在于塔顶怪较为分散,而且血量不多,可能使燃烧跳不完,主要的AOE压力在地面,燃烧这种技能还是应该放在地面更好(除非你们的团队破塔非常有压力)。火法真的很适合地面的时间轴!

  奥法奥强爆发时机:

  不插奥强雕文的奥强90秒CD,与雕文燃烧相同,时间轴类似于上面,但是奥法是可以选择在塔顶开奥强的。但是谁会让奥法上塔呢!?

  冰法爆发时机:

  如果全程地面,则冰冷血脉:“毒蛇”→小怪群→Boss。

  如果上塔,则冰冷血脉:起手→南塔→北塔。

  不管在哪里,溜溜球全程卡CD放!

  其实冰法比较适合上塔。

  综合技巧:

  时间轴:

  0:00 1旗手+2碎骨者+2步兵

  0:55 1萨满+1旗手+3步兵+3火箭手

  1:50 "毒蛇"高贾拉+2追猎者

  2:20 南部塔楼投石车

  2:45 2始祖幼龙

  3:40 高等执法官萨诺克+1萨满+1步兵+1旗手

  4:35 1步兵+1旗手+1碎骨者

  5:15 北部塔楼投石车

  5:30 1萨满+1旗手+1步兵+2火箭手

  6:25 1萨满+1旗手+1步兵+1碎骨者

  7:20 2始祖幼龙




  其后,PTR测试没有其他小怪出现。

  下面简单说一些细节。

  地面的任何视觉效果都要躲开。登录界面都告诉过你不要站在火里!。

  这个Boss你的任务就是最大化的输出,除了补漏你一般不会负责更多的事情。

  这个Boss的一个难点就是转火战旗和图腾,这二者一般都由近战完成,法师可以补漏(做个/tar XX/cast 冰枪术的宏就可以了);另外,某几种怪需要打断,一般也是近战来完成,法师的打断也是作为补漏用的,毕竟法师的打断CD有点久了;尽量全程保持站在怪物的背后输出,因为有几种怪 ( 执法官萨诺克、始祖龙等 ) 会对前方有AOE效果,当然这更多的是T的问题,自己稍微注意就好了;当存在“龙喉黑锋追随者”这种怪时,要小心他暗影步到你背后,一旦出现在你背后,第一时间远离;最后,别和NPC站在一起!地面上就这些。某一个技能都不怕,别中连招就安全。

  上塔的话,注意躲开任何技能效果,如果发现躲不开了,记着操控时间可以救你一命( Boss的锥形AOE技能带有击退效果,被击退可能会被打到场地外面,永远不能回来战斗了 ) ,其余的就没有了。

  火法建议选择地面组,冰法可上可下,奥法嘛,上塔基本意味着“死or没输出”。

  从塔上跳下来的时候别忘了闪现。一个法师你还能摔死么!

  P2,更多的是治疗的压力,对于法师,除了开些减伤,就是注意一下火球的处理就好。当火球点你的时候(DBM肯定会提示你的),你去到团队的正后方,让火球的路径扫过团队成员以减免伤害,就完事儿了,没点你的时候,记得找一下火球路径帮队友分担,Debuff层数高了开个减伤或者冰箱消(极冷在这里还是很有用的)。


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  6.钢铁战蝎

  Boss简介:

  战斗节奏非常清晰的一个Boss,整场战斗在P1、P2来回循环,直至Boss死亡,场面并不混乱,技能也都很容易理解,更多的是对T的硬度倒T真的是这个Boss很让人心碎的一个事儿、DPS速度和治疗节奏的要求,如果这些达标,这几乎就是一个送装备的Boss。需要特别指出的是,PTR测试普通模式时,这个Boss是没有狂暴时间的,Boss有65200W的血量,到Live时很可能会有所修改。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  时光盾冰盾都可以,看你的任务,如果没任务,建议冰盾。

  强隐。

  雕文:


  三系雕文都是怎么舒服怎么来,看你的习惯,建议都出冰箱雕文。

  火法燃烧时机:

  起手,而后卡CD放。

  奥法奥强爆发时机:

  起手,而后卡CD放。

  冰法爆发时机:

  起手,而后卡CD放。

  综合技巧:

  躲好所有视觉效果,P2站在有栅栏的那个方向上防止Boss把你打飞太远,火线点你你就风筝,别把火线带入油的范围,强隐好了开个强隐可以帮T吃地雷,打出你最大化的输出,没了。

  7.库卡隆黑暗萨满

  Boss简介:


