团队配置:
10人:2T 6DPS 2治疗
坦克:频繁单次高物理伤害,武僧吸收较为平稳
治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。
DPS:璇龟活动的随机性考虑,远程较为有优势。
战术分配:
a)坦克任务分配
主坦负责吃boss伤害,注意7S频率的猛咬盾挡吸收覆盖,震地击倒前适当开减伤;
副坦负责蝙蝠刷新后的仇恨建立,集合于boss前侧,震地击倒前风筝好适当距离开减伤。
b)治疗策略分配
坦克压力:主坦猛咬应对失误会有比较大的压力,注意震地结束后要优先抬满坦克血量;
点名压力:主要为落石的误伤和璇龟击飞所带来的影响,半血以下队员需要特别注意;
团补压力:在完全前面2点的情况下刷满团队血量,团队减伤可以安排在满能量打断或者震地后落石频繁的时机防止失误。
c) DPS策略分配
优先保证璇龟的处理节奏,3个共存时集火打掉一个减少场面混乱,场上至少预留一个龟壳可随时打断boss施法;
在副坦拉穩蝙蝠后开始aoe,在保证能打断的前提下尽量给蝙蝠覆盖好龟壳易伤;
其余时候输出boss,注意30S龟壳易伤的刷新保持。
职业优势:
坦克武僧:频繁单次高物理伤害非手动档吸收有一定优势,套装飘渺酒可进一步提高吸收效果,另外作为可以堆敏捷暴击的坦克高复仇可提供大量aoe伤害。
戒律牧师:吸收的治疗机制可以提前减少很多威胁,特别是震地后团队血量的稳定。
鸟德术士:乱飞的龟壳和蝙蝠群的爆发非常适合多目标远程的发挥。
DK战士:躲避落石不受影响并提供可观的顺劈aoe伤害,但近战位置有限受到一定限制。
BOSS技能:
托多斯 | |
技能名称 | 技能描述 |
托多斯的呼唤 |
托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。 |
狂暴岩石吐息 | 每0.5秒对所有敌人造成 [146250~153750] 点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。 |
渐燃之怒 | 当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得 [10] 点怒气值。 |
岩崩 | 一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成 [332500~367500] 点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成 [54000~66000] 点自然伤害。 |
震地践踏 | 托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的 [65] %。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。 |
猛咬 | 托多斯狠狠咬住目标,造成 [511875~538125] 点物理伤害。 |
岩洞吸血蝠 | 吸血弱者:当目标的生命值低于 [350000] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害 [50] 倍的生命值。 |
旋龟 | |
技能名称 | 技能描述 |
旋转龟壳 |
旋龟在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成 [121875~128125] 点物理伤害,并将他们击退。 |
龟缩 |
旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。 |
踢龟壳 |
这个额外的动作按钮可让你将一只被击败的旋龟踢过房间。靠近龟壳,然后让龟壳位于你和你的目标之间以进行瞄准。被龟壳击中的敌人将受到龟壳震荡效果的影响。 |
龟壳震荡 | 被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高0%,持续20秒。 |