随着Vanguards他的猎增牧登顶33 Ladders相信越来越多人开始注意到这个版本的增强萨的表现(不过好像又被一组野法牧超过去了)。
这里搬运+简单翻译下Van大写的这篇指南,广大增强同胞共同参考学习。PS:其实看过他5.3惩戒骑指南的会发现有很多相似之处,更别提之前版本的指南。我也是翻译完了以后搜索论坛才发现有CJQ的版本,大家也可以看看。
若有冲突之处,还望大家自行脑补,不过大致不影响意思。他的指南主要针对的就增强萨满在3V3JJC中的情况,如果大家打22、55或者战场评级的,适当参考下。[原文链接]
正文开始
我已经被问过几次去做一个关于增强的指南,希望这次可以帮上忙!这篇指南是为那些刚刚接触JJC/PVP的增强萨满所写的。
增强在5.3的PVP中有什么改变?
有这么些主要针对增强PVP的改变:
1. 我们的伤害被buff了,风暴轰击和风暴打击提升武器伤害从375%提升到了450%。熔岩猛击提升的武器伤害从250%提升到了300%。
2. 我们有了更高的法强。精神敏锐现在提供65%的AP转换为SP,从55%提升。
3. 我们的狼现在免疫定身控制。
许多人问到了我增强在这个版本中是否有前途,这其实是一个很模糊的概念。我会让你自己试过以后再做决定!增强虽然不是最受欢迎的一类,但依然有不少坚定的支持者。
PVP天赋:
PVP中的天赋并不是一尘不变的。BLZ已经提供了一个系统让你在JJC的战斗开始之前就可以知道对手的天赋和职业。这样可以让你优化你的天赋与雕文来和对面的家伙们更好的战斗。上面的图片中打了黄色钩钩的是普遍情况下会使用的天赋,白色钩钩的是一些其他可以考虑的选择。
15级天赋高度推荐:自然守护者。
自然守护者对于增强来说提供了最好的防御型提升。星界转移并不坏不过太长的CD和持续时间降低了他的价值,石壁TT的CD也比较长同时TT是可以被摧毁的。
(译者注:即使在要死的时候吃了控制,吃了沉默,改天赋也依旧会触发,所以比另外2个要稳不少。)
30级天赋推荐:风行图腾。
这一排3个天赋都很有价值的,选择哪个需要更需很多因素来决定,比如你的游戏风格、你们布置的战术和你们的对手。风行图腾是我普遍推荐的,因为增强很容易被限制移动。几乎你所见的每一个JJC队伍都会有减速或者定身技能。风行TT这时候就是一个非常棒的选择。同时风行TT也可以帮助兽王猎人的群兽奔腾更好的发挥。
险地图腾在你需要定身的战斗中是一个不错的选择,一个例子就是对面有DK,没自由。
冰霜之力和险地TT有着类似的逻辑,它在你与小德的搭档时可以很好的对太阳光束中的人使用冰霜之力。
45级天赋高度推荐:图腾投掷或者图腾再生。
图腾再生可以很好的减少你根基与战栗图腾的CD,你的战栗在这个这配合下能达到的34S的CD,当然要你回收的足够早。
图腾投掷能惊奇的使你的电容TT变得真正有用起来。
元素的召唤在JJC中不作为一个常用选择,除非战斗时间会比较短。它在22和其他短时间的战斗中可以为你很好的提供2次战栗或者2次风行。元素召唤在
评级战场中对面同样情况也是非常棒的选择。
60级天赋推荐天赋:3个!
