传说级披风
包括经典旧世,每个资料片都有传说级武器,为何MOP不能有?
我们对橙匕橙杖的表现并不满意,今后如果加入橙武,我们会让它更加稀有。
忘记橙武吧,玩家只是想要给力的武器,而给力就意味着不平衡。
橙武的本质就是不平衡,这一点并无大碍,只是过去几个橙武我们做的基本上人手一把了。
很失望最后传说级装备是件披风。过了这个资料片就再也不会用了。
"再也不会用了"是什么意思?
很失望,人手一件的橙装居然是披风,看上去还像条浴巾,为啥不是武器呢?
我们做武器做太多了,没有新鲜感。如果我们做的东西都能被猜到那么还有啥意思。
先入为主才是问题,玩家盼着一件武器,结果却盼来了抹布(很不错的抹布)
看看这个句子有什么问题:“先入为主的想法让我很容易猜到下个版本的内容”
特效也是问题,DPS用坦克披风会发生啥事?
你必须是坦克,才能触发坦克特效。
为何要有橙披才能打新的世界BOSS?太蛮横了好挖,小号怎么办
我一直有个疑虑,为何你又想玩小号,又不愿意在小号上下功夫,练小号的意义何在?
重铸
你在考虑改变重铸机制,或者干脆移除这个功能?
在我看来,大部分玩家只是看了看插件就重铸,完全没有自己考虑。
重铸受益最大的应该是治疗,因为控蓝靠的是感觉而不是攻略。
重铸能让不那么好的装备(狂暴战的急速装备)也能用,虽然我不怎么重铸命中/精准。
是啊,每次拿到新装备就要全部重铸一次多麻烦。
那么你考虑过是命中/精准的问题吗?
这是问题的一部分,但我们也不希望看到出了就能穿的情况发生。
宝石附魔和升级(还有幻化)还不够多吗?
角色/道具
熊猫人加入双方阵营的设定表现如何?今后新加入种族会不会沿用这个设定?
总体上不是很喜欢,不过谁能拒绝熊猫呢?
昨天在建一个人类号,脸都难看的要命啊!比起MOP/CATA的种族,人类怎么还没新模型
同意,点赞。
解释下为何新的T16套装如此没有品位?为何S14盗贼像在穿板甲
套装外观好看与否是个非常主观的问题,我很久前就已经放弃琢磨玩家品位这件事了。
建议是,在说设计不好前,多看看其他套装。
现在的挑战模式能在下个资料片里刷吗,还是说会绝版?
因为挑战模式会调整你的装等,所以下个资料片也能打,不过并非100%确定。
随便问问,8件套装奖励可能回归嘛?
PVE里不大会。我不喜欢玩家只用套装,这样掉落散件就没意思了。
全员都是一身"史诗",史诗都掉价了
我觉得很适当,如果让你9年才拿一件史诗你会怎么想?
暴雪无视了仓库过小的问题,希望下个资料片能解决吧。
我们没有无视仓库问题,只是觉得无限大的仓库并没必要,比如100个背包格。
测试服:受急速影响的RPPM效果不再收益于急速??
RPPM机制让部分效果超出设计范围。
这类饰品的伤害大概超过普通饰品的10%
虚空仓库需要支付金币的设定啥时候去掉?
幻化本来的想法是让旧装备还能发挥作用,现在情况已经不同了
目前的UI可能还无法支持你的想法。