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5.4ptr:奶骑改动 属性天赋等信息汇总

时间:2013-08-16 10:00 作者:紫矜追风 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文作者总结了5.4神圣骑士的职业改动、属性天赋选择以及配装的信息,一起来看看。

美服官网已经确认8月27日结束S13赛季,那么按照以往惯例当天就会开放5.4版本,对应国服日期就是8月29日。

后续两周的收尾工作中,应当不会有太大的天赋技能变动,我就在这里进行一个5.4属性综述并提出一个装备选择建议,也希望各位能拿出自己的见解和理由共同探讨。

5.4与神圣PVE有关的改动:

圣洁之战:现在也影响神圣震击的冷却时间。

洞察圣印:现在在攻击时不再有几率恢复法力值。

精通:光辉治疗现在无法由处决宣判外的持续性治疗效果触发。

神圣恳求:现在不再使造成的治疗效果降低50%,并且现在将根据圣骑士的精神值来恢复法力值。

神圣洞察:现在使永恒之火、黎明之光和荣耀圣令的治疗效果提高50%。对其他治疗法术的提高幅度依然是25%。

远古列王守护(神圣):现在将在该技能的15秒持续时间中,根据圣骑士施放的任何治疗法术造成额外的治疗。当该技能激活时,圣骑士的急速也将额外提高10%。

神圣专精圣骑士的审判现在消耗12%基础法力值(从5%基础法力值上调)。

永恒之火:持续性治疗的治疗效果提高了40%。

纯净之手:现在使目标受到的有害持续效果降低80%(从70%上调),并使无法用免疫效果避免的有害持续效果降低40%(从0%上调)。

圣洁护盾(神圣):圣洁护盾的伤害吸收护盾现在将立即生效,并且在同一时间内可以在多个目标身上生效,但该天赋现在会消耗16%基础法力值,并且有3次充能次数及10秒的重新充能时间。

圣洁怒火(神圣):除原效果外,现在也会使神圣震击的爆击几率提高20%。

无私治愈:该天赋除原有效果外,现在也使神圣专精圣骑士的审判能够产生一层神圣能量。对治疗法术的加成效果除圣光闪现外现在还会影响神圣之光和圣光普照。

不败之魂:进行了简化,现在直接使圣盾术,圣佑术和圣疗术的冷却时间缩短50%。

牺牲之手雕文:牺牲之手不再将目标受到的伤害转移给圣骑士。

神圣恳求雕文:现在使神圣恳求的法力值恢复效果和冷却时间都减少50%。

神圣震击:法力消耗降低了50%。

关于精神、精通、暴击与急速:

精神:作用是回蓝,回蓝,以及回蓝,与战斗回蓝的关系为MP5=6000+0.564精神,为开荒期提供容错的最佳属性。

精通:对神圣骑士来说,每480点精通等级合1%精通,每1%精通额外提供相当于治疗量1%的吸收护盾,基础精通为10%。

暴击:对神圣骑士来说,每600点暴击等级合1%暴击。

急速:对神圣骑士来说,每425点急速等级合1%急速。施法速度受急速等级,洞察圣印,团队5%急速BUFF影响。圣洁之战仅受急速等级影响。


在5.4版本中后期,角色可获得的包括精神在内的绿字属性在四到五万之间,我们首先要确定所需的属性,再合理分配这四万多点绿字属性。

精神:大家一般对精神采取的态度是"够用就好"。在5.3版本中,开荒时期我一直保持全身精神向宝石附魔重铸,而在farm时期将全身精神宝石换成了精通向,其他不变。有许多人对[神圣骑士Bis装备]存在质疑即是这个原因,在追求效果与数据的时候,多余的精神浪费了绿字属性,在橙色多彩出来后更造成了精神价值的降低。

精通:追求效果的最佳属性,MOP以来由于精通影响了道标外的所有治疗法术,基本在玩家群中达成了一个共识——抛开精神不谈,精通是最佳治疗副属性。

暴击:曾经神圣骑士的第一副属性,经历了CTM与MOP两个大版本后,暴击流逐渐淡出了人们的视线。暴击本身由于容易造成过量治疗使其实际治疗效果达不到期望值,同时尽管暴击本身比较优秀但是1%暴击所需要的绿字等级实在太高,故而不作为首选副属性。

急速:由于圣洁之战和无私治愈者的改动,一跃进入了人们的视线,更有玩家跃跃欲试准备在5。4版本中走急速流路线。这也是这一段需要讨论的重点:急速流在5。4中是否有一席之地。

达到GCD上限需要50%急速,即21250急速等级;有5%团队BUFF和洞察圣印下将圣光闪现压入1秒读条需要12694急速等级。也就是说,如果要纯堆急速的话会占用掉接近一半的绿字属性,从而使神圣震击与审判CD变为4秒,GCD变为1秒。审判与震击CD时间为:6/[1+(急速等级/425)%] s

在保证精神续航的前提下,急速流留给精通的空间余地极小。以单次10W治疗效果为例,10%精通下11W治疗量而50%精通下为15W,精通流的单次有效治疗可额外提高1/3左右。此时急速流需要通过高急速提高施法频率来弥补这方面的差距。

我们知道,神圣骑士自CTM以来成为双资源系统的治疗职业,法力值通过转化为圣能来进行二次治疗同时起到控蓝的作用。但在高急速下非常适于蓝量的倾泻,同时极短CD的审判和震击造成玩家在单位时间内更少地使用圣光普照与神圣之光一类技能,更多的注意力会放在卡CD的审判与震击上。在整体治疗效果上可能不尽人意。这里就产生了一个泄蓝与控蓝的矛盾。

于是可能会出现这样一种情况:玩家有着用之不尽的圣能,但是活跃时间中造成的有效治疗偏低。同时需要爆发治疗的同时耗蓝过快,圣洁之战利用率低下。

神圣骑士一直以来强大的爆发技能神恩术本身提供了20%的加速和暴击,在4T16支持下CD仅为2min,这同样造成了暴击和急速属性价值的降低。

据说理论上,只要你的延迟不是0,那么堆到1秒GCD后任何延迟都会使你浪费若干急速属性?

考虑到急速会不会有曲线收益的问题导致需要“一定的”急速再堆精通,我通过excel模拟了一下:

发现减CD基本是接近线性的……当然略向下凹,前期收益略大于后期。

综上所述,基于5.4版本RAID下的属性选择,个人建议依然是:

装备全部精神向,其他绿字全部丢给精通,急速和暴击重铸给精神或者精通,附魔宝石全部精通向。

最终结果应该是团队BUFF下精通60%左右,精神20000左右。

这里我列出了个人的分析结果,同时如果有人能有更好的理论依据甚至数值依据的话欢迎提出。

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