关于猎人治疗雕文
Q:治疗雕文:重新设计,你的治疗宠物现在每秒1跳,但持续时间缩短5秒,并且有10秒冷却时间。
是的,你们又在削弱猎人啊,这太神奇了。
A:你给的的文字说明其实不正确,实际上,我们BUFF了治疗宠物雕文,而不是NERF。
治疗宠物雕文现在每1秒给你的宠物回复一次生命值,持续的10秒内,会让你的治疗宠物的回血量加倍。
Q:但我听说在PTR上,治疗宠物技能依然有CD啊,你这是在确认这个技能会没有CD么?你们这些家伙是想调整宠物的产生仇恨的能力和生存力?亦或是这就是你们的设计意图?
A:我们的计划是,让这个雕文使得你的宠物回血的速度加倍,在相同的时间内,回复的血量也加倍,而且没有冷却时间。不过我还是得说,这是PTR的改动,可能有变的。
关于武僧法力茶
Q:PVP里,经过你们这一刀下来,我们还怎么玩啊?
在PVE里,织雾武僧使用的都是一些免费的治疗技能和耗蓝很低的治疗技能,这意味着织雾武僧不需要堆很高的精神,与此同时,织雾武僧在单体治疗上的表现并不算理想。
在PVP里,情况确实完全相反的,正因为我们织雾武僧在单体治疗这一块的表现不够理想,所以我们不得不以大量消耗法力值为代价用那些HPM低的令人发指的治疗法术来疯狂的刷血以保证队友的存活。
如果不修复一下织雾武僧单体治疗的能力的话,再加上这次法力茶的削弱,我想织雾武僧的PVP是没法玩了。
请你们解释下为何做出这个削弱,这个NERF看起来太疯狂了,你们是不是有什么别的计划(来补偿的)?你去看看竞技场板块吧,每一个等级在2000-2400的武僧们,都在这么抱怨。
我们是竞技场里最糟糕的的治疗职业,经过这次削弱,不仅就没有那个队伍会要织雾武僧了,而且和我们的另外2个天赋相比,也毫无竞争力了。如果我们想要保证队友的存活,势必会在1-2分钟内空蓝。
A:事实上,把法力茶给削弱了50%,看起来就像把武僧的整体回蓝能力给砍了50%,在这里,我必须解释一下,我们希望治疗玩家都堆精神这个属性,当一个治疗职业主动地避免堆精神的时候,就有问题了。
还是那句话,这只是测试服而已,我们或许不会保留这次改动的。我们主要是希望你们多重视一下精神这个属性。必要的时候,我们会重新衡量这次改动的。
关于战士PVP改动
(客套话略过)我们认识到,比起同一层的天赋,震荡波在高端PVP里,过于强力了。从某种程度上来说,短时间内的AOE类的昏迷效果是一直都是很强大的。所以这对我们来说,是一个需要解决的一个棘手的问题。问题在于,就像治疗之潮图腾对奶萨的重要作用那样(重要的变成可学技能了),我们不认为震荡波这个技能是强制性的必选的选择(就是说震荡波不会和治疗之潮图腾一个待遇了?)。不过这件事情我们还在讨论。你觉得我们最近对剑刃风暴+震荡波的组合够不够COOOOL啊?
我们也讨论过75级的3个天赋,你也做出过一个改动,希望比起捍卫来,警戒对于战士玩家的吸引力更大一点。但同时我们也认识到了,为什么捍卫会被当做是必须点的天赋,对此我们还会进一步讨论的。
我们也听到了玩家们关于伤害的一些看法,尽管现在不会调整伤害的数字,但我们依然会倾听玩家的意见。我们将会讨论爆发VS持续伤害的问题。
我还有一个小要求,我在战士的PVE讨论帖和这个帖子里,看到了不少的很不错的/深思熟虑的想法,这很好。但是有些时候,玩家们总是容易忘记说“我有什么要求”,而总是和陷入“为什么要这么做”的谜团。我读过的一些帖子,玩家很显然是花了大量的精力写这些帖子,但我却只想知道玩家到底是想解决让我们什么问题。这使得我很难把这些反馈的内容提交给设计师看。