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雷神壁画诞生记——独家专访魔兽新锐画家喷火龙龙

时间:2013-07-01 10:47 作者:偶爾不安 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
雷神壁画诞生记——独家专访魔兽新锐画家喷火龙龙

前不久,我们曾经刊登过一副以5.2雷电王座为主题的壁画作品,在玩家当中引起了大范围的积极反响。想必许多人都对壁画这一在《魔兽世界》同人美术作品中较为罕见的绘画形式以及作者萌生了兴趣。为了满足大家的好奇心,我们也在第一时间联系到了这幅画的作者——小喷火龙——一位热情、风趣、充满活力、才华横溢,目前就读于湖南师范大学新媒体专业的小帅哥,并星夜兼程赶赴长沙同他展开了一番面对面的对话。

雷神壁画是怎样诞生的——专访魔兽新锐画家喷火龙龙

喷火龙龙,本名陈章昊。摄于MASS绘画工作室

以下是本次采访的内容整理:

偶爾不安(以下称不安):首先,请龙龙跟大家打一个招呼并做一番自我介绍吧!

喷火龙龙(以下称龙龙):大家好!在《魔兽世界》中我是来自迦拉克隆服务器意義公会的武僧坦——小喷火龙!现实中我是一名湖南师范大学新媒体专业的学生。我很早就开始接触电脑游戏了,并且对游戏制作方面的问题非常感兴趣,包括美术、策划、程序我都有很大的兴趣。虽然我是美术专业,但我现在也在自学程序,努力让我的游戏人梦想成为现实。

不安:看得出来,你对游戏有着非同一般的热爱。不过咱们还是先来聊聊你的这幅《雷电之王》壁画,能不能先告诉我们,这幅作品最初创作灵感是怎么来的?为什么会选择壁画这种比较少见的形式?

龙龙:哈哈,这幅壁画其实是我们老师布置的一份作业。作业的要求是找一段音频,找一段视频,一幅图片素材,再加上一段自己的经历,结合起来创作一幅插画作品。然后我找的音频是早期奥格瑞玛的鼓声,视频素材是5.2雷电之王的宣传片——就是周卓朗诵四言诗的那个,然后自己的经历就是我在雷电王座里灭的死去活来,图片素材我找的是埃及壁画。于是它就诞生了。(笑)

雷神壁画是怎样诞生的——专访魔兽新锐画家喷火龙龙

喷火龙龙的《雷电王座》壁画

不安:原来如此。我们都知道埃及壁画主要是用来叙事的,能否说说你这幅作品讲了一个什么故事呢?

龙龙:没错,埃及壁画确实都是以叙事为主,可惜我这幅还没到那种境界。(笑)不过的确和剧情还是稍微有一点关联的,比如壁画中人物从上到下的顺序与他们在雷电之王大军中的身份地位总体上还是对应的,当然也和他们的难度以及在副本中的先后顺序有关。

不安:那你的这幅作品在你的同学和游戏内外的朋友当中反响怎么样?你自己觉得画的怎么样?如果满分是10分,你给自己打几分?

龙龙:我的同学都觉得不错,但是最大的问题是他们不玩这款游戏,不知道画中这些人是谁,所以也没办法给出更多的评价。游戏中的朋友,我只发了几个人看,他们的第一反应就是“哇,这是你画的?”,然后就没有然后了。我自己评价……哈哈,因为是作业嘛,时间比较紧,画质上还有挺多瑕疵,手法还有待提高,另外因为是对开的,大小也受到了限制,所以也少画了不少人物,总体来看还不够完美精致。一定得打分的话,相比暴雪高端原画作品,我只能给自己打六分半吧。(笑)

不安:那接下来你还会继续以壁画这种形式创作更多的作品么?有没有考虑过其他形式的作品?

龙龙:我目前正在创作和连载一个《魔兽世界》系列趣味漫画,主要的情节大多来自于我的亲身经历,再加上一点艺术加工和调侃,希望大家能够喜欢。此外,我还打算制作《魔兽世界》背景的视频,因为我是学新媒体的嘛,所以这方面也比较有优势。

不安:接下来咱们聊聊游戏本身吧,先跟大家介绍一下,你大概是从什么时候开始玩《魔兽世界》的?最初是怎么接触到这款游戏的?

