首先一切美术原理都不是随心所欲的,细分有很多,包括空间,量感,黄金分割……全都是相当科学的理论。
如何摆出一个赏心悦目的pose呢?
三视图
能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图为三视图,在美术中,仰视也是比不可少的。
举例:
能很直观的展示整体造型,是最基础的造型,有一点要说的是在制造视觉效果的时候,一般不用正主视图,因为那样比较呆板,通常配合俯视或者仰视,使人物产生疏离感(使普通的游戏截图进入传统美术范畴),加大景深,增加视觉冲击力。
空间法则
为了表现运动感、交代画面的背景、以及让画面有延伸感,需要在画面中“留白”。
举例:
有时候再华丽的背景也不如一片纯净的星空。
必须要留白,才能产生景深,具有空间感,看过太多的图片,顶天立地把图塞满,完全失去了美感。
因为游戏设置的原因,不采取特殊处理就很难使用三分法则(直接用AI或者PS抠图),但是不代表我们就完全抛弃了,我们依然要采用“井”字分割法把画面分割上中下左中右三等分,不能中心人物顶天立地,利用背景将视觉转侧重转移到分割线上。例如上图德鲁伊,右下角的草丛,平衡了人物在中心位置的呆滞感,整体视觉往右下分割线拉。
色彩
色彩学博大精深,真正的艺术大师绝对都是色彩敏感度极高的,色彩原理太过科学专业,说说简单的先。
相同相近色调明暗对比,如上图直接利用色彩的明暗对比勾画轮廓,简单的红黑两色不同程度的分层制造地面和装备质感。。
临近色相配色、混合、类似色相配色,如上图蓝紫红绿黄,色相环角度互相为22.5°-45%,科学的搭配,令色调过大的差距之间的转变不突兀,过渡性的盛放多种色彩。
切记!!利用同色调明暗对比千万要以中心表现物为准,比如为了体现绿色背景而把中心人物装备淡化而造成完全丢失视觉重点,我在幻化区已经看过很多很多了!!明暗对比一定要以勾勒中心为主。
画面主题
可以为幻化定个主题,按主题选择背景,WOW有很多很多美景,别偷懒永远在主城,各种动作宏命令,比如/大笑……技能效果会帮助你完善主题。
举例:
DKT12(H)体现深渊风格,就把截图移到海底去,上图开了DK的冷酷寒冬Remorseless Winter效果,直接产生水涡的感觉。
华丽的大天使,那背景必然是血色教堂了,那种对正义的偏执。
上图萨满做出了/咆哮的一部分分解动作,同时展现肩膀特效。
注意!每个种族动作宏命令快速截图分解出来有不同效果,比如/大笑 某些动作分解后可以产生悲痛,低垂脑袋的苍凉感,活用命令,多动脑。
活用背景
WOW里有很多惊人的美景,特别的效果和气候。
举例:
细心的人一定发现天空的云是“叉“字形天空的,刚好对应人物的双刀造型。
晦暗下雨的天空,凸显苍凉感。
注意右边留白,天空的彩虹效果。
那些小配件、武器和宠物
闪闪发光的武器不是我的审美,宠物是很好的角色演员。
举例:
蓝胖和T4,完美的组合。
有时候,武器什么露一半就行了~~非要摆正中间露出全部凸显傻气,真没那必要。
BB之类的也是,若隐若现才令画面富有想象力。
PS.美化图片的基础是PS等一系列专用软件,不过一般来说美图秀秀之类可以帮助你轻松的增加效果,原理和效果都是一样的,核心是色阶的调整,一个是手动挡,一个是自动挡,看你习惯了。