自从5.2末尝试单刷HLK成功之后,楼主对单刷的热情直线上升。凭借超强的回血能力,元素萨满也可以有不俗坦克的抗打击能力。同时其所具备的AOE和DPS能力也是坦克职业所不能及的。
在5.4之前,围绕导电体制天赋可以展开很多单刷活动,而5.4之后走势如何仍需调查研究。在此先介绍下个人单刷诸多团队boss留下的经验,仅供大家参考。
优劣势综述以及必要的准备工作:
元素萨满单刷优势:
爆发强:主要依靠升腾、火元素、嗜血、元素掌握等技能完成短时间的高爆发,借此可以规避许多因拖延时间而引起的恶性循环。
回复能力强:无论是短时间爆发回血先祖指引,还是长时间持续回血导电体制都可以满足大部分压力不是非常大的boss,另外大雨和治疗泉本身也提供了不少治疗。
AOE能力强:闪电链AOE能力超强,且配合导电体制后相当于无CD圣疗。
减伤辅助优秀:萨满之怒、T1天赋、元素的召唤,使我们面对大额伤害时也不用担心被瞬秒。其他辅助类图腾(电能,陷地,风行等)有时也有奇效。
元素萨满单刷劣势:
整体DPS乏力:爆发过后的疲软期明显,而且要兼顾生存必须花费时间读大雨。主要体现在有叠加式debuff技能时,层数较高后难以保证生存。
是一个施法职业:沉默和打断类技能会对我们造成影响。
机动性较差:没有加速技能,使用幽魂之狼会损失输出。
依赖装备:大多数情况为了减轻压力你需要一块盾牌,另外整体装等也必须跟上,不然会有单刷瓶颈。
所幸的是,经过许多尝试,目前旧团本的许多boss都可以单刷,随着5.4即将到来,许多休闲玩家也能提升到足以单刷这些boss的装等,各种周常来吧~
元素萨满单刷常用雕文:
治疗之泉图腾:提供一些特定伤害的减伤。
火元素图腾:根据时间轴安排火元素持续时间。
灵魂行者的恩赐:个别移动战boss可以增加移动时的输出和恢复能力。
烈焰震击:增加一些恢复能力,易伤类boss适合使用。
电能图腾:需要频繁控制小怪时使用。
萨满之怒:需要解除特定魔法时使用。
闪电之盾:出场率较高的减伤雕文,适合常驻。
闪电链:目标大于3个时常驻。
魔流:出场率较高,续航类雕文,单刷时蓝可不如打团本的时候那么充足。
元素萨满单刷常用天赋:
第一层天赋:
自然守护者:当你无法主动开启减伤的时候适用(例如HLK)。
石壁图腾:短CD持续中小额伤害适用,配合元素的召唤天赋效果更明显。
星界转移:有秒杀级伤害时适用,但CD较长。
第二层天赋:
冰霜之力:控制个别小怪使其无法接近你,基本不使用。
陷地图腾:需要控制大量小怪避免近身时使用,例如BWD的H教授。
风行图腾:搞定一些减速效果,没事常驻这个就行,省点时间也好。
第三层天赋:
元素的召唤:常用天赋,主要重置治疗之泉/石壁/电能等图腾,提供更多减伤和辅助能力。
图腾再生:适用面窄,比如错误的时机放下火元素可以回收……但避免这种情况更好的办法是不要手贱。
图腾投掷:配合一些控制类图腾,例如陷地/电能,特殊场合有用。
第四层天赋:
元素掌握:在没有aoe的场合时使用,注意不仅是提供输出增益,同时还会作用于大雨和治疗之泉。
先祖迅捷:与萨满爆发强的特性不相符,一般不使用。
元素回响:大量AOE场合时适用。
第五层天赋:
治疗之潮图腾:治疗量不高而且与治疗之泉冲突,一般不选用。
先祖指引:提供爆发性治疗,适合短时间战斗。
导电体制:提供持续性治疗,元素萨满单刷关键天赋,5.4即将修改效果。注意熔岩爆裂和熔岩弹射不触发此效果。
第六层天赋:
怒火释放:一般不使用,也许可以开发一下,但我目前没发现
