今天,暴雪版主Zarhym就玩家对5.4剧情的疑问做出了解释,译文如下:
问:对于阵营故事剧情的争论从来就没终止过,无论是在暴雪内部,还是在论坛,或者其他什么地方。
那么,关于这些争论有什么新消息?鬼蟹和其他版主们主要谈的都是对游戏机制的感觉和想法,很少听到像Kosak那样的剧情分析。如果能听到开发者们解释一些剧情信息就再好不过了,现在讨论起来有巨大的鸿沟啊。
答:我们正准备这么做呢。我打算做个以剧情为主题的采访或对话。但是鬼蟹和Kosak都是首席设计师,要给他们的任务,工作量以及对外角色分个高下是件很难的事。
系统设计是一件特别复杂的事,它主要解决的是数学问题。因此回答职业平衡这样的客观问题比较简单。同时我们也会尽量避免出现一个补丁一代神的现象—— 我们并不希望每次更新后玩家会看着自己的职业不知道从何下手。鬼蟹能在补丁开发阶段就告诉大家补丁的调整方向,继而根据反馈及统计信息让我们逐步接近既定目标。
剧情则不一样。剧情的好坏更为主观。但我并不是说剧情本身价值要比游戏系统要低。但是剧情的价值很难通过在游戏里更换几个代码而实现。我们既想让玩家读懂故事,又想让玩家有良好的游戏体验,这些计划比每个补丁里的职业平衡要制定得更早。
比如,在本贴里很不少人主张,围攻奥格瑞玛这一概念完全偏离的剧情中心,特别是对联盟玩家。是的,早在2011年Blizzcon之前,我们就宣布 MOP的最终团本是奥格瑞玛,当时整个故事就已经初具轮廓。所以,我们既要解答玩家对剧情的疑惑,又要在整体上把握进度,我们所要讲述的故事需要经由数个版本(甚至是资料片)才能最终展开。
虽然我们可以通过推特和小故事来完善整个剧情,但是实际上5.4的整个故事已经定型,而且不是最近才定的。在这一点上,故事剧情和系统设计有着截然不同的概念(主要指职业平衡)
虽然我尽可能地为玩家组织鬼蟹和Dave的采访活动,但是我也不能随机就占用Dave的时间,让他出来做访谈。只要他有空,哪怕是短短一个小时(这一个多小时是我从他午饭时间里挤出来的),我就会安排他出来做采访。他作为开发者的职责并不能体现在某一个补丁里。因此他也不大会像鬼蟹那样活跃在推特上,为大家解答围攻奥格瑞玛的故事,联盟部落的冲突,最后在补丁里重新修改剧情。时间不允许他这样做,他正忙着一点点展开魔兽世界的故事。同时,他也从内心里感激大家的反馈。
除了上面的话,我还想多说几句。
作为魔兽世界团队的一名成员,我的一项工作职责便是安排开发者访谈。我已经在这个团队里工作了6年,直到MOP开始后不久才正式接手这件事。不算 PAX及其他发布会,我已经担任了5轮开发者访谈的工作(5.0-5.4)。每次我都试着用不同的方式来完成访谈,尽量给其他友站安排机会诸如此类。
回顾了过去5轮采访的经历后,我们会据此来改善采访的流程和安排。我现在可以说的是,我很愿意为大家安排更多有关剧情的专访——包括Dave Kosak,创意总监CHris Metzen和Micky Neilson - 让我们的作者更加平易近人。最后,我知道采访媒介的重要性,我会让开发者们尽量做到镜头前采访。我认为让他们从幕后现身,让大家了解得越多越好。
问:我和朋友说起一个笑话。作为一个武僧(这里主要指熊猫人),在潘达利亚升级是一件很奇怪的事,因为作为这里的原住民,其他NPC都把你当作一个外人。虽然我们知道,给特定种族做不同的任务很没道理,但是我们至少还是希望能看到NPC的不同对话。
好吧,这个笑话是NPC说:"武僧在这里并不常见",结果旁边其他NPC都是武僧。一般这句话是用来描述脚男遭到村名冷遇时的情形。不过,读完你的贴,我也明白你的心……魔兽这么大,有点瑕疵在所难免。
答:哈!我明白的!如果你能坐下和Dave喝杯茶聊聊天,那么你肯定会发现,他对这件事也十分的不爽。
总而言之,MOP里有很多剧情和任务都会尽量避免出现这种冷场的情况。但是我们也没做做到尽善尽美,为了解决这些问题,我们必须投入大量时间和资源。肯定很多人觉得我们在找借口,但是这确实我们每天正在面对的问题。为了保持魔兽世界的活力,我们从未停止过开发的脚步。总体上而言,任务必须先以大局为重,然后再根据投入产出这方面的细节再来决定是否要将任务的优先级提前。
就用你举的例子,我们也问过自己同样问题:“我们究竟是做一个细化到各行各字的潘达利亚任务系统呢,还是为5.2增加诸如雷电王座这样的更加丰富多彩的游戏内容?” 虽然两者的可比性并不强,但是一般结果都很明显。
