竞技场奖励系统说明
Originally Posted By[Blizzard]
金币仅仅是你获得的一部分奖励,你也许会获得卡包/更多的金币?
没错,在竞技场中,足够你进入下一场竞技场的金币仅仅是最初级的奖励,竞技场奖励同时也会包含其他奖励在内。
现在有没有关于竞技场门票价格方面的消息要告诉我们?还是说依然还在内部协商中?
现在还不能告诉你们。
每个等级的钥匙需要赢多少场?
0场:新手之钥
1场:学徒之钥
2场:熟手之钥
3场:青铜之钥
4场:白银之钥
5场:黄金之钥
6场:白金之钥
7场:钻石之钥
8场:大师之钥
9场:宗师之钥。
竞技场中第九场胜利说明
Originally Posted By[Blizzard]
直播中好像看到可以在第九场胜利之后继续玩下去,只是不会再有更多的奖励罢了。但是新的专题页面中说过第九场胜利之后会自动退出?
一旦你获得了最高等级的钥匙,你就会获得最棒的奖励并结束你的竞技场之旅。 如果直播中产生了误导我表示抱歉。直播中提到的“尽可能多的取得胜利”是建立在“最高是9场”这个前提下的。Eric接下来的战斗中虽然没有明确表示,但曾经暗示过有一个极限。 我希望现在已经帮你说明清楚了。
竞技场英雄选择系统的作弊问题
Originally Posted By[Blizzard]
嘿 Zeriyah,问一下在竞技场英雄选择的时候能作弊吗?比如随机到的3个英雄我都不喜欢,那我强制退出游戏重新载入时,英雄是原有的那一批,还是重新选择?
不行的,你没法用这种方式来作弊,你退出竞技场也不会重置英雄。
离开竞技场
Originally Posted By[blizzard]
如果我开始了竞技场卡组构建,我的非竞技场游戏模式是否会被锁定直到我完成了组卡过程?(我希望不会是这样——我一大把的游戏时间都是在地铁上进行PVE)
不会的,你可以在竞技场匹配赛之间的任何时候离开和返回。同时你也可以玩其他的游戏模式——不管你在竞技场是什么进度都不会有任何影响。
“任何时候”不包括比赛中,对吧?
没错。
炉石传说规则书
Originally Posted By[blizzard]
现在是否有人在做,或者是准备做炉石传说的规则书?用来讲述炉石传说的各部分功能和他们之间的相互关系。
我理解现阶段这个文档从规则开始通用前对于大众来说并不合适。但是我依然还是想知道是不是已经有这个计划了。我觉得相对于在游戏内直接尝试来说,在游戏外有一本规则书供我们查询规则,探索连锁的工作方式会更好一些。
同样的,是否有计划给每张卡做一个FAQ?不管那些卡是在游戏里面还是在数据库中。好吧,这么说,在通用规则下,希望有人能说明一下什么是伊瑟拉的梦境卡,或者是法术强度作用于奥术飞弹不同于其他大多数法术。还有加拉克苏斯大王的秘能触发相比于其他恶魔随从有什么不同。
在游戏外我们确实有一个基础规则,但是我们并没有做总体规则或每张卡的FAQ的计划。在数据化之后这完全没有必要。我们鼓励玩家们在游戏中与其他玩家或AI互动来探索卡牌的多种用法,而不是去钻研那些无聊的规则。炉石传说自身应该在这些基础之上保持足够简单直观。
飞刀杂耍者和利诺杰克因斯
Originally Posted By[blizzard]
当利诺杰克因斯入场时飞刀杂耍者是否会因为召唤了雏龙而触发3次,还是说仅仅只会触发1次?
我知道描述上会告诉我们它会触发3次,但是这张卡应该怎么看?
在这个条件下,你的飞刀杂耍者仅仅会因为利诺杰克因斯入场而触发1次,而和2只雏龙的入场无关。雏龙会被视为对手召唤的随从而不会触发你的效果。不过,如果你的对手有飞刀杂耍者的话,你召唤利诺杰克因斯会让你的对手朝你丢出两把刀。
多秘能触发
Originally Posted By[blizzard]
有多个蓝帖证实过这个了。你可以有多个秘能,但每一种秘能同一时间子在场上只能存在一个(比如你不能同时在场上有两个爆炸陷阱)。当然这不是重点,技术上来说,秘能的触发时根据打出时间来决定的,比如你第一次打出误导,第二次打出爆炸陷阱,那么当对手的随从攻击时,误导将会首先触发。不过不清楚的是如果敌方英雄被误导到了目标身上是否还可以触发爆炸陷阱?
因为你的英雄依然是第一攻击目标,所以爆炸陷阱依然会在误导之后触发。
神圣愤怒
Originally Posted By[blizzard]
好吧,现在我们来谈谈圣骑士,假设他还有1点生命值,他打出了神圣愤怒同时抽到了熔岩巨人。那么现在熔岩巨人通常需要消耗20个法力水晶所以造成20点伤害呢,还是因为现在他不需要消耗法力水晶所以造成0点伤害?
神圣愤怒会造成0点伤害,即使是在卡组中,熔岩巨人也会不停的更新它的状态。所以在它被你抽到手上时就已经匹配过它的消耗了。这种计算方式同样作用于海巨人(根据场上的随从数计算消耗)和山岭巨人(根据手牌数计算消耗)。
我是否在抽卡前必须选一个目标?
是的,释放神圣愤怒需要先选一个目标,随后才会抽卡并计算伤害。
毁灭预言者,希尔瓦娜斯和先祖之魂
Originally Posted By[blizzard]
关于死亡回响/效果的问题:
毁灭预言者+希尔瓦娜斯 VS 任意带着先祖之魂的随从
死亡回响是否会跟战吼一样迅速触发,同时希尔瓦娜斯是没有目标呢还是说先祖之魂会先触发?
我是否在抽卡前必须选一个目标?
在这个条件下,毁灭预言者和希尔瓦娜斯会首于先祖之魂触发并结算。毁灭预言者会消灭场上所有的随从,随后希尔瓦娜斯会尝试控制一个随从,当然了,没有有效目标,所以她的效果没法触发,在这些之后,先祖之魂将会把随从复活。
治疗一个满HP的目标
Originally Posted By[blizzard]
我能否治疗一个满HP的随从/英雄?
你可以将治疗法术释放到他们身上,不过因为他们没受过伤,所以治疗效果是触发了但是看不到什么变化。
满场时召唤随从
Originally Posted By[blizzard]
如果我场上有6个随从并且我继续召唤了一个可以继续召唤随从的随从(比如鱼人潮汐猎人),那会发生什么?
额外的随从将无法被召唤。如果你现在场上只有一个空位,你第一次召唤的随从将会填满这个空位,而随后的随从召唤将会被卡住。
法术强度:全体还是独立?
Originally Posted By[blizzard]
如果我打了一张提升法术强度的卡,是影响敌我双方的法术还是仅仅影响我自己的法术?
仅仅影响你自己的。