团队配置:
10人:2T 5DPS 3治疗
坦克:压力主要来自凝视攻击的单次高伤害技能,格挡坦比较有优势。
治疗:奶骑补坦刷流血较好。奶德、神牧移动加血能力强补团较好。
DPS :木桩战与移动战交替,同时兼顾小怪需要CD短小爆发职业,如战士、盗贼。
战术分配:
a)各阶段基本分配
正常阶段:远程6-8码分散站位于南半场,头顶小箭头点名将紫水放到外围,释放心灵之眼(地上有一道黑雾)迅速离开躲避击飞。
饥饿之眼连线点名队友被昏迷时,掌握节奏每5秒左右轮换1人帮挡生命吸取,减少boss回血。
光谱阶段:对应红、黄、蓝光分为三组,按分配做好锥形区域分担,每次光谱小组依次轮换一种所负责颜色。
迷宫阶段:首先到6点方向集合,找到迷宫起始位置后侧的安全方向,闭合后集合跟随迷宫仅有的空缺区域移动。
b)坦克任务分配
冷酷凝视附加致死效果,一般5到6层进行一次坦克轮换。
做好凝视前后格挡减伤的覆盖,以便治疗能第一时间将血刷满消除流血debuff。
c)治疗策略分配
坦克压力:凝视前后加大治疗量,直到坦克身上流血消除为止。
点名压力:紫水的误踩与饥饿之眼挡线的伤害,尤其需要注意挡线时的转目标治疗。
团补压力:光谱阶段的小组分担和迷宫阶段集合跑位,团队减伤一般安排在迷宫集合的混乱时间。。
d) DPS策略分配
在技能间隔能站定的情况下进行爆发,光谱阶段注意优先击杀好猩红雾行兽。
职业优势:
格**:可控减伤覆盖可以有效应对好凝视伤害,大大降低流血威胁。
恢复小德:HOT治疗机制在频繁移动站中,可以有很好的发挥空间。
盗贼战士:短CD高爆发有利于猩红雾行兽的效率处理。
BOSS技能:
遗忘者杜鲁姆 | |
技能名称 | 技能描述 |
冷酷凝视 |
杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害135~165%的物理伤害。受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。 严重致伤:每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。 动脉出血:受到动脉出血影响的目标每秒会受到 [40000] 点物理伤害直到恢复满生命值。 |
凝视 |
如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。 |
衰变光束 |
杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。在聚焦这束射线的过程中,杜鲁姆会缓慢转动他的朝向,与此同时他的斜视之眼会在平台上创造一个被炙眼灼光效果覆盖的迷宫。 斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,它的斜视之眼就会在平台上制造出炙眼灼光的迷宫。 ●炙眼灼光:炙眼灼光每秒对区域内的目标造成 [125000] 点奥术伤害。 刺心之匕:除了斜视之眼外,所有当前活动的眼球将随机挑选玩家并对其造成 [25500~34500] 点奥术伤害。 |
光谱排列 |
杜鲁姆为一只蓝色之眼,一只红色之眼和一只黄色之眼充能,并向战场上的玩家随机施放三色光柱。一旦光柱形成,蓝色之眼和红色之眼将在光谱排列持续期间聚焦在初始目标身上并形成一个锥形区域。黄色之眼则会忽视初始目标并在锥形区域形成后随机向一个方向移动。 红光:如果红色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点火焰伤害。而如果红色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点火焰伤害。 强光:如果黄色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点自然伤害。而如果黄色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点自然伤害。 蓝光:如果蓝色之眼的锥形区域内没有玩家,它将对所有玩家造成200000点冰霜伤害。而如果蓝色之眼的锥形区域内有玩家,则该区域内所有玩家每2秒均摊 [118750~131250] 点冰霜伤害。 猩红雾行兽:猩红雾行兽只有在红色之眼的红光范围内才会显形。 ●腐蚀尖刺:猩红雾行兽在红色之眼的锥形红光区域内显形后会随机对一名玩家施放腐蚀尖刺。腐蚀尖刺对受害者造成 [57000~63000] 点物理伤害。 ●猩红绽放:如果猩红雾行兽离开了红色之眼的锥形红光区域,它会施放猩红绽放。猩红绽放对所有玩家造成 [277500~322500] 点火焰伤害。 碧蓝雾行兽:碧蓝雾行兽只有在蓝色之眼的蓝光范围内才会显形。 ●寒冷抓握:碧蓝雾行兽在蓝色之眼的锥形蓝光范围内显形后会对所有玩家造成越来越高的冰霜伤害。 ●急速冰寒:如果碧蓝雾行兽离开了蓝色之眼的蓝光范围,它将会爆炸并对所有玩家造成 [277500~322500] 点冰霜伤害。碧蓝雾行兽被击杀时,它也会施放该技能。 ●酷寒:玩家消灭一只碧蓝雾行兽后,它会在平台的随机位置重生。 |
心灵之眼 |
杜鲁姆召唤一只可周期性施放意志之力的心灵之眼。 意志之力:心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。在意志之力施放完毕后依然停留在其视线范围的玩家都将被击退。 |
饥饿之眼 |
杜鲁姆会召唤一只饥饿之眼,饥饿之眼会对玩家使用生命吸取。 生命吸取:饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。 |
权衡之眼 |