龙龙:我接触到《魔兽世界》的时间应该很早了,那还是60年代,我还在上初二,现在我已经大三了,算算也有八年时间了。我从小就喜欢打游戏,那时候也是跟表哥还有几个同学一起,几个人共享一个账号。后来表哥结婚了,我就一个人玩,基本上每个资料片的终极副本都完整的体验过。

不安:你是团长或者RL吗?玩过几个职业?最喜欢哪一个?原因是什么?

龙龙:(笑)我不是RL,不过接下来有当RL的打算。《魔兽世界》里所有的职业我都玩过,最喜欢的应该说是盗贼。因为盗贼可以潜行,可以暗杀,我非常喜欢这种感觉。

不安:哈哈,那是说你最喜欢干这种背后捅刀子的事?

龙龙:以前喜欢,不过现在转到PvE服了。(鬼脸)

不安:那玩了这么多年,你对自己在玩家整体中的定位是什么?属于那种高玩还是休闲更多一些?

龙龙:(得意一笑)高玩!

不安:PvE和PvP你都有参与吗?宠物对战、农场、成就这些对你的吸引力如何?

龙龙:PvE和PvP都有,尤其是PvP,我早在60级就已经有10万荣誉击杀了,可惜那时候时间不多,所以**没刷上去,连少校都没刷到。PvE的话,我现在已经不刻意的追求英雄难度的进度了,因为现在和我一起玩的那些伙伴也不是很厉害。(笑)不过我们已经在为5.4新的“围攻奥格瑞玛”新副本做准备了。而其他内容,像宠物对战,农场,成就这些,我的兴趣都不是很大。另外我想说的是,现在已经有越来越多跟我一样是90后的新玩家开始进入《魔兽世界》了,问题是其中不少人在这里找不到目标,但只要有一个团愿意接纳他们,他们就可以留下来。像我的团里就有好几位濒临AFK的新玩家被我拉回来了!(笑)

不安:那你可以称得上是真正的硬核玩家呀!前不久官方推出的#联盟VS部落#线下活动在全国许多城市展开,这两个阵营你都玩过么?联盟和部落两个放在一起作比较的话,你更喜欢哪一个?

龙龙:联盟部落我都有玩过,先玩的联盟,后来玩的部落,再后来又回到联盟。而且说实话我更喜欢联盟,因为部落给人的感觉太粗犷了,尤其CTM之后奥格瑞玛的音乐我真的不是很喜欢,连杀猪声都出来了。(笑)

不安:经历了这么多个资料片的洗礼,《魔兽世界》里给你留下印象最深的副本是哪一个?

龙龙:印象最深的副本应该说是斯坦索姆了。因为早期的斯坦索姆真的有一种看恐怖片的气氛,十分刺激。而且我比较喜欢结构相对复杂,过程比较艰辛的副本,而不是大家一路A过去就可以轻松通关的那种。

不安:《魔兽世界》副本最值得称道的一点在很多人看来还是跟剧情之间紧密的结合。那在艾泽拉斯错综复杂的背景设定和剧情发展当中,你最喜欢的人物是哪一位?为什么?

龙龙:我还是比较喜欢阿尔萨斯。因为我有《魔兽争霸III》的经历,所以对阿尔萨斯这个人物比较有亲切感。而且我觉得阿尔萨斯在变成巫妖王之前所作的那些事,除了冲动之外,其他都是对的。或者说他做的所有不正确的事都是他的冲动导致的,包括他下令图啥斯坦索姆的那些居民,开出乌瑟尔,赶走吉安娜等等都是他的冲动。但他的本质其实是好的,是为了他洛丹伦的人民,为了王国。我是这么理解的。

不安:嗯,你对阿尔萨斯的理解应该也可以代表很大一部分玩家。那你在《魔兽世界》里玩了这么多年,有没有哪一件可以认为是最开心的事?

龙龙:现在我最开心的事就是solo潘达利亚的稀有怪。我经常没事做的时候就到处乱飞,找到那些稀有怪,现在5.0稀有怪掉落的玩具我基本上都凑齐了,有让人滑到的香蕉皮、把人砸下马的乌龟壳等等,非常有意思!以前的话我最开心就是参加世界PvP,比如70级TBC时期,我就经常在地狱火半岛出没。

不安:70级时世界PvP的中心应该是奎岛呀,你为什么在偏偏在地狱火半岛呢?

