经历过这么许多版本的沉浮,大家对dps战士的理解可能也在不断变化,但是有一条也许大多数玩过或关注过dps战士的朋友可能都会认同:
dps战士是一个大后期的职业,换句话说,dps战士的成长性很高。
再换句话说,dps战士从装备上获取的收益,应该一直保持一个比较高的水准。
可是随着5.3推出,T15副本接近末期,很多人都发现这个成长性和预期相差不少。
dps战士的表现,在T15初期表现反而更加抢眼。
于是问题就出现了: 现在的dps战士,成长性很高究竟是否成立?
那么来看看simulationcraft的模拟情况(我选取了其内建的两个样本,T14HFURY2H、T15HFURY2H):
T14 | T15 | |
DPS | ||
各属性权重 | ||
最终属性值 | ||
装备列表 |
通过观察可以发现:
1. 无论是T14还是T15,对dps影响最大的因素始终是主手武器DPS,并且此因的影响素远大于其他因素,应为主导因素;而副手武器DPS在剩下的各因素中,也占有非常重要的位置。可以说武器的好坏是dps战士伤害输出高低的装备上决定性客观条件。
2. 剩下的其他因素中,主属性力量与第一副属性暴击相比,并没有拉开很大差距,甚至还被反超,这与其他职业(法师、盗贼等)相比是不同的地方。
3. 随着装等的提高(T14→T15),各项属性全面增加,精通的价值在提高,但仍低于暴击,并大幅度低于武器DPS,这说明精通虽然价值有提升,但影响力有限。
综上可知,对于dps战士来说,从武器获得收益是dps战士成长性的决定性因素,其他属性虽然有影响,但是价值不高。
那么简单的推导一下:
武器是的dps是一个不能在游戏中进行二次调整的数值(主属性、副属性可以通过宝石、附魔以及触发的饰品效果等来调整;副属性还可以通过重铸来调整),它的提升只能通过装等的提升(当然500勇气升级也算是一个办法)。
然而这个装等的提升对于武器dps数值来说,不是很大。
如上面选的两个例子:
可见,经历一个大版本更新,武器dps提升也才1752,相比力量的5469,暴击的6473,精通的2653,在数值上是非常小的。
收益高因素增加少,收益少的因素增加多。
所以最后我们似乎可以得到一个比较粗糙的结论:
DPS战士所谓的成长性,在现在的版本,已经没有预期的高了。
当然这只是用模拟器模拟的简单推导,精确的数值分析比较还需要更加多的时间来进行。
欢迎讨论。
附图:T14gear
附图:T15gear