我原本是一个从不玩游戏的人,总觉得玩游戏这事儿比起别的消遣方式略让人觉得有些浪费时间。但这样想果然还是武断的,因为其实我们并没资格去评价一件事,直到你真正接触并了解过它。所以我想现在的我,比以前一无所知的时候更有立场来评价这款游戏。当然今天,我想说的不是这个,游戏的好坏你玩了便知,不同的玩家对每个游戏的好感度也不尽相同,因此没甚么争论的必要。只是我一向觉得,如果能在做一件事情的时候透过现象分析出更多本质,那么或许可以为大众所比较不能认同的打网游这件事赋予更多积极的意义。读书可以令人学习,游戏也是一样的。
魔兽世界是一款拥有非常庞大且精细世界设定的游戏,比起更多其它的网游,它有完整的世界框架,背景故事,甚至每个NPC的存在都可以追根溯源。Anyway,表扬不是我所想讲的重点,下面开始进入正题。
在玩魔兽的时候(或许别的游戏也一样,但是没玩过,所以就拿wow做例子吧)我一直有这样一种体会。在整个服务器里,所有的玩家仿佛组成了一个微缩型的社会,他们的规模比起真实世界非常的袖珍,但你能看到一个社会的影子,在很多层面上,它或许就是一个小"社会"。在游戏中玩家不断地发生互动产生各种事件,通过玩家行为的分析能够发现与现实社会有着不可抗拒的关联性。甚至可以说,不同的玩家群体在游戏中的不同行为表现可以侧面反映这个玩家群体在现实世界中所遭受的社会问题。
1。文凭很重要,工作经验更重要。
我们在世界频道经常可以看到这样的刷屏「xxx开组,来装等xxx以上的某某职业,带成就密」。
在哪里的世界都一样,无论魔兽世界还是我们所生活的这个地球,不可否认的一点,文凭和工作经验是决定一个人能否顺利混下去且混的出色的重要先决条件。
个人以为装等(装备等级)代表学历,而成就则是工作经验。通常来说两者呈正相关关系,但也并不绝对。一个装等很高的人往往会给人一种这人技术一定不赖的错觉,但是他的装备可以大部分是买来的,你无法从这点上断言他的真实操作水平。因此就算你有着符合条件的装备等级,也很难在成就空缺的情况下组到队伍,特别是版本后期。所有的团长所有的团都想以最高效率(最快时间最少代价)解决Boss然后坐等装备的分配,因此如果盲目邀请一个从未打过此副本(团队本)的人会在一定程度上减缓这种效率,增加各种灭团的风险,不仅浪费大家时间还容易打击团员的积极性。于是,团长就必须考虑通过某种手段来减少这种风险,他需要一个靠谱的筛选机制来评估团员的价值。装备等级和成就的双重标准有效的划分出了那些理论上对团队进度更有利的人。装等代表你的"硬件"标准过硬,而成就的有无则完全的反映了玩家是否曾经打通过此副本。我们通常认为,做过这件事的人往往比第一次做这件事的人更熟练更倾向于能顺利完成任务。 所以与其冒着风险,寻找第一次尝试的团员开荒,不如大家都是熟练工,速战速决各取所需。因为团队的共同目标是尽快赢取装备。这就好比正常情况下,一个企业的最终目的是盈利,因此所有的决策者都会尽可能地考虑如何才能快速有效的达成这个目的且消耗最少,收益最大。成熟的企业当然不会选择毫无工作经验,对课本知识以外几乎可以说是一无所知的应届毕业生,这需要企业花费相当一部分的人力财力去培训他们。若同样的时间同样的代价,他们可以把一批应届毕业生的能力通过特定培训提高到level 2, 他们为什么不会直接选择那些已有工作经验的level 2 而把他们提高到level 3呢? 就算你偶尔运气好碰到愿意赏识你或者敢赌运气的老板,你又怎么能保证这样的事情会一直发生呢?
有时候我们错过了开荒时期,尽管已经把每一个boss每一个阶段的技能倒背如流,但在实际操作的途中难免不保证出差错(其实这个对熟练工也是一样的),但社会还是更愿意相信有经验者更容易胜任。
这是通常情况,当然也不排除诸如以下事件的可能性,凡事都有例外,魔兽又怎能没有例外?