元素尊者:极端爆发场合适用,而且还有土元素可以提供减伤。
元素冲击:持续性输出,而且元素冲击触发的导电体制可以回复更多的生命值。
一些额外的准备工作。既然是单刷,由于很多boss存在狂暴或生存压力的极限,请尽可能确保较为完整的buff。排除双开因素,我们需要准备:
魔古鱼汤*N
遗忘王者战鼓*N(一个能用50次)
坚韧符文卷轴III(这个作用相对较弱,有时候还有负作用,可以不用)
暖阳合剂*N
青龙药水*N
清心书卷*N
黑曜石圣所The Obsidian Sanctum(25人)
作为一个入门级别的副本,黑曜石圣所考验的是你的硬件,3+1模式下无需多说,技能全开一波带走。
BOSS血量1000w,大约需要30w的dps可以让其他小龙到达中场之前击杀,相信对于元素萨满来说起手爆发30w不是十分困难。
天赋:元素尊者+元素掌握。
单刷福利:大小3+1龙坐骑,22格背包。
难度:
永恒之眼The Eye of Eternity(25人)
同样是一个入门级副本,唯一的区别是锻炼我们把握“转阶段”概念的一个副本,在最恰当的时候爆发可以偷更多的血量,尽快结束P3完成击杀。
天赋:元素尊者+元素掌握(注意此处开始未提到的对应层数天赋视为随意选取,差别不大)。
单刷福利:大小蓝龙坐骑。
难度:
dps检验标准:成就[你并非永恒]。
P1:此阶段注意平稳输出,不要使用升腾,往boss靠近的火花可以无视,仅靠治疗之泉就足以回复。当被漩涡抓起的时候无法读条,基本只能靠瞬发技能制造伤害。
当boss血量达到60%时开启火元素,55%时开始嗜血,52%时青龙+元素掌握补火震+风暴之鞭+火元素连线+升腾爆发。观察BOSS起飞的方向开启灵魂行者跟他跑一段路直到你打不到为止。根据现有装等,我已经可以把他打到剩1血了……
P2:无聊的阶段,直接站在地上调整视角打怪即可,近战怪可以等他们聚拢之后闪电链情场。
P3:骑上红龙后先套5层恢复(技能3)在高位能量时可以连续打几个112循环,能量打空后进入3112循环直到击杀boss。注意等电球飞出来之后再左右侧移,距离保持可以不被电球炸到即可。
奥妮克希亚的巢穴Onyxia's Lair(25人)
同样入门级别,与永恒之眼类似但BOSS血量略有增加(2000多W吧好像)。
天赋:元素尊者+元素掌握+导电体制。
单刷福利:黑龙坐骑,22格包。
难度:
dps检验标准:成就[上痛!上诅咒!上钉刺!]。
P1:和永恒之眼惊人地相似,开场站BOSS初始位置,等P2快来的时候开启所有爆发,并在boss远离自身的时候开启灵魂行者追着打,但此时输出应该不足以直接让他进P3。
P2:可以保持焦点火震BOSS,然后A小龙为主,清中龙为辅,场面干净时打boss。
P3:BOSS下来后先插战栗图腾,然后平稳输出。之后战栗CD完毕则看地板开始震颤后使用。
纳克萨玛斯Naxxramas(25人)
Naxx大多数boss基本属于纯木桩,血量较低均可以一波带走。除了电男这种需要知道P1两怪同时死以外没太大花头。
天赋:元素尊者+元素掌握。
单刷福利:各种乱七八糟幻化和宠物。
难度:
dps检验标准:成功单刷格拉斯。
帕奇维克:BOSS制造的伤害是很平缓的,此BOSS可以切导电体质磨死,也可以先祖指引等血线下20%后再一次性回满。
格拉斯:请rush……开始吃僵尸以后你基本就杀不死了(我没有试过能不能把僵尸震飞拖延一点时间)。
克尔苏加德:老克需要注意的是P2会抽蓝,需要换上魔流雕文不然蓝会不够,其他没什么,你喜欢闪电链顺带连死boss也好还是一波带走都可行。