  这是一场存在多线输出、AOE、大量技能规避的战斗,战斗节奏全程变化不大,在某些特殊技能的应对上,可能需要团队进行迅速AOE或第一时间规避某些技能范围,场面较为混乱,在开荒时应该着重了解Boss技能的互相作用机制以及对场地的影响,这场战斗把场地因素对战斗难度的影响提升到了一个非常高的级别。对于法师而言,尽可能的维持多线输出是必须要练习的。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  时光盾。强隐。

  雕文:

  火法燃烧雕文,其余随意,建议出冰箱雕文换三秒魔免可拯救世界。

  冰法常规雕文即可,建议出冰箱雕文。

  奥法魔爆术雕文是必要的,其余随意,建议出冰箱雕文。

  火法燃烧时机:

  起手4目标爆发传染,而后卡CD尽量用,算着点自己团队的DPS,最后一次要结合SX是看自己团队的击杀速度的,特别要指出的是,电萨Boss召唤出来的小软血量很少,燃烧意义不大,不要打乱正常的输出节奏。

  奥法奥强爆发时机:

  起手爆发,类似于火法,算团队DPS,最后一次结合SX。

  冰法爆发时机:

  起手爆发,类似于火法,算团队DPS,最后一次冰冷血脉结合SX,溜溜球好了就用,如果电萨那边要出小软了溜溜球可以适当留一下放给小软,一切的时间轴都看你们团队的DPS速度。

  综合技巧:

  最重要的是,维持多线输出。

  躲开一切已经形成的视觉效果,绿水点你你头上会有箭头,第一时间闪现到没有人的方向上并自己保持移动以第一时间远离绿水区域。

  规避的问题不多说了,不同团队的走位方法不同,规避的节奏也不同。

  Debuff点你的时候,后期开个大减伤或者干脆冰箱消,看你是选强隐还是选极冷了。

  那么还有一个问题,法师怎么处理小软?冰法很简单,溜溜球足矣,奥法可以奥爆,但是切记要控制好距离,火法最好还是随意的打个传染就好。切记切记离小软远点!


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  8.纳兹戈林将军

  Boss简介:

  本场战斗的节奏取决于团队转火处理小怪的速度和对Boss能量的精准控制。小怪方面,存在一定的击杀优先级,只要保证按照优先级击杀并处理好小怪的技能,小怪不会给团队造成特别大的压力。另外,对Boss的能量控制决定了本场战斗的难度,在15秒的怒气技能CD时间内,不能让Boss获得100点能量,即绝对不能出旋风斧。对于法师而言,根据团队的节奏打好输出,就是最重要的。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  冰盾!

  冰霜之颌!

  极冷!

  雕文:

  火法不建议用燃烧雕文 ( 看你们T的拉怪方式 ) ,其余随意。

  奥法不要用奥术强化雕文。

  冰法常规配置的雕文即可。

  火法燃烧时机:


  45秒的燃烧,如果你们的T可以把Boss全程拉在山洞位置,那么你的每一次燃烧刚好可以结合传染给每一波的小怪(小怪是45秒出一波),起手用了之后,每一波小怪用一次。

  当然也可以选在带燃烧雕文的90秒燃烧,这样就是每两波小怪用一次,这样似乎符合更多人的节奏,看习惯了。

  奥法奥强爆发时机:

  90秒CD,起手不要用,第1、3、5、7……波小怪用就好。

  冰法爆发时机:

  看你们团队全程要打多久,自己算冰冷血脉的时间轴。溜溜球建议起手就用,然后CD好了就用。

  综合技巧:

  首先我要对上面提到的爆发时间轴做以补充,Boss在每次进入狂暴姿态的时候是有易伤的,爆发最好也要结合这个易伤。

  躲开任何视觉效果,躲开任何怪,全程面对DZ怪 ( 从他出来就开始面对 ) ,听好RL的指挥转换目标,尽量维持多目标输出。

  击杀优先级是: 萨满>法师>盗贼>图腾>存在物理怪时的战旗>战士>Boss>不存在物理怪时的战旗。

  防御姿态时可能要停手,这个我要简单解释一下,因为我们不希望Boss放出旋风斧,那么就意味着每15秒“冷静期”结束的时候不能让Boss拥有100点怒气,这里有个结论“只要规避好了任何额外获得怒气的途径,Boss在15秒内永远不会获得超过71点能量”,又因为“Boss在每次15秒计时的开始时能量不会高于29点”,则“规避好一切额外获得怒气的途径,意味着Boss永远放不出旋风斧”,回到防御姿态这里,防御姿态时Boss达到100点怒气的可能性是最大的,那么我们真的会有可能需要在防御姿态全团停手。