龙龙:因为我的世界PvP主要以杀小号为主。(笑)最有意思的一件事,有一次我用暗夜精灵盗贼在地狱火半岛杀小号,杀到后来那张地图上所有的部落小号全部跑到一起组了一个团,然后我在他们十多个号里面穿梭,干掉了几个,然后我死了,结果跑尸体回来一看,发现他们十来号人全部骑着马,在我的尸体周围围城一个圈,防止我复活潜行。

不安:哈哈,那后来呢?

龙龙:玩了这么多年,我盗贼的PvP手法已经很娴熟了,他们这些雕虫小技肯定难不倒我。随便找了一个闷棍,我就打时间差跑掉了。(坏笑)

不安:除了《魔兽世界》和刚才提到的《魔兽争霸》系列之外,暴雪旗下的其他游戏有接触吗?

龙龙:国服目前在运营的,除了《魔兽世界》之外,也只有《星际争霸II》了,但说实话,我的即时战略游戏水平不高,比如《魔兽争霸》系列我就只能打打中等电脑,算是休闲玩家了。(笑)《暗黑III》的话,想玩玩不了,真的很期待国服尽快上线呀!

不安:我们再回到《魔兽世界》的话题,你玩了这么多年,你觉得它最吸引你的特点是什么?或者说,你坚持玩了这么久的动力是什么?

龙龙:第一是因为这款游戏本身就好玩,制作和创意都堪称一流,特别是能秒杀很多单机游戏的画面,这一点尤其吸引我。而且,玩了8年了,投入的精力实在太多,以前很长一段时间里,我都是翘课去玩游戏,付出了很多,所以能一直玩到现在,应该说是放不下吧。

不安:那你觉得这8年来,你通过《魔兽世界》有没有特别值得一提的收获?

龙龙:首先自然是团队协作,玩了8年,如何与团队中的成员沟通,营造一个良好的合作环境是这款游戏带给我的最大收获之一。再者我现在在学习游戏原画设计这方面的知识,《魔兽世界》也充当了极好的范本,并且在它的游戏体验、任务流程设计、UI界面等等方面都堪称教科书般的经典。像我现在也在尝试制作一些游戏中的怪兽、人物和装备,可以说这些都是《魔兽世界》为我扎下的基底。

雷神壁画是怎样诞生的——专访魔兽新锐画家喷火龙龙

喷火龙龙第一张成品原画人设——埃及人物

不安:那你在创作作品的实践当中还会经常登陆游戏去寻找参考吗?

龙龙:不需要那么麻烦的去参考了,已经都在心里了!(笑)

不安:已经在心里了?!这么厉害!

龙龙:对。包括我的画风已经深深的“暴雪化”了,在我的同学当中,很多人是那种日漫风,韩国风,我就跟他们很不一样,所以我的作品就比他们的特点更鲜明一些。

不安:除了《魔兽世界》之外,你还画过其他与游戏相关的绘画作品么?

龙龙:我小时候画过一个火柴**战那种画册,一页一页的我画了一整本,可以说是把小时候那些好玩的想法都画进去了,非常有趣。那时候我主要是受《帝国时代》和《魔法门》的影响,后来再大一点就成了暴雪的脑残粉了。(笑)另外我学习的专业也会要求我们创作一些原画作品。

雷神壁画是怎样诞生的——专访魔兽新锐画家喷火龙龙

喷火龙龙第一张成品场景原画

不安:这么说,你从小就与游戏有着一种不解之缘了,那能否谈谈,你未来的理想是什么?

龙龙:当然是从事游戏行业。

不安:那你觉得从个人前途发展方面来讲,你最希望进入的游戏制作公司是哪一家呢?

