首先国际惯例,脱光衣服,同上下限白字弩装备起。
由于顺劈斩技能说明是:释放多重射击后的4秒内,你的宠物的近战攻击同样会命中附近的所有敌人,造成75%的伤害。
为了探究这个近战攻击包括了啥,我分别进行了关闭爪击,开启爪击,加入杀戮命令的攻击。
结果是:爪击(基础攻击),普通攻击会顺劈附近目标,而杀戮命令不属于这里所说的“近战攻击”。
接下来是研究这个顺劈伤害到底是否叠加,到底是无脑多重好还是保持4秒多重然后正常循环好?
我用一管120的集中连续释放了3发多重。如果说野兽顺劈斩存在叠加机制,那么伤害列表里应该能找到异于那几个固定数字的伤害。
而实际上图里也发现了,只有近战伤害630和其所对应的472的顺劈伤害这一类数据,以及一发暴击的1261攻击及946的顺劈伤害。
这是加入了爪击了的情况,仍然可以将每一发顺劈斩找到其来源的爪击和普通攻击,没有特例,并且因为我A的是双目标,主目标是没有顺劈的,只有周围目标会有顺劈,所以顺劈的数量是等于爪击与普通攻击数量之和的。
根据以上两个图就可以证明,野兽顺劈斩伤害是不会因为短时间内连续释放多重而叠加的,不管你期间放了多少多重,永远只是一个爪击/普通攻击触发一次顺劈造成此次爪击/普通75%的伤害,所以目标不多的情况下连续释放多重是浪费的,保持顺劈BUFF就好。
至于多个目标如何分别计算减伤,我挑选了达纳苏斯的木桩,一个80的70的,通过打80A70和打70A80来对比伤害。
这是打80A70得到630的原始伤害和499的顺劈伤害:
这是打70A80得到665的原始伤害和472的顺劈伤害:
通过面板近战伤害762~763和实际伤害对比得到80级目标护甲减伤为1-631/763=17.3%。
70级目标护甲减伤为1-666/763=12.8%。
综合以上两个可以看到,顺劈伤害和来源的近战攻击伤害具体多少是无关的,顺劈伤害=面板近战/基础攻击伤害x被顺劈目标的减伤x0.75。
所以从这个可以知道打郝立东的时候,不管是你目标BOSSA小怪还是目标小怪A小怪,小怪受到的顺劈伤害都是一样的,不会因为BOSS有易伤就放大这个效果使顺劈伤害也高所以老二无节操挂BOSS什么的还不如宠物打小怪连带BOSS一起A呢。
结论党看这里:
1.野兽顺劈斩只与宠物的基础攻击(爪击撕咬一类)和普通攻击有关,和杀戮命令无关。
2.野兽顺劈斩伤害不会叠加,4秒内多次释放多重只刷新BUFF持续时间,不会增加顺劈斩伤害。
3.野兽顺劈斩对于每个目标的伤害是分别计算各自的减伤和易伤的,和主目标的选择无关。
关于多目标是无脑多重还是保持BUFF这个大概不是理论计算能解决的了……
我只能模拟了一下双目标情况下放弃奥射用多重替代作为泄集中技能。
结果是让我吃惊的,T15H装备下正常循环模拟DPS为215863。但是双目标用多重替代奥射模拟出的DPS为259523。
所以说兽王天赋下双目标即可不用奥**,用多重替代来泄集中。