PTR的10人测试已经开放了快2个月了,楼主整理了一下部分BOSS的战术资料与众贼分享,方便5.4的到来能更快的融入到开荒之中,本贴都是关于DPS的相关事宜,坦与补的东西并没有列入(对于具体伤害数值我并没有列出,正式服上线并不一定相同)
恒悲谷
伊莫苏斯 (坑近战的BOSS,贼友们安息)
P1阶段 :
渗透煞能:对进入伊莫苏斯底部的污水中的玩家造成伤害并击退(类似奥拉基尔脚下的云雾一样,不能太贴BOSS)
腐蚀冲级:对正面进行一次污染冲击,造成大量伤害,给当前坦克一个易伤DEBUFF(类似永春太2号烛龙的吐息,别和坦克站在一块儿,别站BOSS面前)
漩涡:随即位置会出现小型漩涡,触碰会造成少量伤害并击退(H恐惧之煞水涌,考验移动的小技能)
邪能箭:伊莫苏斯会对所有目标进行一个邪能箭,产生伤害并在目标脚下形成煞能池,站在煞能池中的玩家会受到伤害(放圈的战术类似英雄模式加拉隆,走一步放一次,全团都要分配好站位)
旋转喷吐:每过一段时间,伊莫苏斯转向一个方向,并由此方向转动进行喷吐,触碰到的玩家会受到大量伤害并击退(类似奥度亚烈火金刚P2阶段的喷射,躲到背后跟着走就好,也可以说是鱼斯拉的喷水)
腐蚀膨胀(英雄模式技能):每次旋转喷吐后伊莫苏斯会进行自身的BUFF刷新,攻击它的玩家会受到一样的BUFF并不断的受到伤害,此时伊莫苏斯的BUFF会减少(伊莫苏斯刷新BUFF有50层,法术/攻击都会减少他的层数,玩家会获得BUFF并不断掉血,BUFF可以驱散,可以叠层,伊莫苏斯的腐蚀值月底层数越少)
P2阶段 :
伊莫苏斯进入P2阶段会碎裂并产生出若干小软泥:
邪煞软泥怪:伊莫苏斯身上每4点腐蚀值就会产生一个黑软泥,在黑软泥前行到中间处融合之前消灭再减少伊莫苏斯一点腐蚀值,黑软泥前行到中间处融合后会产生大范围伤害,并使受到伤害的目标叠加易伤DEBUFF(此处战术安排应该为团队成员全力击杀黑色软泥,在迫近融合时集中站位开启团队减伤)
被污染的软泥怪:伊莫苏斯身上每4点腐蚀值就会产生一个白软泥,在白软泥前行到中间处之前将其血量加满就会被净化再减少伊莫苏斯一点腐蚀值,白软泥被加满血时会对周围产生一个恢复25%魔法值和提高75%治疗量的增益效果(此处战术安排应该为治疗其中站位优先刷满一个获得BUFF以后自行分散全力刷满剩下白软泥,待黑软泥即将融合时和团队集中站,开启大技能)
变大的污染池(英雄模式技能):伊莫苏斯碎裂后,产生的污染池会因不同的因素变化大小,黑色软泥进入时会加大污染池的范围,利于更多的黑软泥融合,玩家踩入污染吃时会缩小污染池的范围来阻止黑软泥更快的融合(此处应为将所有黑色软泥都施放减速,并在污染池附近安排战术人员进行缩小污染池)
总结 :整场战斗就是在打BOSS木桩-碎裂清理软泥-回归到打BOSS-再打软泥的循环中,一直到伊莫苏斯的腐蚀值归零
推荐天赋 :假死(在遇到旋转喷吐和漩涡一起出现的时候,漩涡一个击退到喷吐里面将是GG的节奏),死亡标记(在开荒中,P2清理软泥的重要性是大于P1木桩BOSS的,越快的清理软泥BOSS腐蚀值越低,循环次数越少,治疗压力越小),转攻雕文(同死亡标记,更利于清理小怪,烟雾弹和佯攻雕文的选取看个人,另外一个当然是仇杀)
