我相信炉石传说给人最耳目一新的第一印象绝对是它在四个角落的场景设计,以各个主城的地标作布局,完美契合了炉石这个旅馆绑定的概念。更甚的是每个设计都可以“互动”!!——如果你注意看目前的三个视频,就会发现鼠标可以用来开关酒吧的门、摇晃水井的桶……在多次点击后甚至可以产生变化(如把酒吧的招牌弄坏),更甚者——当鼠标移动到狮鹫的眼前,狮鹫的头会追随鼠标然后去啄!!

这种小设计虽然没有实质的意义,但就是这样如魔鬼般体贴的小细节铸就了暴雪难以企及的人性化体验——事实上,这些小互动在你熟络整个游戏乃至审美疲劳后是相当不错的小打发,尤其是在对手回合等待时,当然,在你焦虑苦思时在狮鹫的草垛上敲敲也许一休了(想起了以前不能飞的时候,暴风城飞行点那头每次都被人踩到脑袋的狮鹫……)。
附炉石传说试玩视频:地狱咆哮vs乌瑟尔