(1)装等要求不符(装备等级太低),但操作却非常犀利,甚至于同高出他10个装备等级的人相比,他的治疗量或者秒伤更高。
此类人经常会因为文凭不够,或者毕业大学太没名气且之类的原因在众多企业的第一轮简历筛选中淘汰。此人或许是非常优秀的,但还未走到面试那一步已然夭折,因为他很难获得这个机会,而简历上的学历一栏又很容易造成对他的个人印象大打折扣。凭简历判断一个人不完全科学,但现阶段也没有更好的办法,面试官通常不可能与所有的应聘者一一交谈来获得对他们更深层次的了解。这是一个悲剧,只能通过美化自己的简历,尽可能地改变且留着面试官对你产生的印象使其更美好。「装等xxx,手法犀利,听团长话的治疗诚心求组」
(2)装等完全符合,无成就。
装等完全符合,只是没有成就,但是团长,我保证我已经看了别的团队的攻略视频且能不假思索地说出任何一个Boss的技能及其打法。
你如何去让一个团长相信你说的话?这是你的事情。很多时候,一个成就的门槛就可以把我们一刀拦死在门外,但你明明是有能力的,你只是刚好因为某些事情错过了开荒,现在你回来了却发现人人都有的成就你还没有。那么,至少告诉团长你上个版本的辉煌成就吧,让他感受到你有这个水平且你很努力。
即使没有工作经验也没关系,学生时代曾做过学生会会长?组织过大型的活动?很好,快写上,再想想有什么可以证明你能力的证据吧!至少你一个名牌大学的学生会长也不是谁都可以当上的,你觉得呢?
(3)既不符合装等要求也无成就。
亲,不要再挑战团长(老板们)的耐**,要么快洗洗睡,要么先提高了自己再战。五人英雄本你都没全通,好意思拖着另外无辜的九个人,甚至24个人陪你一起灭么?天地良心,谁都不是欠着你的,没有团(企业)肯要你,一定是有你自己不够努力的地方。先英雄本装备毕业,实在不够再去练个生活技能,赚点小钱入手一两件装绑装备吧!多看点书,多学一门外语,没事儿考个什么什么证,找工作的时候总有拿得出手用得到的地方,提高自身能力上限的事儿,永远不嫌多。
2. 学历经验均很重要,若你两者皆无,那么赶快祈祷你有个牛B的亲友吧。
常言道无基友不wow,这世道,你没几个亲戚朋友,一个人显然是比较艰难的。一个给力的亲友,就犹如黑夜中的一个启明星,即使光芒无法温暖到你,至少你还能感受到它的照耀。
在一个本以为是以实力论天下的时代,我们又总是忍不住感叹,有时候自己能力再强也不如有个"好爹"啊……一个强大的"爹"就是你千推不倒的靠山,就算哪天摊上大事儿了也不用怕,因为这个"爹"他可以护你周全。
什么?你装备还有绿件儿?你说你到现在为止Dps还不到第一名的三分之一?你打着打着副本还一卡一卡的网络延迟?你这样还想去打团对本?做梦!!……等等,what?你已经在打了?这不是梦?!!你玩我呢……oh我懂了原来如此,团长是你"爹",你早说嘛,哎哟喂咱俩啥关系呀这还瞒着我,真是的,你太见外了,来~这瓶合计你先拿着,一会让团长帮个忙X我一件装备呗……
亲友团,本是一个欢快和谐基情无限的小队伍,直到你们中间出现了一个外人,没错,那个可怜的被坑仔,治疗量第一却永远分不到装备,一句这个版本牧师不需要精通,给骑士啦,一句啊……骑士你的肩膀已经是紫色的了呢,牧师还是蓝的给牧师吧……结果样样“有理”还把人家忽悠的一愣一愣地为你们打工,这是赤裸裸的搜刮和剥削啊!
