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双DPS的逆袭!S13竞技场2V2战惩2200达成

时间:2013-07-29 16:44 作者:天元2010 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
双DPS的逆袭!S13竞技场2V2战惩2200达成

写在前面:

大家好,撸主是来自13组丹莫德的一只小战士,其实很早就想和大家分享下我们这支奇葩组合的一点经验和心得,但总觉得发经验贴总有点出来得瑟的嫌疑,所以一直犹豫是发呢还是不发呢还是发呢。大家都知道,下个赛季暴雪取消了竞技场队伍这个概念,当自己的名字都不能再和基友同时存在在JJC天梯上时,我还是决定在最后的时刻,留下属于我们的回忆……

这个组合,算来我打了最少3个赛季了。我这个战士号,本来是小号,85的时候才练起来的(最早我第一个战士号是很早的时候在5区的一个PVE服务器玩的,一直放不下的战士情结)。我在战士最黑暗的时期玩的战士,这也就是后来基友都直接叫我苦B的原因。同时,我也希望这篇贴可以鼓励下所有还在坚持战士之路的朋友们。冲锋!上!

正文:

装备属性:

本人也是插槽控。我喜欢把送的属性都弄出来。因为本人觉得目前战士疲软且平稳的伤害,暴击在非爆发阶段是战士第一属性。当然了,堆力量,不可否认在全开的时候的确收益比暴要高。但是我考虑的是僵持阶段,更高的暴击带来的是更多的怒气和伤害!大家都知道,战士致死打击和巨人打击如果打出暴击,会得到一个激怒效果,而且会额外获得10点怒气。在一整场战斗中,更高的暴击带来的收益很可观。

所以,我的黄孔都是320暴,红孔力量+暴击,蓝孔暴击+PVP强度,多彩直接是PVP多彩。这个版本,竞技场限制装等,所以我不建议大家穿副本装,因为不可能有上个版本那种高装等PVE装混搭而打出惊人的伤害。同等级的PVE装在PVP套装面前毫无优势。

天赋:通常我的天赋是222222。是的你没看错就是2。当然,有些组合我会稍微调整下天赋。

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雕文:怒牛,妨害打击,大跳。

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差点忘了最重要的一点了~如果你想打这个组合,最重要的一点是,你需要有一个神级的惩戒基友。对这个职业的理解和对这个组合的核心打法的认识,我觉得我的这个好基友做的无可挑剔,我觉得自己是幸福的,同时也是凄惨的。这货有时候脑子也有点和正常人不一样,所以别人永远不知道他接下来会干什么。我们常说,W的世界我们永远不懂。而且他喜欢我称呼他为臭SB(以下称呼为队友)。现在贴个他的[英雄榜]。

插件:

插件完全是个人喜好,这里只说下几个必备的。

首先我用的Ragnarok,这是一款敌对技能监视插件,可以自己有选择性的把各个职业自己觉得需要特别注意的技能点出来,并且监视它的冷却。比如:法爷的深度冻结,MS的恐惧等等。而且它还有一个用处!就是它同时还可以监视自己队友的技能,这很关键!你要知道自己队友什么时候开的无敌,给的保护,下一波被晕被爆发有没有章解。最重要的是,你要知道他手里还有没有自由!这很重要!比如我通常和队友同时爆发的时候,他经常不会给我自由,他的理由是没GCD给,或者是自己用了,没了!但是自从我用了这个,这就是喷他的理由!当然,是他先监视我的技能的,因为5.1的时候,战士硬,都是打惩戒的。防止我有震荡波没用,他死了,说我不救他。这个习惯就这么养成了,我觉得很好,清楚的知道队友的手牌,这很重要!

还有就是Gladius,相信大部分同学都用的这个,就不介绍了。其他的一些插件,就不一一介绍了,纯粹个人习惯。

好了,言归正传。下面介绍一下各组合的一些心得和打法

首先要知道我们这个组合其实天敌很多,而且容错率很低,所以任何往往一个很小的失误都会被对面造成击杀点。我们的宗旨是:有技能就打一波,没技能各种耗,各种躲,各种拆,各种拖,各种跑,各种护脸。当然,这也是被逼的,就战士现在那小身板,恋战等于找死,你要知道你的搭档是个惩戒,不是奶骑。当然,当他有技能的时候,奶我还是很稳的。

第一天敌组合:死牧

大家都知道,这个版本邪DK的伤害和控制和硬度,在近战里简直到了令人发指的地步,而且这组合也是我们打到现在胜率最低的一个组合!打这个组合,首先没有一个固定的击杀目标。

