团队配置:
10人:2T 5DPS 3治疗
坦克:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳。
治疗:移动分散加血时奶德、神牧较好,集合扎堆时则适合奶萨发挥。
DPS :木桩战只有考虑辅助能力,术士传送门、骑士精通、盗贼烟雾弹等至关重要。
战术分配:
a)各阶段基本分配
火焰麒麟:平时分散,3人为一小队分3组轮流集合吃1刀,其中近战组需要开减伤吃第二刀,也可加1人。
闪电麒麟:保持10码分散,注意互相拯救被点名昏迷的人,提前在风暴点定传送门至入口方向,被卷集合时猛按豹奔和精通减伤技能。
冰霜麒麟:保持10码分散,优先保证消除上阶段闪电残余,站位方向的平均分配可平缓冰霜炸弹的伤害。
铁穹阶段:入口附近等20S冰线消除,然后集合boss脚下刷血安排好20S间隔碎击拳的减伤(10人开在5层以后)。
b)坦克任务分配
穿刺流血效果2到3层轮换一次坦克,注意boss位置的调整不要跨线太影响近战。
火阶段时可考虑协助吃火刀分担,闪电阶段集合后把boss拉向入口方向直到战斗结束。
c)治疗策略分配
坦克压力:带穿刺层数时需要多加注意,boss经常停手读其他技能掌握好平砍节奏。
点名压力:火线的误踩、闪电点名的昏迷后都会附加dot,分配好小队范围对应负责的人。
团补压力:闪电风暴集合与碎击拳后期必须安排好减伤,火刀分担与冰霜炸弹则在频繁时看情况开。
d) DPS策略分配
单体木桩boss,做好各个阶段的集合分散要求,开好保命技能。
职业优势:
坦克武僧:均为物理与流血伤害,武僧T免伤比较平稳,最后阶段还能提供慈悲庇护物理减伤。
树德神牧:除了最后阶段的扎堆其他时候都是分散跑动站,比较适合2个职业的发挥,最后阶段也能提供回血团补。
盗贼术士:优秀的dps与自保能力,烟雾弹减伤与术士传送门都是神技,10人团各带1,25人各带3将能大大降低战斗难度。
BOSS技能:
魁麟精英 铁穹将骑上魁麟精英作战。 | |
技能名称 | 技能描述 |
投掷长矛 |
铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 [97500~102500] 点物理伤害。 |
穿刺 |
铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成 [39000~41000] 点物理伤害。该效果可叠加。 |
熔火之星罗沙克 |
地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成 [74000~86000] 点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。 熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%。 脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成 [700000] 点火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。 ●烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高 [20] %。 灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成 [24375~25625] 点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成 [14625~15375] 点火焰伤害。 |
风暴召唤者魁兹扎尔 |
弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成 [29250~30750] 点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。 风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到 [48750~51250] 点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低 [80] %。 ●旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每直到主动取消秒对风暴范围内的所有玩家造成137654点自然伤害。 电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成 [195000~205000] 点自然伤害。 |
寒冰先知玳刃 |
攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。 霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。 冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成 [146250~153750] 点冰霜伤害。 霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到 [97500~102500] 点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。 |
铁穹的背水一战 在他的精锐魁麟坐骑被击败后,铁穹将亲自与你们战斗。除了之前已经拥有的技能,铁穹还将获得新技能。 | |
技能名称 | 技能描述 |
碎击拳 |
长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成 [24375~25625] 点物理伤害。 |
怒火中烧 |
铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。 |
灼热飓风 | 铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成 [18500~21500] 点火焰伤害。 |
冻结飓风 | 铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值。 |