阿尔卡冯的宝库Vault of Archavon(25人)
这是最后一批纯木桩型硬件boss,装等不高的时候打冰王会感觉有点吃力。没有太多技巧,后期安排好减伤强rush即可,能过冰王说明大部分WLK的boss已经可以单刷。
天赋:元素尊者+元素掌握。
单刷福利:宝库大象。
难度:
dps检验标准:击杀冰王。
奥杜尔攻城区The Siege of Ulduar(25人)
这是一个很有价值的WLK团本,而且无论是难度和战斗机制上也不再是纯木桩,技巧性和DPS并重。达到一定装等后可以FarmH模式以增加碎片掉率。
烈焰巨兽
自古老一皆便当,可烈焰巨兽并非如此。当然我还没去刻意尝试四塔,零塔就够麻烦的了,导致我每周放弃一碎片去刷10人的这家伙然后再切难度打后面的……
首先开中车请路,最好把BOSS门口的两个风暴信标塔炸了,然后开怪灭一次。再次进副本之后所有车辆已重置在BOSS门口。
然后慢慢排4辆中车进内场,再排几辆大小炮灰车远离中车,准备开打。
流程很简单,打10发蓝铁,换车,循环2-3次,boss躺。注意换车的时候开一下减伤,撞人还是很疼的……
BOSS偶尔会把无辜的车辆瞬秒,不用在意这些细节。
PS:四塔因为boss不会加速……我一度想过车爆了就边走边打,不过速度好像没他快的感觉……而且真要打我也会疯掉,1E血呢……咱还是悠着点有片刷就行,如果我干掉了会来更新。
锋鳞
攻城区的boss只是给我们一个直观的概念来告诉我们奥杜尔这个副本是有那么点DPS压力的,锋鳞就是这么个BOSS。当然可以控制爆发时间避免被石化,装等提高以后也是便当货。
天赋:元素掌握+元素尊者
空中阶段无需多说……随便打打酱油就行,一个细节是,场面没小怪的时候可以把电盾点掉。不然闪电盾反伤会把你许多饰品都触发掉。
下地后不用开任何技能,如果一波压不进50%就等第二次,力求boss不再上天之后尽快击杀。如果在叠5层之前未能击杀,放出土大爷顶20秒即可,仅仅浪费一点时间。
dps参考指标:第一次下地期间打进50%并顺利击杀boss。
掌炉者伊格尼斯
这个boss不讲究Rush,当然装备好了一波流也没有太大问题,在500出头的时候选择磨死更为合适。
天赋:导电体质
雕文:魔流
起手把boss引到水池附近一波爆发。每当boss断法击飞的时候注意不要读条去用一点瞬发技能,例如熔岩爆裂、火震、治疗泉、石壁图腾等等。
每多一个存活便会增加boss20%伤害,一般两只一烤火,记得开闪电链回血以抵消承受的伤害,随后拉进水里接一个雷霆风暴打爆。如此循环到boss倒地即可。
dps参考指标:4分钟内击杀boss。
XT-002拆解者
这是攻城区最考验硬件的BOSS,本身毫无难度,如果打不掉请优化输出策略。
天赋:导电体质
雕文:魔流
普通模式比较简单,有空的话把周围的废料机器人清一清防止回血。但问题不大,对心脏的输出完全可以做到刚结束暴露前一个暴露阶段又进下一个。只要不手贱打爆即可。
英雄模式碎心后还有3500W需要输出,考验木桩手法的时刻到了。起手可以不开技能打到75%,暴露心脏后招火元素打(个人经验装等低就完全平A是打不掉心脏的……)。心脏打掉后嗜血大雨+治疗泉直接爆发,开个萨满之怒应对第一个震地,完全不需要管血线,请利用好这次爆发。需要注意的是升腾即将结束时周围的废料机器人就快接近BOSS了,闪电链清场后开始平稳输出。
