最新测试服法术变动一览build 17325
今天测试服又更新了相对较小的一个补丁,实验性地buff了一下萨满,并修改了传说披风的RPPM,下面让我们一起来看一下。
传说披风特效
玉珑的精髓:你施放的伤害法术有几率让玉珑的精髓赋予你力量,让你对目标喷出青龙之焰,在4秒内造成1(+200%法术强度)的伤害。这个伤害还可影响到被灼烧者附近最多4个目标。(APPM 2.61 ,从2.42上调)
雪怒的狂乱:你的伤害攻击有几率触发一次雪怒的狂乱,使你对面前最多5个目标造成1(+20%攻击强度)的伤害,没0.300000012秒1次,持续3秒。(APPM1.74,从1.62上调)
赤精的神灵:你的有益法术有几率让你获得赤精的神灵,使你的治疗效果提高5%,所有过量治疗部分由附近5个受伤的友军分摊,持续10秒。(APPM0.58,从0.54上调)
蓝贴解释萨满变动
Lore 首先,是的,这些改动其实是为了测试输入延迟问题。我们自然知道这是些很大的变动,因此我们会继续进行调整(所有职业都会调整,不仅仅是萨满) 大地生命武器:我们知道这些改动会降低大地生命武器的触发几率,不过我们觉得问题不大。大地生命武器的持续时间和新的"自动"治疗之雨依然会在数个目标身上起效(虽然不是同时起效),我们觉得大部分站在治疗之雨中的人依然能触发大地生命武器。就算有负面影响也不会太大。我们会持续关注。 先祖活力:这是个更加重要的技能,恢复萨在多目标身上保持先祖活力是对其手法的一大考验(而且是很好的一个技能)。总结时我们认为先祖活力失效比没有大地生命武器更糟糕。这些改动还没有最终定型;我们正在讨论的一个方法是延长先祖活力的持续时间,不过这一改动可能会频繁调整。 先祖指引/升腾:我们还不确定这些技能的问题。目前,如果目标数量大于6,那么治疗之雨的单目标实际输出会降低。其导致的结果就是25人集中的治疗量和6人集中的治疗量几乎相同。实际上,在很多情况下6人治疗量会多一些。只要25个人中有1个人是满血(例如有人身上有盾,或者开了无敌或黑暗交易)就会如此。这部分过量治疗可能会转移到其他需要治疗的目标上。 重申,我们发现这些调整需要更长时间来进行,我们会持续关注这些改动带来的影响。
职业
死亡骑士
天赋
灵魂收割:造成130%武器伤害,从100%上调。对生命值低于35%的目标伤害提高20%。
圣骑士
天赋
远古列王守卫:远古列王守卫会为你的目标提供额外30%治疗效果,从10%上调,不再治疗附近的友方目标。
萨满
技能
治疗之雨:治疗效果降低30%
天赋
火焰新星:伤害提高80%
熔岩爆裂:伤害提高10%
熔岩猛击:造成300%武器伤害,从260%上调。