团队配置:
25人:2T 17DPS 6治疗
坦克:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳。
治疗:移动分散加血时奶德、神牧较好,集合扎堆时则适合奶萨发挥。
DPS :木桩战只有考虑辅助能力,术士传送门、骑士精通、盗贼烟雾弹等至关重要。
战术分配:
a)各阶段基本分配
火焰麒麟:平时分散,5到6人为一小队分4组轮流集合吃1刀,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。
闪电麒麟:保持10码分散,注意互相拯救被点名昏迷的人,提前在风暴点定传送门至入口方向,被卷集合时猛按豹奔和精通减伤技能。
冰霜麒麟:保持10码分散,优先保证消除上阶段闪电残余,站位方向的平均分配可平缓冰霜炸弹的伤害。
铁穹阶段:入口附近等20S冰线消除,然后集合boss脚下刷血安排好20S间隔碎击拳的减伤(10人开在5层以后)。
b)坦克任务分配
穿刺流血效果2到3层轮换一次坦克,注意boss位置的调整不要跨线太影响近战。
火阶段时可考虑协助吃火刀分担,闪电阶段集合后把boss拉向入口方向直到战斗结束。
c)治疗策略分配
坦克压力:带穿刺层数时需要多加注意,boss经常停手读其他技能掌握好平砍节奏。
点名压力:火线的误踩、闪电点名的昏迷后都会附加dot,分配好小队范围对应负责的人。
团补压力:闪电风暴集合与碎击拳后期必须安排好减伤,火刀分担与冰霜炸弹则在频繁时看情况开。
d) DPS策略分配
单体木桩boss,做好各个阶段的集合分散要求,开好保命技能。
职业优势:
坦克武僧:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳,最后阶段还能提供慈悲庇护物理减伤。
树德神牧:除了最后阶段的扎堆其他时候都是分散跑动站,比较适合2个职业的发挥,最后阶段也能提供回血团补。
盗贼术士:优秀的dps与自保能力,烟雾弹减伤与术士传送门都是神技,10人团各带1,25人各带3将能大大降低战斗难度。
BOSS技能:
魁麟精英 铁穹将骑上魁麟精英作战。 | |
技能名称 | 技能描述 |
投掷长矛 |
铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 [97500~102500] 点物理伤害。 |
穿刺 |
铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成 [39000~41000] 点物理伤害。该效果可叠加。 |
熔火之星罗沙克 |
地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成 [74000~86000] 点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。 熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%。 脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成 [700000] 点火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。 ●烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高 [20] %。 灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成 [24375~25625] 点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成 [14625~15375] 点火焰伤害。 |
风暴召唤者魁兹扎尔 |
弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成 [29250~30750] 点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。 风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到 [48750~51250] 点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低 [80] %。 ●旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每直到主动取消秒对风暴范围内的所有玩家造成137654点自然伤害。 电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成 [195000~205000] 点自然伤害。 |
寒冰先知玳刃 |
攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。 霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。 冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成 [146250~153750] 点冰霜伤害。 霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到 [97500~102500] 点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。 |
铁穹的背水一战 在他的精锐魁麟坐骑被击败后,铁穹将亲自与你们战斗。除了之前已经拥有的技能,铁穹还将获得新技能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
碎击拳 |
长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成 [24375~25625] 点物理伤害。 |
怒火中烧 |
铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。 |
灼热飓风 | 铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成 [18500~21500] 点火焰伤害。 |
冻结飓风 | 铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。 |
战斗流程:
在本场战斗中我们需要依次击败铁穹的3个麒麟坐骑分别对应属性:火焰、闪电、冰霜,才能挑战随着时间逐渐增强的Boss本身。
平时坦克注意2到3层穿刺轮换一次,麒麟阶段地面会在扔矛后出现对应火、电、冰属性的线,尽量躲开避免层数叠高。
首先出场的是火焰麒麟,我们需要把团队分为4个组依次集合吃火刀,避免能量充满持续AOE情况的出现,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。
第二个出场的是闪电麒麟,它会点名昏迷一个人要求旁边的人点击去救,然后这两个人会带电需要团队保持好10码分散30码才能消除。每隔一段时间还会出现一次风暴强制集合全团刷新一次带电,这时候要安排好团队减伤和加速技能尽快离开风暴区域,提前定好传送门让治疗先到位刷血可有效降低战斗难度。