注意 :BOSS模型不大,在邪能箭出现时左右摆放不要前后摆放,近战攻击距离最多到第三排位置就打不到了
恒悲谷
堕落的保卫者 (议会型BOSS,多线职业的福利,但是并不能像TOT 3号那样拉着一起A)
整场战斗BOSS不共享血量,必须全部为1生命时战斗才能结束,当BOSS处于66%,33%血量时不会继续攻击,会转换阶段
P1阶段 :
鲁克.石趾:(武僧怪)在血量达到66%,33%时候,鲁克•石趾会召唤他盟友的灵魂,形成具象苦难、悲哀、阴郁。这些灵魂会攻击玩家,直到灵魂被击败。
复仇打击:鲁克•石趾击晕他的目标,并每秒在其正前方锥形区域内不断造成伤害(这个和血色大厅的小怪一样,接触昏迷的一瞬间还是会被昏迷的,解决方案是提前开减伤或者令一名MS站到指定位置拉坦克避免吃到过多的伤害)
蚀骨酒:鲁克•石趾投掷蚀骨酒在远程目标 脚下,对5码内的玩家造成伤害并减速(类似很多BOSS都有过的技能,地面上有一个漩涡一样的效果,躲开即可)
对冲:鲁克•石趾和一名敌人同时冲锋并在半途相撞,然后,鲁克•石趾将立刻释放蚀骨回旋踢。(和武僧的职业技能一样)
蚀骨回旋踢:鲁克•石趾快速旋转,在4秒内对10码内的玩家造成大量伤害。此外对影响的目标产生一个DOT不断受到伤害。(武僧的神鹤引颈踢的动画效果一样,战术安排被点名的人速度跑离人群再归位)
禾•软足:(盗贼怪)在血量达到66%,33%时候,禾•软足召唤他兄弟的灵魂,形成具象痛苦,对玩家释放苦痛印记。这些灵魂会攻击玩家,直到灵魂被击败。
锁喉:穿过阴影,禾.软足对目标持有锁喉效果,不断流血产生伤害。当背水一战时,清除所有锁喉效果。
凿击:禾.软足凿击目标,使其瘫痪6秒并随机锁定一名玩家直至被嘲讽,如果目标正面向其他方向,凿击只将其击退一小段距离。(做法如优格萨隆P3阶段每次施放技能前转头即可,被点名的开自身减伤等待坦克嘲讽)
致命剧毒:禾•软足在武器上涂抹致命剧毒,成功的近战攻击会在地面上形成毒***池,会产生伤害。。当背水一战时,清除所有致命剧毒效果。(类似搏击俱乐部的毒蛇,产生毒池后走开即可)
孙•柔心:(牧师怪)当血量达到66%与33%时,孙•柔心召唤守护者的灵魂,造成黑暗冥想和情感具现。这些灵魂会攻击玩家,直到灵魂被击败。
煞能灼烧:在目标周围制造一场黑暗魔法爆炸,对目标周围5码内的所有敌人造成越来越高的暗影伤害(和暗牧的暗影灼烧技能动画一样,点名远离人群即可)
暗言术:蛊:对多个目标诵念痛苦的咒语,不断造成大量伤害,该效果每造成一次伤害,就跳转到另一个目标身上,可跳转3次。(这里需要分散站位并看团队情况在2层~4层之间开启团队减伤)
灾星:(英雄模式中每次灾星的伤害都会增加,直到牧师怪打进转阶段)召唤出强力灾星,对所有玩家造成相当于最大生命30%的暗影伤害。同时消除暗言术:蛊。(在蛊技能3层之后覆盖减伤技能切记要刷满血)
P2阶段 :
鲁克.石趾:(武僧怪)
普通模式3个小怪可单独击杀,在英雄模式中,3个小怪血量共享,不能单独击杀:
腐败震击:阴郁的化身向一名敌人所在的位置发射一支腐化闪电箭,对其周围4码内的所有敌人造成大量伤害(可打断)