  如果需要你控怪,用好深结、龙息。千万别傻傻的读个变羊啊……


  奥法在这个Boss还是很蛋疼,各种跑位+击飞,火法灼烧很舒爽。

三区·地下堡垒  
      9.马尔考罗克

  Boss简介:

  场节奏非常清晰的战斗,总体时间轴非常清晰,Boss拥有6分钟硬狂暴时限,又由于每次血之怒效果结束后Boss增加35%伤害,故而可能存在软狂暴时间,视团队具体情况而定。技能简单粗暴、时间轴极为清晰,表明这个Boss就是硬件检测机。对于法师而言,蛮适合的……

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  必选时光盾!

  必选强隐!

  雕文:

  火法出燃烧雕文、冰箱雕文,其余随意。

  奥法不要出奥术强化雕文,出冰箱雕文,其余随意。

  冰法出冰冷血脉雕文、水元素雕文,冰枪雕文没有用处。

  火法燃烧时机:


  起手→卡CD用→第二次血之怒阶段伴随SX,全程最多也就是3次。

  奥法奥强爆发时机:

  同火法燃烧。

  冰法爆发时机:


  冰冷血脉:Boss能量第一次达到50点时→第二次血之怒阶段伴随SX。

  溜溜球:起手→卡CD用。

  综合技巧:

  首先,我们知道这是一场标准的硬件检测机,按照PTR的血量计算,6分钟硬狂暴时间,考虑到走位的DPS损失,需要团队达到大约115W/s的伤害,即意味着DPS职业大约需要达到18W以上的全程DPS

  全程的时间轴:

开场 0
→(圆弧斩+聚爆能量)x3→亚煞极之息→(圆弧斩+聚爆能量)x3→亚煞极之息 2:05
→血之怒+散逸能量 2:25
→(圆弧斩+聚爆能量)x3→亚煞极之息→(圆弧斩+聚爆能量)x3→亚煞极之息 4:35
→血之怒+散逸能量 4:55
→(圆弧斩+聚爆能量)x3→亚煞极之息=硬狂暴 6:00




  作为硬件检测机,机制都不难,作为法师,我们应该用我们的超强移动能力和减伤、免伤能力去辅助团队吃球,这也是我推荐时光盾、强隐和冰箱雕文的原因。

  P1其实就是个躲锥形AOE→吃球→躲锥形AOE→吃球→躲锥形AOE→吃球→躲3个同时的锥形AOE的过程。

  P2其实就是个“点名的出人群8码,驱散后回人群刷血”的过程。

  请一定要让你的团队在第二次血之怒的时候再开SX,第一次就开SX会坑死法师的时间轴!


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  10.潘达利亚战利品

  Boss简介:

  首先,这是一个很简单的Boss ,千万不要被他超长的技能列表吓唬住了,有实际威胁的技能很少。

  这是一场几乎纯AOE的战斗,是没有Boss的Boss站,一些多目标职业、溅射输出职业、传染输出职业、低血量AOE职业会有很好的DPS表现,输出的速度决定了一切;这场战斗存在非常自主性的战术,可以自行选择战斗的节奏,一个好的战术,对治疗压力的平均化和最大化利用某些AOE职业的爆发时间轴,是非常有效的。那么对于法师而言,我们的任务就是输出!输出!输出!我们真的需要一个明白的战术,懂得什么时候开什么箱子对我们这种存在明显爆发阶段的职业非常重要。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  时光盾冰盾皆可。

  保命层随意。

  雕文:

  火法必出燃烧雕文、炼狱冲击雕文。

  奥法不要出奥术强化雕文,建议出魔爆术雕文。

  冰法必出冰枪雕文、冰冷血脉雕文,可选冰锥术雕文。

  时机:

  关于爆发实际的方面,不能一概而论,不同团队的开箱子模式不同,建议行程节奏,即压力大的几个 ( 同时也是血量较多的 ) 同时开,这样最大化利用爆发,一切都是看临场处置,无法完全预判。

  综合技巧:

  技能规避方面,魔古区域除了“斗转乾坤”(红边空心圆圈)、“魔古能量符文”(紫色发光圆圈)和“猩红重构”(紫红色血液效果区域)外,任何视觉效果都要躲开,螳螂妖区域规避开一切视觉效果。