最后出场的是冰霜麒麟,他会不断的点冰冻术然后引爆给团补带来压力,还会间歇性的开盾屏蔽2个方向的攻击,对输出影响不大还能适当的减少一部分引爆所带来的压力,所以这个阶段主要是让团队调整消除上阶段残留闪电的。
三个麒麟都击败后才能真正面对铁穹,在入口方向附近不会受到飓风触碰的影响,可以集合boss脚下扎堆进行刷血,20S间隔的碎击拳引导过程做好团队减伤安排,25人技能多5层增伤以后覆盖2技能。
场地分布示意图:
BOSS技能及应对策略:
铁穹全程技能:
平时站位分散,扔矛后适当跑开距离,伤害并不高但有麒麟存在下会强化放射出对应属性的线需要躲避。
投掷长矛:铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 10万点物理伤害。
坦克2到3层轮换一次,带层数受到平砍时看情况开好减伤技能。
穿刺:铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成4万点物理伤害。该效果可叠加。
熔火之心沙罗克:
团队分为4组轮流集合吃火刀分担,其中近战组开减伤吃第二刀可以释放掉多余的能量,增加容错。
脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成140万火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。只有当至少5名目标聚集在一起时,才能吸引罗沙克的注意力。
●烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高20%。
平时7,8秒A一下无压力,出现满能量的情况会加强50%连续A10次,必须覆盖好精通、宁静等减伤回血,每个职业也要开好自己的保命技能。
地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成8万点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。
熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%
偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。
灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成2.5万点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成1.5万点火焰伤害。
风暴召唤者魁兹扎尔:
平时保持10码分散避免电能dot的互相传染,出现被点名昏迷的目标,距离其最近的玩家应该马上过去点击把他救出。
弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成3万点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。受影响的玩家会持续昏迷。直到有其他玩家将他们拖离闪电风暴的范围。如果他们在闪电风暴效果下死亡,则弧形闪电将随机射向另一名玩家。
强制集合将会全团刷新一次电能dot,需要安排好团队减速与加速技能尽快离开风暴区域,提前定好传送门让治疗先到位刷血可明显降低战斗难度。
风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到5万点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低[80]%。一旦风暴结束,将留下一些旋转狂风。
●旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每直到主动取消秒对风暴范围内的所有玩家造成14万点自然伤害。
偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。
电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成20万点自然伤害。
寒冰先知玳刃:
不停的点名然后引爆压力会有点大,频率高的时候适当安排减伤技能;反伤10%则是一个稳定的团补压力,血量危险适当停手就好。
冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成15万点冰霜伤害。
霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。
盲区最大的作用其实是可以降低冰冻术与反伤的频率,平均分配好站位角度可以让团补压力更为平缓,让治疗有回蓝的空间。
攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。
偶尔必须得跨线叠加1到2层dot是可接受的,但其持续时间并不长只有15S,需要注意让其断了才好再做下次走位(3种线处理类似)。
霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到10万点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。
铁穹增加技能:
20S一次持续伤害,提前安排好团队减伤和回血技能覆盖,由于是物理伤害賊的烟雾弹帮助会很大(25人技能多建议5层以后覆盖多技能)。
碎击拳:长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成2.5万点物理伤害。
15S叠加1层软狂暴,主要增加碎击拳团补与秒T压力,一般要求在3分钟12层内打掉。
怒火中烧:铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。
入口集中基本不会受到被卷的威胁,灼热飓风是一个稳定的全团压力,扎堆刷基本可以无视;冰冻飓风被冰血太多基本可以放弃掉。
灼热飓风:铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成2万点火焰伤害。
冰冻飓风:铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。
战斗要点/技能应对:
a)火刀与火线的断层:掌握能量节奏
其实按技能时间轴debuff是不应该叠上去的,出现高层数的情况经常是卡在最后剩余2到3S急于跑位所造成。
而boss能量一般是有富余可控的,所以无论集合分担还是跑位,都要随时注意好自己身上的层数减少不必要的压力。
b)放射电能的消除:不同状态才能导电
风暴强制团队集合时,只要其中一个带电必定导致全团都被刷新。但是导电是单向的,只能由带电向无电目标传播并刷新到30S,却不能在带电的2个目标之间互相刷新。
所以,在风暴后不需要惊慌急于分散跑动,覆盖好减伤集体跑出AOE区域重新10码分散等待时间结束就好了。
c)冰冻术与反伤的平缓:利用盲区无效化
盲区无效化2个方向的攻击表面看起来是削弱玩家的dps,实际上是间接的降低了冰冻术引爆与反伤的频率,减少了一部分团补压力。
盾本身的持续时间很短调方向攻击也不现实,所以考虑的方向还是把团队站位角度平均分配平缓冰霜阶段的dps和治疗影响为宜。
d)碎击拳的减伤安排:根据怒火中烧层数调整
碎击拳随着时间推进是一个梯度递增的伤害,而物理减伤限制在盗贼、武僧T和牧师少数几个职业身上,加上神歌、宁静等回血技能,应该尽量安排在后期压力大的时间段。
特别是10人团技能会比较少,只能覆盖到5层以后的几次碎击拳,25人则在后期安排多技能。