通常,我们会选择佯攻DK,看情况转MS。但是说是佯攻,我们最少要有一个人开技能打,不然很难给对面治疗压力。

开局我会直接冲锋DK,震荡波晕住,惩戒找机会饶开DK过去制裁MS。这边我直接开卤莽爆发,队友翅膀一起打,这时候DK应该交冰固解我的晕,顶这波伤害,所以这波一定要狠,被窒息直接章解,不要等惩戒给你保护,因为这个保护,是要到最后帮我顶掉身上死疽的,不然队友很难保证我这波爆发之后的生存问题。如果MS这时候章了,等待他的将是群盲,记得留冲锋给心灵专注。往往断到一手条的时间,就是我们击杀的机会。所以,伤害一定要猛。反正队友的爆发特别猛,他翅膀那波打我的话,几乎是30%、30%的掉血。

如果不幸让MS换出血来,这时候就要立即判断出转MS还是不转,完全看位置。如果这个位置是2个人同时可以摸到的位置,那果断转,不要犹豫,哪怕你楞了2秒钟的时间,那么很遗憾,他已经幽灵伪装跑到柱子后面把血抬起来了,也就是几乎是输了了!如果转,你需要一直留意MS的位置,保证转的时候,第一时间盾反,大跳过去,有很大几率踩出幽灵伪装的MS,直接开撸。

还有一种情况,我们直接选择杀MS的打法,这个几乎是自杀性的攻击,容错率也是最低的,那我会出瓦解或者是错愕。出错愕的话,我会先黏住DK,骗掉他的所有解控技能,好让他吃到最后一个群盲或者是递减的群盲。

通常MS起手都会在家门口刷壳,DK会前压,这时候第一时间冲锋拦住DK,震荡波,开个浴血撸他脸,窒息我交章,这时候惩戒应该摸到对面MS了,队友的伤害有点狠,通常被他摸到几乎血是一截截掉,被恐他看机会直接无敌还是章,他的世界我不懂。DK这时候肯定天鬼,符文武器直接撸我,狂暴姿态吸怒,同时拆卸他,他必章,破胆他!这时候是关键,如果他出了邪恶之地,就有点儿难办了,看命吧。如果他没出邪恶之地,他会直接交巫妖之驱解。好的!赚了,这时候直接错愕他。盾反大跳去找MS,怎么狠怎么来。

细节:就是时刻注意留怒踩雷霆破第一时间A出幽灵伪装,还有就是最远近战距离攻击MS,因为这时候你手上已经没震荡波了,你需要时刻注意他心灵专注,然后第一时间拉距离冲锋断他这个条,如果撑到第2个制裁,如果还打不死,只有两种情况1:这个MS有点儿吊~ 2:你遇到森之宁静了!我肯定被他那狗一样的伤害摁到死了。呵呵,开个玩笑,其实我们在打的过程中,碰到不少很不错的DK,那伤害简直无法直视,就算被我们侥幸SOLO掉了对面治疗,我们也是残血,就剩一口气了。

总之,这个组合是我们的天敌!不能耗的,几乎很难赢。

法牧

比死牧好一点就是,FS的伤害也是一波一波的那种,没那么多的疾病DOT可以一直保持我们的低血线。但是法爷拆火的能力还是数一数二的。不过这版本,惩戒有技能那波,对法爷造成的压力还是巨大的。

我亲眼见过队友2个GCD的时间,把一个法师直接撸死了,估计法爷都没反映过来的。有点儿狠!不过高分段的法牧还是很难很难打的,需要同步率很高。

我们碰到这个组合,如果他不出消耗天赋的话,几乎都是我直接去找MS,他直接去和FS单挑。如果这么打,我要做的就是最大限度的不让MS读出条,和压他位置,不让他轻易的上前恐惧到惩戒。如果他套盾幽灵伪装,直奔惩戒,记得第一时间刺耳,因为刺耳的距离15码,很可观,MS被挂了减速之后,是很难顶着你去恐到有自由的惩戒的。同时如果你给的压力大,第一波两边的血线都不会很高,你需要注意的是,FS会冻结给你,然后羊你。如果被冻结,直接章,或者让队友给牺牲解,这个看位置情况,出气定的法爷就有点儿烦了。因为我是暗夜精灵,所以关键时候,盾反之后还有个隐遁可以躲个羊,很不错的种族天赋。