当然,这种一个人只身跑到人家亲友团里面去的勇士实在太值得人敬畏了,你就是活生生一个被坑的节奏啊亲!(啊,当然不排除很多充分具有人道主义的亲友团,我真心不是一锤子砸死所有亲友团,敬请谅解QAQ)
我上面有人!这句话无论在游戏中还是现实生活中都叫人屡试不爽。靠关系,走后门神马的自古以来就是司空见惯了。好不容易读完一个名头也挺响亮的大学,实习的时候对方公司还给了好评呢,你说怎么就败给一个大专还没毕业的人了呢?说得好听吧多**啊,能力与学历无关,谁会告诉你那货的小舅子的老婆的弟弟的他爹就是老板啊?!啊,要没人告诉你,真是要一辈子都死不瞑目了。不过别灰心,失败的不是你,坚强吧少年。
3. 有人才缺口的时候总是会适当的放宽录取标准。
开篇的时候说了,世界频道是个集结队伍的好地方,很多时候九个人都齐了,却偏偏等不来第十个。是解散当前的队伍还是继续等待那个人的出现,这时候就出现了选项分歧。
解散通常是作为最后选择的存在,因为这个团队的人已经等待了这么长时间,此刻解散就意味着他们之前所等待的时间全部都是无效的浪费,很少有人能面对这样的"沉没成本"适时做出割舍的选择,因此,他们找到了另一个折中的解决方式—即降低组队要求。
可能从一开始的装等XXX以上带成就密,最后变成一个简单的"随便来个术士"。为了达到快速组队的目的而做出一些接受范围内的牺牲让他们觉得同样值得。当然,在无论多缺术士的情况下,团队也不可能去组一个全身绿装的术士玩家,降低标准不代表完全放弃标准。
某家咖啡厅开业在即,眼看着装修布置等一切就绪,但服务员却仍未招齐,老板心里很是不安。他开出的薪资标准非常普通,并不十分吸引人,在正常情况下也会有不少求职者应聘,只是时限略短,一时招满还是比较困难。在服务员人数不足的情况下贸然开张,运作上很容易出现问题,而此时推迟开业时间,所租赁的店铺费用又一点点在无端流失,因此延迟开业时间显然是老板的下下策,那么怎样做才能在短期内快速的解决人手不够的问题呢?折中方案—适当放宽标准。本来对女性营业员身高要求均在165CM以上,而因此拒掉了一大批不达标的求职者,现将标准改为160CM,从一定程度上放大了候选者的范围。其实160CM也不矮嘛,老板可以自圆其说,当然更重要的是他可以如期开业了!若他实在认为身高不达165CM不能接受,他何不拨出一小笔经费统一给员工买一双内增高鞋呢?这样还颇显整齐。
结论:任何看似本无法讨价还价的要求都是可以协调的,标准较之前降低的越多就越说明此事的紧迫。
4. 有便宜占?白占白不占!
姑娘们,现在给你们一件很华丽但是完全不合你size的礼服你要吗?很多人会反问,为什么不要呢,反正是白给的,说不定我哪天减肥成功了就穿得着啊。
这样的对话各位wower不知道有木有觉得何其相似?好不容易放倒了Boss,最激动人心的Roll装备时刻来到了(好吧,熊猫人之后有部分机制改了,我说的是以前)What?出了命中布甲?怎么办,我是排治疗牧师进来的,我该不该roll呢?好想要啊!这件比我身上的那件装等高多了,可是有法师在……他好像也很想要的样子(这是废话)。于是一阵纠结之后,我选择了跟法师"公平竞争",点大的运气呗……呀,真巧,被我roll到了,曾呀么曾开心!然后法师不爽了,"牧师,你搞毛呢,抢我装备干嘛?!"
好吧,这样的桥段无时不刻都在发生,对于自己并不是非常有用的装备,我们本应该谦让的,是什么促使我们心生贪念呢?
