通用技能:
刺骨:基础伤害降低了10%,AP值加成提高12.5%
恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
闪避:使你的躲闪几率提高100%,从50%上调。
影袭:影袭现在造成190%的武器伤害(从145%上调),但现在消耗50点能量(从40点上调)。
天赋:
速度爆发:现在消耗15点能量,从30点下调。
装死:现在使受到的伤害降低85%,从80%上调。
暗里藏刀:现在使你能够在40码以外使用伏击、锁喉和偷袭,从30码上调。
暗影步:在是20秒冷却,从24秒下调。
瘫痪药膏:现在最多叠加4次,从5次下调。
夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
刺杀:
在自动获得战利品的情况下(随机团队、奖励拾取、英雄/普通场景战役和即将到来的弹性团队副本难度),刺杀专精的潜行者应该不再能够获得除匕首以外的其他类型武器。
战斗:
修改了杀戮盛宴的锁定机制。如果剑刃乱舞没有激活,那么杀戮盛宴现在会攻击盗贼的目标7次,如果没有选中目标,则攻击最近的目标。剑刃乱舞激活时杀戮盛宴的运作方式与原来相同。
新被动技能冷酷:战斗潜行者能够在32级学会这个被动技能。潜行者每个连击点数有20%的几率(5个连击点数有100%的几率)在使用终结技能时立即获得1个连击点数。
敏锐:
洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
背刺:伤害提高了14.5%。
出血:出血现在造成160%的武器伤害,从140%上调。如果装备匕首,则造成232%的武器伤害,从203%上调。
雕文:
大雕文:
偷袭雕文:现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
毒刃雕文:现在使毒刃的冷却时间缩短3秒,从2秒上调。
冲动雕文效果现在是基础效果,被转嫁雕文取代。转嫁雕文使转嫁不再有冷却时间。
减速药膏雕文被尖刀雕文取代。尖刀雕文使也对目标的护甲造成损伤,对每个目标产生1层虚弱护甲效果。
衰竭雕文被恢复雕文取代。恢复激活时,恢复雕文提高潜行者受到的除恢复本身外20%治疗效果。
闷棍雕文被动脉出血雕文取代。动脉出血雕文使动脉破裂技能现在也提高你对受到你的出血影响的目标的伤害。
毒刃雕文现在使毒刃的冷却时间缩短3秒(从2秒上调)。
致盲雕文:现在只移除会打破致盲的持续伤害效果。
小雕文:
强化扰乱雕文:扰乱现在在目标位置召唤一个假目标。
猎头者雕文:无论你当前装备的武器是什么,你的投掷和致命投掷现在投掷斧头。
T16:
2件:每当你从要害打击,盗贼的尊严或封印命运获得一个连击点数,你的下一个产生连击点数的技能的能量消耗降低X点(刺杀6点最多2层,战斗15点最多1层,敏锐2点最多5层),从5点上调。
4件:
刺杀:敌人处于仇杀状态下,自身每次攻击技能可提高250精通,最多叠加20次,持续5秒。该效果可由伏击、斩击、毁伤等直接性伤害技能触发。
战斗:杀戮盛宴每次对目标造成伤害将使下次的伤害提高10%。每一击都将使下一击的伤害提高10%。
敏锐:施放背刺有4%概率获得一个BUFF——身手敏捷sleight of hand。该BUFF使你下一次背刺变为伏击,耗能60。
现在T16套装拥有更多的急速和红色插槽。
橙色披风特效:
你的伤害性攻击有一定几率发动雪怒之怒,每0.5秒对你前方的所有目标造成相当于一次1+20%的攻强(以前是60%武器伤害)的伤害,持续3秒,每60秒,按照RPPM类的几率触发(MMO里给出的每5秒一次持续3秒,有些奇怪?似乎应该是每0.5秒一次)。