大地污染:苦难的化身会粉碎地面,对主要目标造成大量伤害并且击退。大地污染会留存在地面之上,对进入的玩家不断造成伤害。(类似雷神的闪电鞭,躲开扇形AOE并注意场景伤害)
炼狱冲击:悲哀的化身对威胁值最高的目标造成大量火焰伤害,其周围8码范围内的目标亦将分担分摊伤害(又是一个类似雷神的技能,静电冲击,斗篷,冰箱,无敌,威慑皆可抵挡)
禾•软足:(盗贼怪)
腐败震击:(英雄模式中,获得标记的目标会产生一个护甲降低50%的DEBUFF,持续2分钟)每秒造成伤害并且定身玩家。被标记的玩家可以传递标记给30码内的盟友。痛苦之煞会持续对目标记性锁定攻击,当被点名的目标被杀死后,印记会随机跳向一个目标(类似TOT 3号**议会的碎片,不过这个有定身效果,4~5层传出即可,酌情开启自身减伤技能,贼友们的暗步会移除标记效果,请慎重使用)
苦痛缠身:具象痛苦的攻击造成挥之不去的痛苦,增加痛苦标记35%的伤害。该效果可叠加(战术安排应该是全团分散站位,听安排传核风筝具象痛苦并击杀,切记不可贪DPS离大怪太近)
孙•柔心:(牧师怪)
情感具现:颓丧的化身和绝望的化身专注于其本身的负面情绪,制造出煞魔实体来攻击玩家,情感具现受到任何伤害将使召唤他们的生物受到伤害(通俗点就是产生一个大罩子,进入即可,但是这里要注意,战术安排中,集中站在罩子的一个边缘,待武僧怪施放对冲和回旋踢的时候,集体移动到另一侧减少受到伤害,回旋踢伤害非常高)
总结 :整场战斗循环依次为武僧怪-牧师怪-盗贼怪-武僧怪-牧师怪-盗贼怪-最后击杀的循环。场面整体很混乱,主要的细节也比较多,多动动脑子多想想,在团队中做好自己的事情
武僧转阶段,人群相对分散躲好脚下的篮圈,红圈要分担伤害(这里要注意下,被点名的人只有红圈和头上有个红箭头,看不到持续时间,需要看怪的读条开减伤)
牧师转阶段,由于BOSS血量提高时间延长,全团身上可能有4到5个绞喉,需要治疗关注(QS的纯净之手可以减少DOT伤害,盗贼的斗篷雕文也可以)
贼的转阶段,传好标记,部分有无敌或者大减伤的职业可以抗很久,贼友们的闪避也有效,视团队情况选择传标记还是硬抗
天赋推荐: :假死(个人更倾向飘忽不定,在面对凿击后的点名,牧师怪的灾星AOE,盗贼怪转阶段点名标记都有很好的效果,配合雕文,在开荒中生存力很强,但是多一条命也是不错的)斗篷雕文(在面对全团有很多人身上有锁喉的时候可以开斗篷减伤为治疗赢取更多的时间,配合飘忽不定,效果很棒)
注意: :贼友们的伤害在这场战斗中并不是很高,刺杀天赋下,能做多线的就做,做不来也不要强求,不然一个炼狱冲击连续点名来不及回人群斗篷也CD的时候就GG了。
恒悲谷
诺鲁什 (贼友们申请优先进门吧,进门清理了腐化值以后这个BOSS就是大木桩,当然了,要听从团队安排)
腐败:玩家开始会有75点腐败值。而在这个级别的腐败会只能对腐蚀混合物造成31%伤害。当玩家达到0分的腐败,他们能造成100%伤害(清理完腐化值以后影响腐化值上涨的只有大怪死后的紫水,没有安排去吃的话,尽情的撸BOSS吧)
P1阶段 :(BOSS血量50%之前)
外场:
盲目的仇恨:诺鲁什创造出一个移动的腐蚀立场,任何陷入的玩家会不断受到伤害。(类似海莱恩内场的切割,一条黑色比较像DNA的螺旋线,人群顺方向移动即可)
逸出的腐化物: 每当玩家在冷静的试炼中成功击败一个腐蚀元素,他就将会被驱逐到现实世界
逸出的腐蚀具象:逸出的腐蚀具象会对外场的所有敌人不停的造成伤害,伤害会随着“融合”的叠加而增加,并在死亡时留下一滩腐化物残渣(大怪死后留下紫水,需要有人进吸收,否则对内场全团每秒造成大量伤害)
融合:内场腐蚀混合物死亡后(小型)在外场会重新刷新,对诺鲁什施放引导条,增加诺鲁什5%伤害,可叠加(内场处理小怪后,通知外场迅速清理刷新的小怪,小怪吃打断击晕,内场注意小怪击杀速度,即时与外场沟通)
内场:
内心的试炼:DPS进入内场后进行的试炼,需要击杀大型腐蚀混合物,中型腐蚀混合物和小型腐蚀混合物,没有在1分钟内击杀大型腐化物所有腐蚀混合物都会逃离到外场(一个大怪减少40点腐化值,一个小怪减少15,击杀腐蚀混合物后有绿色球状物,可以减少腐化值,在击杀3小1大后就可以离开内场,另一只小型腐蚀混合物不用管)
P2阶段 :(BOSS血量50%之后)
技能没有变化,仅仅是在50%血量之后诺鲁什每下降10%血会召唤出2只大型腐蚀混合物
总结 :诺鲁什算是SOO中一个木桩BOSS了,贼友们需要做的就是尽情的撸BOSS,根据战术安排是坦克吃紫水还是DPS吃紫水进门的循环并且在50%血量之后听从安排丢下烟雾弹进行减伤
在进入P2之后团队的战术安排可以分为2种:一种是坦克吃4只腐蚀混合物后进入内场消除,第二种是团队DPS够快,让不同的DPS各吃一个对BOSS进行击杀,不用进出内外场
推荐天赋 :佯攻雕文和烟雾弹雕文(在50%血之后诺鲁什的AOE伤害非常高,保持好佯攻是盗贼强悍生命力的体现)
恒悲谷
傲之煞 (整个SOO最炒冷饭的BOSS,和暮光堡垒英雄模式的古加尔几乎一样,对于小倩倩们没有安排的情况下一样是大木桩)
傲气:所有进入战斗的玩家将初始获得0点傲气值,当玩家被傲娇煞和他的仆从们的技能击中后,将获得5点傲气值,当玩家的傲气值达到25.50,75,100时,迸发傲气技能将对玩家造成额外的效果
P1阶段 :(BOSS血量30%之前,能不能吐槽,H古加尔是25%)
泰坦之赐:清醒的诺鲁什在玩家与傲之煞战斗时,不时的会给若干个玩家施放泰坦之赐,免疫并且不再增加傲气值,持续20S,并且获得泰坦之赐的玩家相互集中不下于5码会给队友带来一个急速、伤害、治疗效果增加25%的增益,持续15S(一定会有治疗被点名,同时也是好BUFF,满满都是爱,听从指挥最快获得BUFF吧)
傲慢标记:傲之煞会指定若干名敌人中上标记,不断的受到伤害(可以驱散,驱散的人获得5点傲气值,获得泰坦之赐的治疗驱散即可)
傲慢具象:傲之煞一段时间内会召唤一只傲慢具象,引导敌人施放暗影箭造成伤害并提高5点傲气值,死亡后会提高距离最近2个人的傲气值(同H古加尔左右门的小怪,出来以后第一时间跟随非当前坦克打断傲慢具象,拉到指定位置,进行击杀,同时注意,在傲慢具象快死的时候同时获得泰坦之赐的队友靠近傲慢具象)