这个组合的击杀点在FS。在你碰到MS的那一刻,如果对面MS身上有反恐,直接破胆顶掉,为第二波的控制做下铺垫。

如果是对面控惩强打战士的,这个时候就体现出惩戒的档次了,什么时候给牺牲,什么时候给自由。什么时候开无敌或者翅膀强奶我,保我不交章给深结而不死的。

还是那句话,队友的世界,我永远不懂。 如果战斗僵持阶段,就是各种卡柱子,刺耳限制MS位置,不要轻易恐到QS,有技能再出去草一波,你要知道,MS始终会控到一波的。

天敌组合,胜负看脸,看发挥,看对方法爷是否HOLD的住(碰法神级别的+牧师,难度同死牧)。

猎牧

这个好搞点。打到现在,就同服BL的委琐王的猎牧和小飞侠的射击猎人加MS不太好打之外,几乎可以搞的定。委琐王那队很早之前经常碰到,后来应该是没怎么玩了。他的亮点在于,每次控制到惩戒的时候,也必定控制到我才会去冻队友。很有套路的控制~而且被打的时候很少会失误的。这个就比较头疼了。

通常都是打战士的这组合。惩戒要做的就是出消耗天赋。他奶的上的时候,我要保持伤害。最大限度的给对面MS压力,让他不能肆无忌惮的前压控制,一有机会被猎人带近MS的时候,保持MS的减速,同时惩戒也要出审判减速天赋。

清楚的看到MS每一次幽灵伪装的行动轨迹,和最大限度的帮惩戒踩中陷阱是取胜的关键。还有就是,如果不幸惩戒被冰到。这时候,你要管的不是猎人,而是对面MS,这时候通常都是对面MS上来接恐的时候,如果有里有冲锋和晕,直接拦MS,因为我清楚的知道,队友只要不被连控,是不会让防御姿态的我被猎人打死的。这个队友之间的信任很重要,也是长期磨合出来的一种默契。

总之,想赢猎牧,破好对方连控。惩戒有技能配合战士打一波。猎人在威慑交完,就是出击杀点的时候。

小细节:晕始终不要交在他有兽心的时候,兽心要让他自己想爆发的时候主动开掉。适时的拆卸猎人,会让他很头疼。僵持阶段,惩戒没技能的时候被控制,想都别想,直接大跳进柱子***,这时候破胆,震荡波,都可以用来给猎人,不让他斩掉你。如果对面急了打队友,那妥了,我们要赢了!拿分,走人。

野牧

这个组合不要急,就打D!一波一波的耗掉野D的技能,寻找击杀点。如果对面打战士,你需要注意的是每次惩戒被吹,直接大跳拉距离,惩戒会保持野D减速,让他一直浪费GCD变型解。

需要注意的是:化身那波,别省技能,直接剑在人在。如果野D已经给你预流了5星割裂,再开化身。直接要保护。通常队友这个时候会直接给我保护,我也经常因为我手上有剑在人在还喷他给什么J8保护哇而吵起来。而他就喷我每次都泥马把技能一下都交完再回来。反正各种吵,大家要做到的就是提前分配好交技能的顺序。

当然了,有时候是来不及商量的,这时候就涉及到我说的监视队友技能了,这很重要!这组合击杀点就在D身上,被打的一直带野D位置,找机会控到一手MS就是一波伤害,2-3波之后如果野D还急着杀我们,那他必死。还有,我们没进攻驱散,如果MS给自己反恐,起手直接顶掉。为后面做好铺垫。

猎惩

异常凶狠的组合。通常队友会出天锤起手压猎人。而对面通常都会选择杀我。这时候你要做的就是先护好脸,防御姿态那是必须的。晕和破胆不要上来主动交掉,通常对面猎人被队友撸会急着控他打我,这时候惩戒要做的是给好牺牲保证自己爆发那波不会被控制,而且惩戒撸猎人进威慑很快的。对面惩戒这时候一定开翅膀大叔直接呼你脸,被制裁直接交章盾墙,震荡他,章了直接破胆,大跳拉距离。你要知道,你规避伤害越多,对面猎人死的越快。

如果猎人猥琐,出潜行雕文不出来的那种,直接撸惩戒,留怒破无敌,必须留怒,第一时间破掉。多交流,唯一一个觉得带战士有点存在感的组合。

战牧

打战士!多冲锋断MS条,换血了也别管,就打战士。MS撑不了多久,我们的伤害保证MS没时间上来恐的。

战德

打战士!我们碰到战D,几乎不怎么控D的,就丢个制裁,章了我看距离,在冲锋距离就过去恐下,太远就算了,让他加,加不起的。如果吊一点的D,迅捷吹了一手,秒章,继续呼脸,战士这版本,被按到防御姿态,妥妥的没伤害了。

什么?共生的破胆上来恐?拿分,走人!

战萨

打萨满!战斗不会超过1分半。

哦!忘了,还有双血爸爸!不带章了,天赋改成巨龙怒吼,战神,错愕,天神,群体盾反,就打一波,打不死就是输,就比谁狠。

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