这里的3个天赋都非常有用。
元素掌握在需要爆发来解决战斗的情况中是不错的选择。
先祖迅捷提供了你接近与元素掌握同等的DPS,但是他是没有爆发的。不同之处在于你可以通过使用迅捷+妖术来给对面的队伍较早的压力。它同时配合元素冲击也非常的棒。
元素回响通过复制你的闪电箭可以得到不少dps的提升。选择它的最大理由是这个天赋可以同时复制攻击技能和治疗技能。
75级天赋推荐推荐天赋:治疗之潮图腾。
导电体质在PVP用通常没有什么可用价值。作为增强释放治疗大雨是非常不明智的。治疗之潮虽然没有最好的治疗效果,但它提供了最好的HPS,当你无法使用升腾+先祖指引的时候。我发现这个手段在我需要“爆发”治疗我的队伍的时候变得很奇怪。治疗之潮图腾是可以被摧毁,但说实话如果对手放弃攻击转火去打治疗之潮图腾,再加上这段时间内的治疗量,它也完全可以值回它的价值。先祖指引在你被控了以后也是无效的,如果你和升腾一起使用它,那么你就几乎在请求被控制。
90级天赋推荐天赋:3种。
元素冲击在一些非常特殊的情况中会有用,它提供了你升腾时候的最大化爆发。
如果你需要一些单体强化爆发(比如再和一个治疗打22的时候)它会非常有用。
无论如何我还是推荐在33JJC中采用另外2个天赋。怒火释放提供了不俗的伤害,同时它也非常实用。配合冰封他能给你最好的减速同时配合风怒能提供你不错的伤害:静电冲击(译者注:配合石化武器+盾牌可以提供一个小盾墙了)。
元素尊者在对抗比如说暴力菜刀队的时候是个非常不错的天赋,它能给让你的土元素提供20%的减伤和10%的治疗效果。土元素同样会有一个控制技能,火元素能通过此天赋大大强化伤害能力,在高排位的一场战斗中我的火元素在效果结束之前提供了80W的伤害。在对面能轻易限制你的火元素的情况下千万不要采用此天赋。菜刀队是是非常依赖开场起手的,所以这就是为什么能经常看见他们杀了你的图腾,除非你有意把它藏起来。
雕文:
和天赋类似,雕文也需要通过你的对手和你的队友综合考虑来选择。通常我会保持治疗风暴雕文,萨满之怒雕文和净化雕文在默认的3V3战斗中。
大雕文:
治疗风暴雕文:你每层漩涡提升你20%的治疗量,它能轻易的扭转比赛,即使在段时间战斗中。
闪电盾雕文:10%的大部分时间覆盖的减伤,对于增强这种脆皮职业来说难以置信的有用。
萨满之怒雕文:在对抗有法师和痛苦SS的队伍时使用这个雕文,在对抗有SQ的队伍时可以用这个技能来防晕(解制裁),在对其他法系队伍的时候也非常有用,比如暗牧。
净化雕文:有时候确实能挽救局面,但有时候运气不好也驱不到要驱的buff还浪费GCD,在你不是唯一一个驱散职业的时候使用它。
电容图腾雕文:你选择图腾投掷天赋的时候可以考虑,同事在你害怕对面会在5秒内打掉你的TT的时候使用它。
妖术雕文:降低你妖术10秒钟的冷却时间。在对付对面只有1个解诅咒职业或者没有解诅咒职业的队伍时候非常的有效。
幽灵步雕文:减少25%的CD,在你的队伍需要你保持风筝或者你经常被放风筝的时候使用它。
幽灵之狼雕文:在你幽灵狼形态下可以保持最低100%的移动速度而不受移动限制效果影响。和选择幽灵步的情况类似,但是这个是始终保持的。
野性狼魂雕文:使你的狼能给你造成更多的治疗量。在你面对短时间战斗中需要更多治疗时使用它。
小雕文:
熔岩猛击雕文:在你的火焰震击会打破你的队伍的控制是使用它。
宝石/附魔/属性:
优先属性:
3%命中>3精准>敏捷>PVP韧性>精通=急速>暴击>PVP强度>更高的精准>更高的命中>其他。
