在GDC 2013现场,《魔兽世界》首席内容设计师Cory Stockon分享了了这款游戏成就系统自2008年上线以来取得的成绩:迄今为止,全体《魔兽世界》玩家在游戏中取得的成就总数超过130亿,平均每日解锁成就数量约870万。(via Polygon)
Cory Stockon表示:《魔兽世界》中的成就系统不仅仅是为玩家准备的“荣誉徽章”,它们同样是引导玩家探索游戏新内容的途径,并且能够鼓励玩家以不同的方式去新的区域进行冒险、或是重返某个地下城。这一成就系统的设计遵循着一系列原则:非强制性(optional);不会奖励高速升级(power leveling,以尽可能短的时间升尽可能高的级数)或不良游戏习惯(例如“无脑施法”spamming spells,最具代表性行为之一是德鲁伊的月火机关枪);应当尽可能简单,并且能够扩张游戏体验。
“我们不想让玩家认为他们有必要去获得某些成就,”Cory Stockon解释道:服务器首杀等限时完成的成就“一旦玩家错过,就永远不可能获得,让玩家看到这样的成就列表是非常令人扫兴的,因此在玩家获得这些成就之前,它们不会出现在列表中。”
《魔兽世界》中人气最高的成就之一即是“火车王”(Leeeeeeeeeeeeeroy!)这一挑战:要求玩家在15秒中击杀50条群居幼龙,全世界有近1100万玩家解锁了这一奖励。而消耗时间超多,难度更高的“宅到入骨”(Insane in the Membrane)成就的获得者约有7万人。
相对于《魔兽世界》960万玩家而言,游戏中部分成就的获得者只是极少数,例如《熊猫人之谜》的团队副本成就“潘达利亚团队的荣耀”这一成就的获得者至今年2月只有342人,而全球范围内最稀有的成就莫过于“传说级宠物斗士”(Legendary Pet Brawler)这一成就:自2012年9月随着《熊猫人之谜》一同植入游戏之中以来,至2013年2月,全球范围内只有一位玩家获得了这一成就:解锁条件是在5000场PvP宠物对战中胜出。