震地是一分钟CD正好可以配合萨满之怒,而电球一个震地间隔大概出4个。而出一个打一个是不太明智的,尽可能去打BOSS,在每次震地期间迅速清场是一个比较节省DPS的办法。如果DPS足够就可以完成击杀,如果差的比较远请提升装备或者干脆打普通。
DPS参考标准:普通模式下205秒内击杀,或H模式下顺利击杀。
奥杜尔前厅The Antechamber of Ulduar(25人)
前厅的boss难度排序大致是:钢铁议会(断钢者)>欧尔莉亚=钢铁议会>科隆加恩,H钢铁议会有一定难度,主要体现在硬件方面。
钢铁议会
普通模式相对容易,起手一波流带走断钢者后基本就是随便打的节奏,减伤集中丢在一阶段即可。
而英雄模式难点在p2会叠加很高的易伤,配合熔化冲压掉血是很夸张的。顺序是小中大,如果你想尝试中小大的话,我只能说能量符文比起乱删的闪电球威胁还是小多了,何况我们也能站符文。
天赋:元素掌握+导电体质+星界转移。
雕文:萨满之怒+治疗之泉+闪电之盾。
P1:一般来说远离矮人输出就行可以避免超载跑位,如果你真的有生存压力,请把三个怪拉一起主目标矮人用闪电链输出。虽然有很多无效伤害,但生存是有保障的。读超载的时候跑开即可,此阶段升腾可用可不用,反正P2是用不太到的。
P2:矮人死后立刻嗜血吃青龙招火元素爆发,记得不要开升腾,只需要确保大雨闪电链代替闪电箭的单体输出模式即可。至少保持自己站在符文里,BOSS能否调整到符文外不强求。星界转移交在第三次熔化冲压,萨满之怒直接秒解第四次,2层以后保持治疗泉以及其重置。DPS正常的前提下会在你死之前干掉维库人……如果期间血线实在有压力放弃输出读涌抬血,但不可过分依赖以造成恶性循环,尽快击杀是王道。
P3:P2过了这BOSS就白送了,释放熔化后会清除易伤DEBUFF重新叠,而且给予200%伤害增益,平稳撸死即可。
福利:湮灭之牙(幻化匕首)
DPS参考标准:H模式顺利击杀。
科隆加恩
这个boss大概是Uld里最简单的了。
一句话攻略即可:直接轰死本体,想做断臂成就打至40%后随意点一只手臂无脑闪电链即可。
PS:注意起手会有一次打断施法。
欧尔莉亚
压力仅仅在于起手有四只豹子的时候,此时导电体质的作用就体现了。直接起手嗜血大雨放好闪电链清场,基本不会掉血。然后就剩一个光杆司令了。
恐惧可解可不解后续伤害很低,正面音波圈开石壁减少一下伤害,不要低于50%血去吃这个技能,比较容易死。
召唤的九命猫靠近它不让他飞扑即可,可以不用管。
dps参考:九命猫被你的电盾反弹死之前击杀BOSS。
奥杜尔守护者The Keepers of Ulduar(25人)
Nga有不少人可以单刷托里姆但我还未曾尝试过……非工程专业而且基本都是双开打的,尝试过后我会更新。总体难度排序大概是:
[托里姆]>霍迪尔(H)=米米尔隆(H)>弗雷亚(H)=米米尔隆>霍迪尔=弗雷亚。
霍迪尔
有NPC的帮助下这个BOSS其实并不难,只是困难模式在规定时间内击杀略微考验装备和走位操作。
天赋:元素回响+导电体质。
之前清最后一波小怪的时候留下7层电盾,用元素冲击打一个冰块+地震打另外一个开怪,然后可以不管NPC让他们互救。
开嗜血爆发,配合灵魂行者避免击飞打断读条,之后就尽量找月光处输出。如果被boss冰在原地不要用风行等技能解除……站月光里多好(虽然NPC会驱散你……)。
出现大冰块之后让开,砸下后站上去。冰冻后用闪电链稍微清理一下连得比较近的冰块后继续输出。
想完成困难模式的关键在于少回血多输出,真想回血高急速下打两发闪电箭就满了,基本等下50%血才去考虑恢复,不需要卡CD大雨。
dps参考:完成困难模式。