龙龙:我还是比较喜欢暴雪。因为暴雪是一家走精品路线的公司,出品的游戏很少,但都很精致。这一点可以在个人进步发展方面给员工更多的空间和时间吧。

不安:没错,目前在暴雪工作的国人也有很多,大家比较熟悉的就是曾经非常活跃的插画师王炜。不过其实我们网易也不错哦!(笑)

龙龙:是呀,如果论国内游戏企业的研发实力,网易确实是一流。

不安:承蒙厚爱!(笑)咱们还是继续说《魔兽世界》,你玩了这么多年,一定也看过不少国内其他的玩家的画了,不论是漫画也好,还是插画也罢,能不能告诉我们,你最喜欢哪一位的作品?

龙龙:咬人、艾洋和徐渊超吧。咬人、徐渊超的画口碑都非常好,还被暴雪官网专门刊登过。艾洋的漫画我也非常喜欢,最喜欢的是那个卡拉赞系列。其他画师的作品也都很不错,我觉得中国画师在《魔兽世界》同人画这方面还是非常有成就的。

不安:除了游戏和美术绘画,你还有其他爱好么?

龙龙:我非常喜欢小提琴,而且是很痴迷的那种,其他乐器我也比较喜欢钢琴,但是目前我还没条件,宿舍里摆不下。(笑)另外,我还比较喜欢滑板,不过只是把它当做一种锻炼身体的运动,而不会像小提琴一样,那是真的酷爱。我最喜欢的小提琴曲是贾科莫·普契尼的《女巫之舞》,可惜我弹不出来,技术还不行。(笑)

不安:最后,有没有什么想对《魔兽世界》以及国服众多的魔兽世界玩家说的?

龙龙:我从小就喜欢暴雪游戏,它的美术并且深深影响了我的画风,设计思路,游戏玩法理念。从60级一路走来,感觉现在所有的网游普遍比较快餐化,当年3一个月一个地图砍怪升几级的传奇,1个月一个图A怪的冒险岛,那种玩家的精神已经一去不复返。我不怎么喜欢随机团队,因为就像是坐一趟地铁,每一站是一个BOOS,人与人之间极少有交流,打完及散。相信不少玩家都和我有同样的感觉,相比之下我比较期待5.4版本弹性副本模式,这样休闲玩家可以自强去探索,慢慢熟悉打法进入普通模式。而且拾取规则防止了G团的市场,最后,5.4里的脑残吼,我马上要来揍你了!(笑)

后记

抵达长沙的当天十分炎热,室外气温在高达37℃,一出机场便已汗流浃背,我们亲身体验了这座被称为火炉的城市绝非浪得虚名。不过,比气温更高的是喷火龙龙迎接我们的热情!

我们相约在喷火龙龙老师位于某小区的工作室中见面。寒暄片刻,他便开始向记者介绍长沙当地的一些趣闻,诸如他从老一辈人口中听来的那些关于这座城市在“开荒”时期的故事,以及长沙之所以这么热是因为城市热岛效应等等。他给记者的第一印象便是幽默而健谈。

采访过程当中,喷火龙龙不时会提到不少关于自己在学习、生活以及创作方面的经历及趣闻。然而谈的最多的还是《魔兽世界》,正如访谈正文中提到的那样,60级、70级、80级……他在每一个时期都有许许多多关于艾泽拉斯难忘的忆,从初二开始,这款游戏伴随着他的成长,如今俨然已经成为了生活中的一部分。交谈中,他所提到不少细节也都勾起了记者本身作为玩家的珍贵回忆。

此次采访当中,喷火龙龙的老师——FOXLU先生在为我们提供了场所上的便利同时,也热情的与记者进行了多方面的沟通交流。作为老师和职业插画师的他,对暴雪游戏——特别是美术方面也有很深的了解和认识。我们在工作室内参观了卢先生过往的大量作品,记者在赞叹其绘画水平之高的同时,也通过攀谈了解到许多在原画创作方面的思路和技巧。在谈到他的学生——喷火龙龙的这幅壁画作业时,他给予了十分中肯的评价,也自然而然的指出了其中一些不足。工作室内还有许多喷火龙龙的同学,他们特地为我们腾出了一个相对独立的空间以便于采访的顺利进行。

雷神壁画是怎样诞生的——专访魔兽新锐画家喷火龙龙

采访现场——FOXLU先生的原画创意工作室一角

在此,我们向全力配合本次采访所有长沙的朋友表示由衷的感谢!

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