本我具象:傲之煞会在玩家位置召唤“镜像”2秒后爆炸产生伤害并提高5点傲气值(同样同H古加尔的火圈,躲开即可)
腐化囚笼:每过一段时间傲之煞会将若干个敌人传送至符文法阵内,每个被传送至法阵的玩家至少需要2名解救人员踩上光圈(场地中很明显可以看见3个弧形符文,符文旁边有3个光圈,10人模式只要2个人解救,25人应该是3个,在BOSS释放技能后有2个光圈会变色,踩上去就可以救人了。平时不要去踩,有伤害和击退,不过一般来说救人都是安排远程去做,听从你的RL安排)
傲气冲天:傲之煞每分钟会进行一次傲气冲天的大型范围冲击,造成大量伤害,并根据不同的傲气值有不同的特殊效果
喷发傲气:当傲气冲天击中傲气值在25-49点的玩家,一大块煞能将腐蚀会玩家的所在点,3秒后爆炸产生大量伤害,击退并提高5点傲气值(此技能会有很强的地面效果,类似DW的源质箭,要注意的是可能会在队友相互集合获取泰坦之力的增益BUFF时AE,这样提醒队友都要注意脚下)
傲气投射:当傲气冲天击中傲气值在50-74点的玩家,将在玩家所在位置制造一块15码的投射区域,8秒后爆炸,并对所有玩家造成大量伤害,除非傲气投射的目标站在这个区域内,否则所有其他受到傲气投射伤害的玩家将增加5点傲气值。(在傲气冲天来临之前观察自己的傲气值,如果大于50并且小于75,请主动离开人群,在傲气投射结束之后回到人群,不要贪DPS造成全团受到多余的AE伤害,切记)
腐蚀傲气:当傲气冲天击中傲气值在75~99点的玩家,会产生腐蚀傲气效果,不断的对周围造成范围伤害(H古加尔腐化值超过50之后的AOE效果,远离队友即可)
控制:当傲气冲天击中傲气值100点的玩家,将会控制其思维(这里要注意,在受到傲气冲天后才会被控制,其他时间是可以猛抽BOSS的,此外,满了傲气值后伤害和治疗都提高50%)
P2阶段 :(BOSS血量30%之后)
傲之煞30%血量到达之后就将诺鲁什击杀了,但是诺鲁什在死之前会将场面上所有玩家的傲气值清零。
释放:傲之煞在进入30%血量之后会不停的释放大型全屏伤害,并且提高受到伤害的人5点傲气值,直到战斗结束(同H古加尔P2阶段,RUSH到最后,此时场面上是比较干净的,注意脚下自己或者队友的喷发傲气,并在自己75傲气值后离开人群开启自己的减伤战斗到最后)
总结 :整场战斗围绕着泰坦之赐展开,基本来说,杂货脏活都是有泰坦之赐的人来完成的,关于傲慢具象,吃所有控制,听RL安排是近战打还是远程转火,低血量的时候坦晕住跑开,那两个身上带有泰坦之赐的人和傲慢具象重叠,傲慢具象死亡后给人叠加的傲气值也会被这两个人免疫掉。此外,囚笼可以提前站到符文前一步,BOSS一读条就站上去这样不会被击飞。
天赋推荐 :正常天赋即可。
围攻奥格瑞玛
格拉克拉斯:扎伊拉的幼龙
设计师们丧心病狂设计的小怪让小倩倩立功了
格拉克拉斯激活之前需要摧毁7台火炮才能引入本方阵营首领登陆海滩,7台火炮附近N多高血量ADD,正常团队清理下来40~70分钟很正常,所以小倩倩们赖以生存的潜行发挥的地方到了。摸索到火炮附近的炸弹,开启后等待队友复活,依此循环,节省大量时间(希望live中不要加入反隐眼睛,不然设计师们更加丧心病狂!!)