  魔古区域的“斗转乾坤”(红边空心圆圈)、“魔古能量符文”(紫色发光圆圈)和“猩红重构”(紫红色血液效果区域)如果出现要第一时间进入。

  螳螂妖区域给你地雷之后,你闪现到没人没地雷的地方,边跑动边用extra技能放出地雷,当然你也可以直接开个强隐连踩几个地雷。

  关于击杀的问题,魔古区域优先击杀中箱子怪,螳螂妖区域优先击杀小箱子怪,不论是哪种怪,另外,魔古区域的火花可以稍微转火,并远离其死亡区域。

  尽量多线输出,这场战斗实际上不太适合火法 ( 虽然火法的AOE不错,但是怪的血量多数较少,A不起来啊,开怪的节奏如果不配合,就更麻烦了 ) ,奥法和冰法都有很不错的DPS表现。

  其实这里关于输出的节奏的问题,是个很影响团队的问题,建议的大致节奏就是“压力小、血量小、数量多→压力大、血量多、数量少”的开怪节奏,这样法师的爆发技能就可以更好的和“压力大、血量多、数量少”的那一次结合起来,对其他的DPS职业也是如此。

  牢记住!红圈紫圈紫红圈!

  11.嗜血的索克

  Boss简介:

  这是一场典型的反复两阶段Boss,P1基本为木桩,P2存在多种小怪;团队在战术的设定上有充分的自主性,在P2选择开启的NPC顺序决定了战斗的难度;一般来说,P2的选择为“冰→毒→火”。对于法师而言,这个Boss简直就是为法师设计的,不论是技能节奏,还是伤害机制,再算上P2的风筝 Boss,都是很容易结合法师的技能的。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  必选时光盾!

  强隐极冷均可

  雕文:

  火法必出燃烧雕文、双闪现雕文,其余随意。

  奥法不要出奥术强化雕文,出双闪现雕文,其余随意。

  冰法必出冰冷血脉雕文、水元素雕文、双闪现雕文。

  火法燃烧时机:

  90秒一次的燃烧,其实对应了就是“起手→P2→P1→P2→……”的节奏,因为在每一次P1都很容易结合到燃烧,所以不论什么时候SX都不是很关键,当然如果最后一个P1SX,那么之前的那次P2的燃烧可能要留一下了。

  奥法奥强爆发时机:

  奥强90秒一次,等同于雕文燃烧,不多说了。

  冰法爆发时机:

  冰冷血脉的节奏是“起手→第二次P2→大概的第三次P1”,其实卡CD用就可以了,第三次的P1刚好就能和SX结合起来,如果SX开的早,自己调整。

  溜溜球的话,卡CD用,没什么好说的。

  综合技巧:

  首先我们最直观的的感受就是“P1是个团血压力大的阶段,P2是个风筝+转火狱卒小怪+T血压力大的阶段”。

  那么对我们来说,最安逸的输出环境肯定是P1,除了火P1阶段,其他种类的P1阶段都是在Boss侧面站,集合刷血的,相信团队的治疗,我们只需要卡 CD开个减伤开个盾就好,更重要的任务是输出,火P1阶段我们脚下会出现火,需要打打跑跑,记住不要跑到Boss正面和尾部,注意这个时候的减伤,治疗很可能因为跑位而断档。记住,永远相信你的队友能把你的血刷起来!但是你也别忘了开减伤。

  P2,没有比法师更适合P2的了,双闪现就意味着Boss即使点你,你也能瞬移50码以外,毫无压力的风筝,如果没有点你,找个合适的位置,输出狱卒小怪并给Boss挂住dot,P2的Boss就是雷电王座季鹍前面的大蜗牛。你去它正面你就是找死打死狱卒之后去输出Boss,你能对团队最大的帮助就是最大化的DPS!这个其实也是有点硬件检测机的性质。


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  12.工程匠师黑索

  Boss简介:

  什么东西比地雷还厉害,那就是地雷里面还有一个地雷!

  好吧上面这是H模式测试的吐槽,PT模式的地雷还好。

  这个Boss最直观的的感受就是,尼玛你一个地精你不好好做生意你玩什么高科技!那个,这个Boss存在一个很特殊的“自己选择下一轮技能”的机制,我们每30秒需要2人上一次传送带,传送带上有3个武器,打掉一个,其余2个在此后的30秒生效,选择不同的技能对我们有不同的压力和不同的帮助。对于法师而言,八成是会让法师上传送带的,没办法,谁让法师跑得快,牢记住,如果让你上传送带,你一定不要用奥法!!奥法根本站不住,冰法和火法相对移动输出能力强点,场地里的话,我们只需要知道一些技能的应对方式,就能完成好我们的任务了。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  必选冰盾!