韧性在5.3的PVP中宝石的的作用被完全改变了,我推荐大多数人选择敏捷宝石,但是韧性在你被压制的情况下仍然是非常有用的。
目前有一个普遍的误解就是PVP强度使韧性无效化。这个实际上是不对的,因为韧性在某种意义上是在你的PVP强度产生作用之后计算的。举个例子,冰霜炸弹命中造成10W的伤害,通过50%的PVP强度提升到了15W伤害,但如果一个人有50%韧性,这就只会造成7.5w的伤害最后。
现在让我们假设法师打了大部分PVP强度的宝石而他的目标使用了更多韧性宝石。PVP强度大致有60%。韧性大约55%。
冰霜炸弹没有造成16W的伤害,而是通过55%的韧性减伤降到了7.2W伤害。这个并不是准确的PVP强度与韧性的比例,但可以给你一个概念就是,在同等PVP装等情况下,PVP韧性提供的减伤 要超过 PVP强度增加的伤害。
编者注:最后每个人可能都有自己的或者其他的道路。如果你使用增强萨满这种职业,在经历过一段时间的训练以后,也许韧性宝石会是一个聪明的选择。如果你玩类似战士这种职业,也许你更应该考虑PVP强度来对抗那些无施法职业和盗贼。(译者注:意思就是大概韧性对伤害吸收的收益要高于 PVP对伤害制造的收益,而萨满这种混合职业可以通过其他手段来恢复生命值,所以韧性提供的有效生命要高于PVP强度去削弱对手的有效生命,大概意思就是要自己变得更耐操,而ZS这种纯DPS职业,除了制造伤害也崩想别的了,所以PVP强度自然是上上之选)。
如果你有足够的征服点你最好准备2套装备,如果对方队伍决定集火你的时候来使用防御套装,当然,考虑到赛季里需要快速提升装备的因素会非常难以实现这一点。(译者注:意思大概就是一套装备X韧性,一套装备X强度,针对对面组合来更换,同志们看着办吧,我是懒得弄的)。
你应该永远通过重铸来满足命中精准而不是通过宝石来获得,这样你可以获得更多的精通和其他有用的属性。
次属性选择:
在我的增强中,我选择了精通>急速>暴击的思路。有其他的增强采用了急速>精通>暴击。急速提供了更多优势情况下的DPS的提升,同时能提供更快的漩涡叠加速度。但无论如何我更倾向于精通来提升升腾的爆发。同时我也相信在JJC中增强作为一个近战的弱势情况可能更多一点。
推荐宝石:
多彩-216敏捷/3%暴击伤害,或者征服多彩,敏捷宝石比起征服多彩的PVP强度能提供更多的伤害。
红色-160敏捷;
黄色-80敏捷/160精通;
蓝色-80敏捷/160PVP强度。
推荐重铸:
保证3%命中;
保证3%精准;
保证你选择的此属性,我推荐精通>急速>暴击。
推荐FM:
肩膀:200敏捷/100暴击;
背部:180命中或者180暴击;
胸:200韧性;
护腕:180敏捷;
手套:170精通;
腿:285敏捷/165暴击;
脚:140敏捷/跑速;
武器:主手舞钢,副手辉煌暴君。
武器灌魔:
主手风怒。
副手冰封/火舌/石化,都是可行的选择。
为什么选择风怒?它提供了最高的dps,你应该时刻保持主手的风怒。
为什么选择冰封?你的4件PVP套装效果使你的冰封武器也能提升熔岩猛击40%的伤害(等同于火舌武器效果),冰封武器同时允许你去限制敌人的移动速度来强化你的机动能力。火舌武器仍然是最高伤害的选择,石化武器提供了伤害减免。
专业:
锻造是一个不错的选择,能给你额外的韧性,同理珠宝也能提供额外的韧性宝石,这些专业技能提供你需要的选择。
PVP中使用何种循环?