杜鲁姆会召唤一只权衡之眼对玩家使用纠缠凝视。 纠缠凝视:权衡之眼随机向两名玩家投掷暗影飞弹。飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成 [47500~52500] 点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。进入该领域的玩家将每秒受到 [75000] 点暗影伤害,并且移动速度降低 [30] %。 |
湮没 | 如果未在10分钟内被击败,杜鲁姆将杀死所有玩家。 |
战斗流程:
在本场战斗中我们需要做好不同眼睛点名技能的应对,并通过光谱阶段和迷宫阶段的轮番考验,在10分钟湮没结束前击败杜鲁姆。
场地分布示意图:
BOSS技能及应对策略:
普通阶段:
致死效果5到6层时进行换坦,流血dot由治疗第一时间将血量刷满即可消失。
冷酷凝视:造成相当于150%武器的物理伤害,附加治疗效果降低10%的严重致伤效果,同时受到每秒40,000点伤害动脉出血的影响。
被点名头顶出现小箭头跑向外场,在紫水刷新后迅速离开该区域。
权衡之眼:点名暗影飞弹造成15码范围5万暗影伤害,同时在原地制造一片暗影区域,并持续到战斗结束。进入该区域的玩家每秒受到7.5万点暗影伤害,并减速30%。
平时注意好脚下区域,出现锥形范围黑雾迅速离开该区域。
心灵之眼:随机凝视一名玩家方向释放意志之力,结束后依然停留在该区域的的玩家将被击飞。
治疗刷好当前被凝视昏迷目标血量,附近的人注意每隔5秒左右轮换阻隔一次连线降低boss的吸血效果。
饥饿之眼:凝视随机一名玩家并吸取生命,使其昏迷15秒。吸取的生命力将回复杜鲁姆血量,效果随着持续的时间而加强。饥饿之眼会优先吸取它与原目标之间距离最近目标的生命力。
光谱阶段:
杜鲁姆召唤出一颗蓝色之眼、一颗红色之眼和一颗黄色之眼,并对团队中随机的玩家各释放一道有色光柱。一旦光柱形成,蓝色之眼和红色之眼在色盲效果持续时间中,眼球会聚焦出一个锥形区域。
黄色之眼将会忽视它的初始目标而把射线移向随机一个方向转动。每个锥形区域的玩家会平均分担受到的伤害,并且这个伤害将随着留在锥形区域内的时间变长而逐渐增大。
每个锥形区域内都将出现一种原本不可见的特殊生物。这些锥形区域持续存在,直到玩家找到并消灭所有的猩红雾行兽为止。(共有三只猩红雾行兽)
被点名玩家带着红色射线走位,当照射出猩红雾行兽时停下迅速清理小怪,在小怪全部击杀后,光谱阶段结束。
红光:在红色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点火焰伤害。若没有玩家站在红色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。
·腐蚀尖刺:一旦被红光照射显形,猩红雾行兽就会对红光内随机一名玩家施放造成60,000点物理伤害腐蚀尖刺。
·猩红绽放:当猩红雾行兽离开红色射线时,它会施放猩红绽放,对所有玩家造成300,000点火焰伤害。
被点名玩家尽量原地不动避免照出碧蓝雾行怪,除非与停留下来的红光位置重叠了就移开1格,远程可协助范围内猩红雾行兽的击杀。
蓝光:在蓝色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点冰霜伤害。若没有玩家站在蓝色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点火焰伤害。
·寒冷抓握:一旦被蓝光照射显形,碧蓝雾行兽就对所有处在蓝光内的玩家造成持续增强冰霜伤害。
·急速冰寒:如果碧蓝雾行兽离开蓝光区域将会爆炸,对所有玩家造成300,000点冰霜伤害。碧蓝雾行兽在被杀死时也会释放此法术技能。
跟随黄光以固定速度移动分担,远程可协助范围内猩红雾行兽的击杀。
黄光:在黄色魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊125,000点自然伤害。若没有玩家站在黄色魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点自然伤害。
迷宫阶段
起始点为进门6点方向左或右,注意炙眼灼光形成方向躲避伤害,炙眼灼光迷宫形成的方向就是衰变光束转动的方向。
迷宫形成后,在杜鲁姆近战位和最外圈会各有一片空白安全区域,所有玩家集合沿着安全区域移动,注意避让普通阶段遗留在场上的紫水。
斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,斜视之眼将会在平台上创造炙眼灼光迷宫。
·炙眼灼光:炙眼灼光每秒对有效范围内的所有玩家造成125,000的秘法伤害。
·刺心之匕:刺心之匕作为斜视之眼的迷宫布局的一部分,在平台的周围被创造出来。会对随机一名玩家造成30,000点秘法伤害。
战斗要点/技能应对:
a)场地区域划分:以南为准五等分定光柱
把圆形的场地以光柱划分可以更方便的分辨方向与进行定位分配,特别是入口正南方向固定为迷宫阶段起始集合区域。
b)光谱阶段要点:对猩红雾行兽准确定位,红光转动速度的控制
转阶段定光线点名时,猩红雾行兽刷新位置会出现短暂红光,记住这三个位置对应的标记区域,可以更好对红光扫描路线进行规划。
红光是唯一可控而且需要频繁移动的区域,太慢会拖长光谱处理时间,太快则分担追不上减员,转动时引导者固定在中圈区域跑动(类似于音波龙)。
c)迷宫阶段要点:六点集合进行左右判定
迷宫阶段的难点在于集合过程的混乱,明确好转阶段的集合区域,然后按照迷宫起始位置进行集合跑位并不会太难。
d)坦克免伤技巧:冷酷凝视前后的技能覆盖
提前的格挡减伤覆盖不但能最大限度减少所承受压力,而且有利于治疗更效率地把血刷满消除流血dot。