  冰霜之环和冰霜之颌均可。

  强隐极冷均可。

  雕文:

  火法燃烧雕文必选,其余随意,也许弄个冰箱雕文的3秒魔免能好点。

  冰法冰冷血脉雕文、冰枪术雕文、水元素雕文的常规配置。我能吐槽水元素卡在管子里上不去传送带么!BUG?!

  奥法不要奥术强化雕文(也许只有这样你才能在传送带上提供更多输出),必选减速术雕文,其余随意,弄个冰箱雕文保命吧。

  火法燃烧时机:

  别看目标多,根本没有传染的机会,开场用一次,之后卡着CD用吧,我也建议开场SX。

  奥法奥强爆发时机:

  类似于火法燃烧,90秒cd,如果上传送带压力大可以开一个,别怕浪费 ( 实际也不浪费,上了传送带之后要在上面打20秒左右 ) ,奥法在这里也只能如此了;开场用,而后自己选择。

  冰法爆发时机:

  建议开场SX,冰冷血脉起手用,而后卡CD用。

  溜溜球你丢给地雷似乎好一点。

  综合技巧:

  先说在传送带上击杀武器的优先级:只要出现震波飞弹炮台,就选择击杀震波飞弹;如无震波飞弹,选择击杀电磁体;如无震波飞弹且急需清场,选择击杀地雷;激光炮台永远不击杀。

  这样选择的前提是团队对处理“震波飞弹”那个技能不会跑位,如果你们能跑好,那个橙色的粗粗的圆柱体不会插入,菊花能安稳的留到阶段结束,那么不打它更好了。

  所以我们知道,我们始终要面对激光,一个需要风筝的技能,风筝没什么压力,将激光扫过的位置留下的“过热”区域放在哪就是个问题,因为T需要“过热”来处理伐木机,按照团队安排,,随意放就是坑T,坑T就是坑治疗。

  那么除了激光,我们还有面对的有地雷和电磁体,地雷出现在场地右侧,出现后的第一分钟内可以受到控制技能影响,把你的控制技能甩一遍,当然如果团队不需要你来控就更好,电磁体类似于雷神P3的风,将场地上的人向右侧拉动,伴随小量AOE,火法很安逸,奥法你打个P啊……

  另外,Boss经常放飞盘,躲开躲开躲开!

  最后一个要素就是伐木机,伐木机除了“死从天降”将自己晕住的时候都不需要DPS打,你也打不动,晕住之后甩两个技能就好。

四区·暴君的黄昏  
       13.卡拉克西英杰

  Boss简介:

  当我想到我要写卡拉克西英杰的时候我就菊花一紧,这尼玛这么多技能怎么写呢?首先你要知道这是一场单目标战斗,当然你用个炸弹骗骗伤害骗骗触发还是很舒服的。恩简介就这样吧!我建议你们好好理解一下这个“单目标战斗”的意义。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰。

  时光盾

  强隐、极冷均可。

  雕文:

  火法出燃烧雕文,其余随意。

  奥法不要出奥术强化雕文。

  冰法冰冷血脉雕文,水元素雕文,其余随意。

  火法燃烧时机:

  每个Boss一次,1分半你们打死一个差不多。

  奥法奥强爆发时机:

  同火法。

  冰法爆发时机:

  看你们碰到的顺序再做决定,因为顺序真的是影响难度的第一大要素!冰冷血脉留给需要迅速击杀的那几只,在移动较多的那几只不要用。溜溜球嘛,好了就用。

  综合技巧:

  记住几个要点:

  毒心者在场的时候,如果你是点名蓝色的人,就找别的蓝色的人集合分担,其他颜色保持分散;

  操纵者在场的时候我们需要转火输出小虫虫;

  需要击杀至尊者时,至尊者若开盾无视手法最大化爆发打掉盾;

  明澈者在场的时候分散分散分散分散,越远越好,红线几百万根啊几百万根;

  暴食者在场的时候,分散分散分散;

  觅血者在场的时候注意击杀小软泥; 虫群卫士在场的时候,直线型集合,这是个直线型分担的技能。




  还有什么别的么?让你的RL安排好击杀顺序比什么都重要,地上出什么躲什么

  那么我们应该去拿什么技能呢?