首先,我们在的这个团队是个随机团队,简单来说,我不认识你,你也不认识我,既然我们萍水相逢,我为何要额外照顾到你的利益和感受?当然自己的利益才是第一位的。况且,我roll了这件装备我也不是毫无用处,至少可以凑装等啊,就算我目前双天赋都是治疗,过几天我也有可能心血来潮洗个暗影玩玩不是?我对自己的这个理论非常满意,于是心安理得的roll了另外一件带命中的装备,直到我的精神饰品被防骑roll走,我不爽了……T,你拿我装备干嘛呢?!给我!!……T说不干,我第二天赋是治疗呢,我只是刚好这次排T下本。Oh,醒悟了没?出来混迟早是要还的,今天你拿了人家的装备受伤害的是人家当然无所谓,我们总是对自己特别宽容,觉得自己是占理儿的那方,却不允许人家用同样的方式占我们一点点便宜。(那些roll去只为NPC卖钱的自己直接面壁吧)
凡是我能要的,我先不管三七二十一拿了再说,至于我到底用不用得到,对我是否有价值我不管,哪怕让它烂掉坏掉扔掉我也决不把它让给真正需要它的人。我还有更令人无法反驳的理由,这个roll点机制从一开始就给了我需求的权利,存在即是合理,因此说明我是合理合法可以去需求这样物品的,那我为什么不要?不要不就傻了吗?
好了,所以你们会看到在各种火车站汽车站候车室,就算有一群人因没有座位而无奈的站着,(这些人中还有部分是老人小孩儿,)那些把行李全堆到座椅上的乘客也从来不愿意把自己的东西挪挪,从而给更多人腾出位置。
无论何时,要将自己的利益最大化,而这是否损坏到别人的利益……啊?对不起?你说什么??
5. 损人不利己,但是既然我得不到,那你也别想!!
一直觉得猎人是魔兽所有职业中最友好,最二B又最基情洋溢的一群人(希望没有得罪各位猎人朋友……我很担心- -!)。猎人们总是没事守守稀有,坐在草坪上望着艾泽拉斯的天空,多么和谐而美妙的画面啊!
猎人真是太有毅力了,为了一只稀有有时甚至能蹲守一个月,半夜起床,分析刷新CD,终于!抓到的那个瞬间简直堪比授予诺贝尔奖的成就感啊……自豪啊!满足啊!!稀有宝宝简直就是身为猎人的荣誉和骄傲!!做梦都想入手一只有木有?然后咦?!有人在世界频道说看到XX在哪里刷了!……?!!速度走起!结果你开开心心飞到那里,发现居然有别的猎人已经在抓了!人家是自己发现的……怎么办!!我日思夜想的宝宝啊!……眼看就要被别人得逞了,心中实在羡慕嫉妒恨啊……遂,杀之。宝宝死了。对方猎人先是惊愕后是心碎。你其实也很是可惜,但心中仍然振振有词,反正我也抓不到,我得不到的~你也别想要!
小时候兄弟俩抢玩具~谁都不让谁,最后宁可把玩具摔坏也不肯让一个人先玩,因为不管谁先玩,后玩的那个总是觉得自己吃亏,如此之下互不谦让,那就只好谁都没得玩了。其实明明先做下让步也不会怎样,最后两个人都能获得一定收益(可以玩到玩具),就是为了点儿心里不平衡,最终结果双输收场。
让那个猎人先抓呗~首先,本来就是人家先发现的,其次,他这次抓到了以后我下次就少了一个对手啊!
6. 站队后形成的无缘由仇恨
魔兽世界所有的玩家分为两大阵营,即「部落」和「联盟」,但事实上无论你选择了部落还是联盟,所有角色背后的操控者都是一样的人,且若你玩的是国服,那么一定都是中国人!(偶尔几个奇怪的老外不算啦!)既然都是中国人,都是同胞,我们无端哪来的仇恨呢?
