5月31日(星期五),我有机会去欧洲暴雪总部凡尔赛宫参加了社区峰会。 会议的目标是引入更多的欧洲fansite以及讨论各种话题,比如暴雪娱乐及其社区关系或如何改善与玩家之间的沟通等等。
在那天中午,暴雪给了我们一个大大的惊喜,让我们有一个小时的时间体验了炉石的alpha版本,这是他们接下来的一款在线卡牌游戏,自不用说,我满脸笑容地坐到了屏幕前,迫不及待地开始了这款免费游戏之旅。
2013年宣布,2013年发布。 这是疯了吧?
在网站上已经发表了许多炉石的文章,所以这里我将不再详细的重复游戏的细节,我要告诉大家的是,我对游戏的个人感受。噢,该死的,我已经爱上了这款游戏!
我相信,你很可能对炉石怀着一种怀疑的态度。 嗯,确实,一款在线卡牌游戏,它应该让那些收集了数十亿卡牌却仍不满足的万智牌玩家们感到兴奋,他们又有新牌可以收集了。 我也非常同意你的看法,但我知道,暴雪能够做到一件事情:把游戏做到易上手,激励玩家去尝试,并让他们在第一次试玩之后就沉迷其中。呃,好吧,这实际上是三件事情。
要玩炉石传说:魔兽英雄传,首先要选择一个职业。 你可以从魔兽世界里原有的9大职业里挑一个,即萨满,猎人,术士,德鲁伊,战士,法师,圣骑士,牧师和盗贼。 所有这些职业都有一个魔兽里的标志性人物为代表,比如吉安娜·普罗德摩尔代表了法师。那么一开始这一步,我选择了法师职业,随后游戏屏幕上出现了了三张卡牌。 我可以换掉任何的卡牌,在这种情况下,游戏会为我提供其他的卡牌。
你应该知道,游戏本身的概念是很简单的。 每个玩家都拥有一个英雄以及30张卡牌。 一开始时,你手里拿到了3张卡牌,然后没一轮会抓上一张新卡。 你的英雄有30点体力以及自身的技能(直接伤害,血量,护盾等)。在回合中,你会逐渐在牌桌中放下手中的卡牌,要知道每一张卡牌都要消耗相当的魔力水晶。 你刚开始游戏时,拥有一颗水晶,随着回合逐渐增加,上限为10颗。 这样在第二回合中,你就有两颗魔力水晶可用了。 而在第五回合,你可以消耗5颗水晶等等。 每张卡牌需要消耗一定数量的水晶,这是根据其类型(仆从法术,装备),血量/耐久性,伤害和特效等特定决定的。我们的目标就是作出最大伤害把对方英雄的血量打到零。 嗯,这就是开始游戏前你需要了解的东西。
Battle.net使用的配对系统让你找到同级别的对手。 通过权衡你的胜场和负场,你会获得奖章,而Battle.net则会不断努力让你感到有真正的挑战性。 我可以向你保证再糟糕的玩家也可以享受到胜利的喜悦。 平庸并不只是你那颗脑子的特权,可以肯定的是我跟也同样的糟糕....
在几分钟后,我们最终来到了战场,那真是牛逼闪闪的漂亮啊。 动画做得是非常成功的,我们还可以玩弄一下战场上的装饰物,比如用弹射器弹出一颗球啊,或者让烟囱里冒出烟雾等等。 这没有什么意义,但是可以让你打发回合之间的等待时间。
一开始是相对简单的,因为你有很多卡牌和魔力却不多。 这就是你的娱乐时间了,或者可以通过表情嘲讽一下你的对手。 在你想打牌的时候,你可以点击一个按钮来邀请对手。而如果你想得太多动作过慢的话,游戏会自动燃起一道火焰提醒你该出牌了,而在几秒钟后,游戏会自动结束这一回合。
游戏画面会分为两个部分,而你的界面会位于下部。 你的英雄和他的技能会显示在右边,而你放下的卡牌就放置在他面前。 你应该知道,当你放下一张卡牌时,它通常是在待机模式下的,直到下一轮才会有所动作。不过有些技能是即时效果的,这些可以给你的对手一个大大的惊喜。
我想有些人已经知道了,魔力管理是炉石中最重要的部分。 当你有6点魔力值时,你可以选择一张消耗6点魔力的卡牌,或者是两张3点消耗的卡牌。 这些都要看你的卡牌布置。这就涉及到战术的问题,你的第一个问题肯定要知道谁先进攻:是敌方英雄或他的仆从? 在第一种情况下,你的英雄血量会减少,但好处是没有给他留下太多的仆从以至于每一回合你都要遭到敌方仆从的打击。
在炉石的alpha版本里,我只打过了基础套牌。这里的战术选择是很有限的,因此,我并没有拿到稀有卡或传奇卡。不管怎么说,这已经是绰绰有余了,因为即使这款游戏是相当容易上手的,但要略精通也将需要几十个小时的练习。 它需要考虑卡牌的正确组合,拥有丰富的对战经验,来做出正确的决定。 运气在这里也将发挥作用,比如说,你的对手刚刚把把一个可怕的仆从摆上战场(7点血量每回合6点伤害),而它却没能从“变羊”牌(将敌人仆从生物生命变为1)里恢复过来,那么你就可以轻松的一击搞掉这个难缠的家伙而发动其他仆从去向对方英雄发起进攻。很爽吧 ^ ^
