团队配置:
10人:2T 5DPS 3治疗
坦克:原生打击单次高伤害格挡坦有优势,而武僧和熊T则在清怪发挥上比较效率。
治疗:奶骑在补坦与照顾点名目标方面较好;奶德、神牧则擅长补团同时受频繁移动的影响较小。
DPS:分散多目标战斗,术士、鸟德、暗牧为优势职业。
战术分配:
a)小组站位分配
坦克开场拉boss于场地中央偏北一侧,让从四周刷新的血球到达有个时间差,血球聚拢后开始饶圈缓慢风筝;
队伍开场分为左右2个部分各自负责5个刷新点,优先由近到远进行血球击杀,风筝开始后跟随于boss内侧小圆;
平时5码分散于boss内侧,释放毒气鱼鳔时进入25码分担范围,出现迸裂脓疮离开站人之处。
b)坦克任务分配
掌握原生打击的节奏,开好手动档与减伤技能;
畸形之血叠高后换坦,然后利用凝结之血效果协助清理小怪。
c)治疗策略分配(出现其中3个技能,压力点侧重不一)
坦克压力:注意原生打击的前后保持血量的安全线,debuff叠高时放大治疗量。
点名压力:病源腺体10S内100万伤害安排好减伤和2补照顾,误吃层数的手动驱散等。
团补压力:腹部毒囊AOE与毒气鱼鳔分担需要固定治疗,酸性脊刺、迸裂脓疮可以通过分散与走位规避降低。
d)DPS策略分配
优先让术士、暗牧、鸟德等保持5层增益提高血球清理效率,以便腾出人员完全变异后输出boss。
职业优势:
格**:格**可以更好地应对原生打击所带来的压力,在后期增伤层数高的情况下尤为明显。
奶德神牧:频繁地需要移动,不断的集合分散过程,比较适合奶德与神牧的发挥。
暗牧鸟德:非常适合分散多目标血球的处理,还能给团队提供一定的回血辅助能力。
BOSS技能:
普利莫修斯 | |
技能名称 | 技能描述 |
原生打击 |
普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。 |
畸形之血 |
普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成 [20000] 点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。 |
变异畸体 |
普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。 |
进化 |
当普利莫修斯吸收了足够多的活化液体和变异之池,并在其自身的天然变异速率推动下产生变异之后,他会进化。进化之后的普利莫修斯造成的所有伤害会提高10%,并获得一项新的变异能力。该效果可叠加。普利莫修斯只能同时拥有3种变异能力。 变异:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成 [20000] 点自然伤害。 变异:毒气鱼鳔:不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成 [800000] 点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。 变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。 变异:病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成 [100000] 点自然伤害,持续10秒。 变异:代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。 变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成 [115625~134375] 点自然伤害。 |
活化液体 |
活化液体从普利莫修斯的巢穴周围的池塘中渗出,并缓慢地向普利莫修斯移动。 变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。 变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。 ●变异普利莫修斯:当普利莫修斯踏入变异之池,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。 ●变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成 [46250~53750] 点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到 [5] 个时,后续的变异都将变成有害变异。 ○有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。 ○有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。 ○有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。 ○有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。 ○有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。 ○有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显著减慢,急速降低20%。 ○有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。 ○有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击几率降低20%。 ●完全变异:当一名玩家获得10个有益变异时,将进入完全变异状态,并可对普利莫修斯造成全额伤害。在此之后获得的额外变异都将为有害变异。 突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。 ●变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10] %的最大生命值。 ●变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成 [92500~107500] 点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。 |