当我们选择了一个阵营以后,很容易把敌对阵营的玩家也视为仇恨对象,尽管我们自己也清楚的知道对方不过是普通的玩家,却忍不住用带有阵营立场的攻击性字眼去辱骂对方。各种部落是傻逼啊,联盟才是傻逼啊相信wower们一定没少听吧,特别是在战场上,每次总有那么几个人会忍不住这样去骂。
我们只是在玩游戏不是吗?为何要这么认真呢?敌对阵营不过是暴雪为了给游戏玩家增加趣味和可玩性,但事实上,那些不属于我们同一阵营素不相识的玩家也未曾做过伤害我们的事情。那些部落和联盟的过往这只是游戏设定的需要,是故事的情节,没有真实发生在我们玩家身上,我们不该因此而无端产生仇恨与冲突。更重要的是,无论怎样的阵营,都不排除同时有好人和坏人的存在。并不是所有和你敌对阵营的人都是坏的,就像并不是所有和你同一阵营的人都是好的一样。我们不可以以阵营视人,以偏概全。
这和咱们大天朝与某些国家的关系一样,其实对方的人民也未必对我们做了什么太伤天害理的事,甚至大多数的人根本与他们就没有直接交集,但我们却会因此彼此不同的阵营而自动默认XX人都是坏人,这样的标签我们没有权利去贴。幼稚的人常常一旦站了阵营以后就很容易被煽动,人家其实根本没对你做什么,你还是毫无根据毫不怀疑的指着人家一顿谩骂。可跟自己一个阵营的人,真的就一定都是好的吗?显然答案是否定的。
不要用你的阵营立场去盲目判断,用心。
7. 总以为人家的都是好的,外国的月亮特别圆。
一次在论坛看见一个非常有趣的帖子,一位联盟的朋友正在抱怨自己阵营的无能,说"为什么联盟那么没用,战场老是输呢?太没意思,我想转阵营了……"
我才不会告诉你,部落的同胞也会经常扎堆抱怨在战场总是输给联盟。这是什么情况?联盟和部落的玩家同时都觉得自己总是输给对方,而对方阵营在战场中的赢面更大。
我们总是觉得人家的东西更好,哪怕这真的本来是一样的。我们去外面吃饭,和朋友点了同样的套餐,会不会总是觉得对方汉堡里面的鸡肉好像更大些?薯条更多些?啊,服务员给了他三包番茄酱,而我只有两包。我们总是觉得自己是运气差的那个,而对方什么都比自己幸运。亲,我非常负责的告诉你,你只是放大了你眼中对方比你好的部分而已,人就是那么喜欢跟人家比较,一比较就有落差,一落差就心生不爽。就在你闷闷不乐喝着可乐的时候,你会知道你嫉妒的对方其实在想为什么刚才营业员找你的是新钞,而找他的却是一张皱巴巴的破纸币呢?!
不要总是用自己的角度去观望人家的幸福,会卡视角!!
另外,除了40**战场,小战场一般只要有几个靠谱的人赢率就会很高,所以,想要多赢就不遗余力地提高自己吧!
8. 不开修理费的公会都是毛会,所有对此反驳的会长都是毛人!
自从CTM之后魔兽的公会系统多了很多新的功能,有不少确实能带来很多方便,当然,最受争议的就是公费修理装备。
由于"财源滚滚"的积累,每个公会会员日常任务和副本收入的金币中有一定的百分比可以额外变成公会金库的收入。因此很多人觉得自己平时做了那么多任务,打了那么多副本给公会赚了不少钱,却无法享受公会的装备修理福利……这是多么无法原谅的一件事情。他们断言,那笔会员所带来的额外利润一定是被会长私吞了,会长不开修理中饱私囊,多贪婪多小人啊!
我也就不说你数学老师死的早了,你真的以为"财源滚滚"能给公会带来很多金币收益吗?
你可以拿个计算器算算,(我是懒的算了,)反正除非你一整天都在打钱,否则就靠你那点儿额外收益完全与修理费不成正比,特别当你是板甲,还老挂掉的时候,如果真给你开了修理费,那会长真是仁慈,大度,伤不起啊!不要怀疑,会长一定是自己贴钱进去了,你应该好好报答他,懂吗?会长没欠你的,别抱着一副理所应当的姿态。
为什么总有一些人自己明明对组织毫无贡献,却整天想着从组织这儿要福利的?你当组织是什么?组织不给你占便宜你就各种骂组织骂会长小气贪心守财奴……真为你可悲。 可不可以不要总想着去白拿人家什么,怎么就能拿的那么问心无愧呢?拿之前怎么不想想你到底能为组织做什么,你到底为组织做过什么?想要人人为我,那是伴随着我为人人的!
抱怨公司没带薪产假?你在这公司待了多久?去年刚进的……那你为公司做了什么贡献?每天办公室里坐着聊天喝咖啡……姐姐啊,请问公司凭什么你请了产假离职还要倒付你薪水啊!你自己说你是不是打算生完孩子再跳槽换单位的呢?领导没开除你已经奇迹,自己走吧……别害老板了。
请懂得感恩,不要一味的索取。
你付出了什么?
