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魔兽世界战士讨论:键盘战士对所谓战士成长性的理解

时间:2013-07-16 11:23 作者:恶魔杨 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
经历过这么许多版本的沉浮,大家对dps战士的理解可能也在不断变化,但是有一条也许大多数玩过或关注过dps战士的朋友可能都会认同

经历过这么许多版本的沉浮,大家对dps战士的理解可能也在不断变化,但是有一条也许大多数玩过或关注过dps战士的朋友可能都会认同:

dps战士是一个大后期的职业,换句话说,dps战士的成长性很高。

再换句话说,dps战士从装备上获取的收益,应该一直保持一个比较高的水准。

可是随着5.3推出,T15副本接近末期,很多人都发现这个成长性和预期相差不少。

dps战士的表现,在T15初期表现反而更加抢眼。

于是问题就出现了: 现在的dps战士,成长性很高究竟是否成立?

那么来看看simulationcraft的模拟情况(我选取了其内建的两个样本,T14HFURY2H、T15HFURY2H):

T14 T15
DPS
各属性权重  
最终属性值  
装备列表

通过观察可以发现:

1. 无论是T14还是T15,对dps影响最大的因素始终是主手武器DPS,并且此因的影响素远大于其他因素,应为主导因素;而副手武器DPS在剩下的各因素中,也占有非常重要的位置。可以说武器的好坏是dps战士伤害输出高低的装备上决定性客观条件。

2. 剩下的其他因素中,主属性力量与第一副属性暴击相比,并没有拉开很大差距,甚至还被反超,这与其他职业(法师、盗贼等)相比是不同的地方。

3. 随着装等的提高(T14→T15),各项属性全面增加,精通的价值在提高,但仍低于暴击,并大幅度低于武器DPS,这说明精通虽然价值有提升,但影响力有限。

综上可知,对于dps战士来说,从武器获得收益是dps战士成长性的决定性因素,其他属性虽然有影响,但是价值不高。

那么简单的推导一下:

武器是的dps是一个不能在游戏中进行二次调整的数值(主属性、副属性可以通过宝石、附魔以及触发的饰品效果等来调整;副属性还可以通过重铸来调整),它的提升只能通过装等的提升(当然500勇气升级也算是一个办法)。

然而这个装等的提升对于武器dps数值来说,不是很大。

如上面选的两个例子:

可见,经历一个大版本更新,武器dps提升也才1752,相比力量的5469,暴击的6473,精通的2653,在数值上是非常小的。

收益高因素增加少,收益少的因素增加多。

所以最后我们似乎可以得到一个比较粗糙的结论:

DPS战士所谓的成长性,在现在的版本,已经没有预期的高了。

当然这只是用模拟器模拟的简单推导,精确的数值分析比较还需要更加多的时间来进行。

欢迎讨论。

附图:T14gear

附图:T15gear

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