  掠心:DPS。施法者向前跃出固定距离并对落地点附近10码范围内的敌人造成伤害。

  操控:DPS。玩家可召唤一只饥饿的恐虫来协助作战,持续40秒。

  毒心:治疗。将为目标增加一个储存治疗量的盾,在目标受到伤害时储存的治疗量将会释放并治疗玩家。

  切割:DPS。施法者将变身为琥珀巨蝎,持续30秒。

  觅血:DPS。10秒内的所有攻击都有几率生成鲜血宝珠,存在30秒,穿过鲜血宝珠可恢复10%血量。

  明澈:治疗。治疗其目标,并复制治疗量给其他团队成员,PT模式只复制给目标同种族或同职业的成员。

  至尊:坦克。坦克将自己包裹在琥珀中,持续5秒,免疫所有伤害。

  暴食:DPS。将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对落点范围内所有敌人造成300000伤害。

  卫士:DPS。玩家射击目标距离越远,造成物理伤害越高,击中后可使其受到伤害提高15%,持续10秒。

  很显然我们如果获得了虫群卫士给予我们的技能是能最大化提升DPS的,操控的也可以,暴食的耽误输出节奏,没意义,其他的让别人捡吧。

  别看技能多,这是个非常简单的Boss。


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  14.加尔鲁什·地狱咆哮

  Boss简介:

  好吧,重头戏了,不再胡扯了,好好讲讲这Boss。大酋长绝逼是史上最简单的资料片终极Boss

  这场战斗存在ADD处理、抗怪压力、AOE多线压血、持续移动输出、爆发治疗、风筝、Rush、控制与转火等战斗元素,战斗时长一般为15分钟左右,全程每一个细节都可能导致减员或者团灭,在战斗时长和战斗节奏上,都比较类似巨龙之魂8号Boss死亡之翼的狂乱,属于又臭又长的Boss战。那么对于法师而言,合理的利用我们的技能,我们绝对是救世主。

  天赋:

  火法气定奥法浮冰

  时光盾!

  强隐!

  雕文:

  火法必备燃烧雕文,建议开冰箱雕文、魔爆术雕文。

  奥法必备奥术强化雕文、魔爆术雕文,建议冰箱雕文。

  冰法必备水元素雕文、冰冷血脉雕文、冰枪术雕文。

  火法燃烧时机:

  起手SX,起手后的20秒左右放出第一次燃烧并传染小怪,第二次就是进入P2之后了,然后很容易衔接的每次回归P2放2次燃烧,内场不放燃烧!

  奥法奥强爆发时机:

  起手SX,起手后即可以爆发,而后类似于火法,不过奥法的内场能打?

  冰法爆发时机:

  起手SX,起手冰冷血脉,而后卡CD用,刚好每一次冰冷血脉都可以用在外场。溜溜球全程卡CD用。

  综合技巧:

  我们分阶段来讲。

 P1:

  作为法师,除了最大化的AOE输出之外,可能会被分配去打攻城技师,提前到位就好;对于怪群,用你最熟悉的AOE手法去最大化A怪,A到800万左右小德一个吹风带走,妥妥的,所以你看小怪血量都800W了,再A就没意义了,还是多输出输出Boss;记住,挂好亵渎武器的dot。

 P2·外场:

  外场不会再出小怪,但是会继续有亵渎武器,同时Boss获得4个新技能。

  旋风斩在那一直转啊转啊转啊,远离伤害就小,难的是强化后的旋风斩要分散远离,出的小怪会追你,别忘了处理处理,让小怪自己死,不要拉到其他小怪身边死!切记!

  亵渎武器在战斗中期一般就强化了,它会自己回血,团队需要适当加大对亵渎武器的输出,我虽然不建议,但是火法真的可以把燃烧丢给亵渎武器,不然的话,多扔几个技能给亵渎武器吧。

  心控,第一时间转火打它,未被强化的心控玩家可以被控制,法师也就只有深结了,打死他打死他打死他!被强化后,不可再被控制,更是要第一时间转火。

  最后一个是给T的,我们不管了。

 P2·内场:

  内场有3个场景,不同的场景怪物不同,永春台是一路拉着A到最上面,青龙寺是5波不要同时开,朱鹤寺是分两路;其实都不难,难的是Boss被打断后的持续AOE,这尼玛叫一个猛,处理的技巧是这样的:站到距离Boss5-10码的距离,如果点你的方向的锥形,你要横向移动,距离Boss太远你可能跑不出去 ,距离太近你觉得你不怕Boss的大斧子不小心刮到你么?

 P3:

  所有技能都被强化,Rush。

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