永远别太自信
在我刚开始玩的一局里,我在第3个或4个回合就把对方的英雄打掉了10点血量。 随着时间一点一点的过去,我发现情况发生了逆转。 我花掉了很多强力卡牌,导致游戏中盘非常吃力。 随着时间一点点过去,我试着反击他的攻击,但我手里没有可以让我扭转这一趋势的卡牌。反正就这么乱打了。 大力出奇迹嘛 ^ ^ 总之我输了。 我得到的反应是有个暴雪的家伙走过来告诉我该做什么,“你看那里,你可以那张,把它打出去,就能够立即享受加成,然后打张按这个顺序来来,否则你就享受不到加成...blablabla”
嗯,这里稍微打打广告,真心邀请大家来看看网站上帖的炉石文章。在游戏出来后,相信这些文章会让你拥有无可避免的先天优势。当然了,没有什么是可以取代练习的,你将不可避免地犯下一些错误。我很快开始了第二局,这一次我选择了术士,代表人物是古尔丹,他的技能是消耗2点生命值换来每回合额外放下一张牌的能力。 虽然这是一把双刃剑,但这丰富了你的战术,真是超级好用的技能,而对于“损失的生命值”的方面,可以通过正确的战术来弥补。
这第二局杀得你来我往,在中盘时局势还是焦灼不下,因为我的对手祭出了非常耐打的仆从。 在这时候,他在战场上拥有了六张卡牌,还有他的圣骑士英雄。 不过嘛,嘿嘿,在我强力起来之后,一举将局势扭转了。 尤其是我极大地发挥了仆从卡牌的技能 -- 嘲讽。 这会迫使对手攻击仆从而不是我的英雄。 有了这张卡牌,以及吸取生命牌(造成2点伤害,并为英雄回复2点血量),让我拥有了一些额外的生命值。 然后,我一心一意地在我的每个回合结束时干掉他的一个仆从同时保证自己没有仆从被杀,而不管他到底有多少仆从。 这给了我一定的缓冲时间,让我有机会在下一回合拿到好牌时一举击败他。
之后我的对手转过来专心打我的英雄,只打掉了2点血。 但遗憾的是,他没有足够的伤害击杀我的仆从,到了他的回合结束时,他已经意识到他已经输了。 我的仆从足以把他的血量从5打到0。 但是,我拿到了一张基础地图炮卡牌:地狱火。 这是对战场上所有生物造成3点伤害的牌,无论敌我。 总之这是在敌我仆从数量差距很大时的一张完美卡牌。 我想用上这张牌,但我也知道这会同时干掉我的英雄。 但我还是想看看在他英雄只有1点血量时会发生什么。扔下这张牌,出现了一个非常漂亮的动画,所有的卡牌都燃起了熊熊大火,而两位英雄血量都掉到了负数,他的是-2我的是-1....钟声响起,两位英雄都判输;) 感谢Patrick比赛终局的援手 ^ ^
那么炉石好棒好棒的?
你要知道对于我来说,,每一局大概历时约15至20分钟。 这大大超过了暴雪曾在PAX East展上提到的10分钟一局的概念。 无论如何,在第二局对战里,我的对手几乎总是要把时间耗光。
就像我的术士在游戏后期那样,我的两场炉石比赛都是稀里糊涂打的。 我知道,暴雪是能够让我欣赏到一款收集卡牌游戏,但让我很惊讶的是在我游戏时的兴奋感觉。在游戏初期,在头三个回合里随着时间一秒秒的逝去,似乎没有足够的时间来思考一个游戏后期的战术了!
在写这篇文章的时候,我已经平静下来。 我是一个乐观主义者,我知道,暴雪是想做一款对非业内人士来说易上手的有趣游戏。 但是,我再次被尔湾的天才们所折服。但是,我们必须意识到,我只是测试了炉石的一个alpha版本并且只有基础牌。没有强力牌,没有打造, 没有锻造模式,很多都没什么。 在预计将于今年夏天开始的beta测试里炉石将会更完善,在今年底出现在PC和Mac上时更不用说了。 iPad的版本也将很快随之而来。
跟我们不一样,有些到场的fansite似乎对炉石不报任何期待。 他们对暴雪试图吸引万智牌类型的玩家以及引入魔兽的世界观感到大为惊讶。 虽然不是每个人都是墨守陈规的,但我敢肯定,对这款游戏几分钟就能吸引住玩家的情况很多人都会表示惊奇的。
收集卡牌游戏的历史源远流长,不过大部分的人都不是很感兴趣。 或者,他们只是对魔兽世界TCG这样的游戏浅尝而止。 暴雪的魔力所在就是拥有更广泛更大数量的玩家,同时还能保持易上手难精通的特质。
在PAX East之后我对炉石还有些犹豫不决。 但是在5月31日我亲手试玩过暴雪的炉石传说:魔兽英雄传之后,我收起了轻视之心。 我希望现在马上立即能玩到它!