PVP中没有特定的循环。
我能给你的最好的就是依据PVE的DPS循环:
如果是怒火释放天赋,释放元素到CD就用。
保持灼热TT或者火元素TT的存在。
5层漩涡闪电箭(除非你要留着去施放妖术或者治疗)。
风暴打击>刷新火焰震击>熔岩猛击(如果你想爆发,留着5层灼热buff)>大地震击(或者冰霜震击来减速)>闪电箭(漩涡<5层或者你在被风筝)。
一切都是随机应变的!
双手增强萨满?
双手增强上面实际上提供了最高的风暴打击/风暴轰击的伤害。但是,你不能用双手武器施放熔岩猛击,你也可能在升腾的最大化爆发时候换成双手武器。但是,在目前的装备情况下,我从来不推荐这样做。
宏与快捷键:
宏是偏向个人喜好的。我更喜欢用@party1和@arena1这类JJC框体宏。一些玩家喜欢不同的方式。用你自己喜欢的吧!
我所用的宏与快捷键:(译者注:宏部分我就不提供原文参照,也直接尽可能的调成国服可用的宏,绝大部分宏我没有在CWOW上测试,欢迎大家测试)
`= 释放元素+开始攻击
/startattack
/cast 释放元素
Mouse 4 = 取消保护之手
/cancelaura保护之手
Ctrl + D = 爆发宏
#showtooltip
/cast 升腾
/cast 血性狂暴
/cast 元素掌握
/use 13
Shift + F = 太阳光束
/cast 共生
R / T / Y = 与我野德一样, /focus @arena1 / @arena2 / @arena3
F = 风剪 Arena 1
#showtooltip
/cast [target=arena1] 风剪
G =风剪Arena 2
#showtooltip
/cast [target=arena2] 风剪
H =风剪Arena 3
#showtooltip
/cast [target=arena3] 风剪
Alt E = 冰震 Arena 1
/cast [target=arena1] 冰霜震击
Alt R =冰震Arena 2
/cast [target=arena2] 冰霜震击
Alt T =冰震Arena 3
/cast [target=arena3] 冰霜震击
Alt F = 净化灵魂 Party 1
/cast [target=party1] 净化灵魂
Alt G =净化灵魂Party 2
/cast [target=party2] 净化灵魂
Alt S = 治疗之涌 Party 1 Macro
#showtooltip
/cast [target=party1] 治疗之涌
Alt D =治疗之涌Party 2 Macro
#showtooltip
/cast [target=party2] 治疗之涌
Ctrl + Z = 石化武器 Macro
#showtooltip
/castsequence冰封武器,石化武器
/use 17
/click StaticPopup1Button1
Ctrl + X = 焦点冰震
/cast [target=focus] 冰霜震击
Ctrl + A = 焦点风剪
/cast [target=focus] 风剪
Ctrl + S = 焦点净化
/cast [target=focus] 净化术
Alt + X = 焦点妖术
/cast [target=focus] 妖术
Shift + Q (当使用图腾回收时候=战栗+摧毁战栗)
#showtooltip
/stopcasting
/click TotemFrameTotem1 RightButton
/cast 战栗图腾
宏几乎覆盖了所有,宏可以提供很多个人喜好上的方便。你也可以使用插件或者其他技巧在你的宏里面,把这作为一个一般的指导,然后建立你自己的宏!
PVP装备:
你可以基本使用所有PVP装备也能做的很好。一些PVE装备也很棒,像是一些3孔装备或者PVE饰品。
饰品:
一般来说你肯定会用到一个徽章。
第二个饰品,我推荐马戏团那个饰品或者一个主动PVP饰品。为什么比起主动PVP饰品来说马戏团饰品更好呢,因为他能提供更多的伤害,它提供大约1000点敏捷而且CD比较短。
TIPS:
一般来说风暴打击在你升腾之前使用,然后可以紧接着使用风暴轰击不会CD。这可以提供你惊人的爆发力。
在对抗双恐惧队伍时使用图腾回收简直爽爆了,比如MS+SS,记得配合我提供的战栗宏使用。
元素释放来打掉陷地图腾。
作为一个混合职业,你必须比其他职业更关注你们的治疗。