P1阶段:(这里阐述分队清理塔楼的战术,需要团队AOE能力比较强,另一种直接清理6波小怪后回头拆塔,需要团队中治疗比较强力,听从你们的RL安排)
第一波:
碎骨者:两名碎骨者出现在战斗中,会使用致命打击,和咆哮 (致命打击躲开即可,千万不要站在NPC旁边,不然冲到NPC等灭。咆哮类似TOT 郝立东战神)
旗手:一名旗手会出现在战斗中,本身伤害不高,会召唤战旗助阵(场景战役“雪山血战”里面的战旗一样。迅速击毁即可)
蛮兵:两名蛮兵会出现在战斗中,本身伤害不高,没有技能
第二波:(兵种同第一波,但是多出一个萨满)
潮汐萨满:一名潮汐萨满会出现在战斗中,会施放治疗波治疗他的队友,并且在一段时间内会施放一次治疗之潮图腾(萨满处理方法有很多,吃控制,并且治疗波可以打断)
第三波:(“毒蛇”高贾拉是一名军官,击杀后南部塔楼即开启)
"毒蛇"高贾拉:一名“毒蛇”战士会出现在战斗中,会施放范围的地面场景伤害,并且血量过30%之后会变身成毒蛇并不断的造成全屏伤害(小倩倩可以对着“毒蛇”为主目标开始AE,并且30%血后迅速击杀,“毒蛇”的AOE同样会作用于需要保护的NPC)
黑锋追猎者:两名追猎者会出现在战斗中,会施放烟雾弹
第四波:
南部塔楼投石车:一辆投石车会出现在战斗中,会锁定南部塔楼定向轰炸
始祖幼龙:两条始祖龙会出现在战斗中,会施放正面范围的吐息,造成范围伤害
第五波:(高等执法官萨诺克是另一名军官,击杀后北部塔楼开启)
高等执法官萨诺克:一名执法官会出现在战斗中,会施放正面斩首攻击,造成几乎秒杀的伤害和旋风斩技能,将敌人拉拢自己身边进行一次旋风斩(不要站正面,猥琐在背后,旋风斩技能类似CTM 5人副本黑石洞窟1号)
还会出现两名碎骨者和一名潮汐萨满
第六波:
会出现一辆北部塔楼投石车,两名碎骨者和一名旗手
南部塔楼:(塔顶有四名敌人,一名中将,三名蛮兵)
中将库古克:会施放正面扇形震荡波,造成少量伤害并且会产生击飞效果(千万不要被击飞掉下去了,摔多少血不说,可能会飞出场外,那就等于9人在打BOSS了)
击杀中将后可以使用火炮对天上的元龙进行轰击,不要打BOSS,不掉血。
北部塔楼:(塔顶有四名敌人,一名主炮手,三名蛮兵)
主炮手达戈林:会施放散弹枪,造成伤害并且击退目标(类似场景战役“公海之战”中某地精的技能,切记不要站在楼顶边缘)
击杀主炮手后可以使用火炮对天上的元龙进行轰击,不要打BOSS,不掉血。
P2阶段:(就是一个RUSH战,打的越快越简单)
登上两座塔楼,同时对空中的格拉克拉斯:扎伊拉的幼龙开火,进入P2阶段
陨火:对目标目的地生成一颗陨石落下,造成大量全屏范围伤害。在陨石落地前,玩家可以进行灭火来降低范围伤害
愤怒:在格拉克拉斯:扎伊拉的幼龙下落地面后会不断的增加自己的攻击伤害,直到战斗结束
总结 :整场战斗虽然移动,关注的东西比较多,总体不算难的战斗,BOSS更是木桩一个,主要精力都在情理ADD上面。战斗中在第三波之后迅速击毁南部投石车后,分队进行后续击杀活动,将大部分人员集中到南部塔顶击杀中将后留守一名队友上火炮攻击元龙,其他迅速下塔支援,第五波之后也是击毁投石车后登上北部塔楼。盗贼在这场战斗中还是比较不错的,面对单独的ADD打断,击晕都可以做,中将和炮手的点杀也相当给力,还有P2阶段BOSS下地后的木桩
推荐天赋 :死亡标记(没有什么天赋在开荒中比死亡标记清理小怪更给力的了。往后farm用什么当然都随意了)转攻雕文(目的一样,ADD迅速处理)