一切都是等价交换。
9. 弃而不舍地挑软柿子捏
在国服开CTM之前曾在台服玩过一阵子。那时候结识了一位美国的玩家,据说他是因为被派遣到中国**去工作又放不下wow,才默默地被之前美国认识的中国**朋友拖来台服。
他叫Yodah,是一位盗贼,操作意识都非常地赞,平时因为不会中文,在聊天频道上一直打的英语。和他在一起玩的没有太多,但是有一件事印象相当深刻。
那时候和自己公会的朋友一起开荒五人英雄副本,没有被削弱过的副本很难,身为治疗压力非常之大,尽管小心控蓝,但仍旧常常空蓝而刷不上血线。这时候就对大家的走位有了很高的要求,尽可能地去规避一些可以躲开的伤害,记得那天是在影牙城堡灭的死去活来。队长在YY里很急,我耐心地用英文跟Yodah沟通并试图变换战术。其实他表现的非常好,大家也都不差,但每次总是差那么一点点,没错,就是那么百分之三的血偏偏就撑不过去。团长有些不耐烦了,说,这个Boss实在打不过就跳过去吧,于是我们放弃了挣扎直接来到了下个Boss面前。
同样地,这个Boss也没有特别简单,我们依旧还是欢快地灭,灭一次,总结分析失败的原因,归纳出新的对策方法,再不断尝试。
这本来是游戏中非常激动人心的部分,往往最高兴的时刻并不是拿到了什么装备,而是开荒时和大家一起灭的死去活来却越战越勇的这份执着和团结。但是很多人却喜欢速成的东西,就像比起高汤他们会用一滴香一样,想要成果却不愿意花费时间精心熬制。现代人的心总是那么浮躁,急于求成,急功近利,而从不知道这过程本身才是一种不可代替的美好。
终于在灭了几次后,队长决定重现排队换副本,我能感觉到Yodah想说些什么,但少数服从多数,他还是同意了。
下一个本依旧不顺利,队长和另一个人已经渐渐开始失去了耐心。 终于,沉默了。
……队长说,我们现在的装备还不行,打不动的,我们还是去打普通本吧,这样灭下去没意思,也不可能会过的。
我没说话,但我觉得能过的,真的,或许只要再多一次尝试,或许只要再熟悉一点战斗节奏,再多一点默契我们就可以成功了,我真的觉得胜利只离了我们那么一点儿,没错,一个放弃的距离。
在得知队长想转战普通本之后,Yodah毅然拒绝了,他决定留下,和其他队伍一起把这个副本攻下。
那之后,像是无声的告别,他离开了我们公会,在好友列表上我们也没再说过话。
我没有说出口……其实我原本也是想留下一起把那个副本打完的,不过没机会了。
遇到一个困难,反覆尝试以后若仍然未果,这时候常处于放弃的临界点。放弃很容易,捏软柿子更容易,我们总是喜欢挑简单的路走,只因为自己心中害怕坎坷,更怕坎坷之后还是失败。
对失败的恐惧才是最大的失败。
不要逃避。
最后,不得不说用爪机打长篇好累啊,特么写完了自己还看不到字数。其实应该还有很多内容可以写的,不过今天先到此为止,让我的脑子也稍微休息一下。另外,我并不是说这些现象只针对于魔兽世界,更没有抨击此游戏和其玩家的意思(因为我自己也是),之所以用魔兽作为素材,是因为笔者没有玩过别的游戏,(好吧,Diablo不算,上句改成没玩过暴雪旗下之外的游戏。)我非常发自内心的觉得,魔兽世界的确是一款很棒很经典的游戏,那么多年的热门和那么多年的玩家也是要靠实力说话的(现在的玩家越来越挑食了)。从一开始对它的完全不了解到现在,我仍旧觉得,如果你从未接触过游戏,接触过魔兽那确实是一件令人遗憾的事情。
魔兽有很多超越娱乐的奇妙价值,比如,可以让我写下这些。
非常感谢您的阅读!XD