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5.2雷电王座:10人普通模式**议会图文攻略

时间:2013-03-14 14:17 作者:女魁 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.2雷电王座:10人普通模式**议会图文攻略

  团队配置:

10人:2T 5DPS 3治疗

坦克:压力期主要为法术伤害且吸收可减少叠层,DK与熊有优势。

治疗:奶骑补坦较好。奶德、神牧补团较好。

DPS 分散多目标战斗,术士、鸟德为优势职业。

  战术分配:

  a小组站位分配

远程与治疗3个人为一个小组,分别安排于南北半场;

平时6-8码分散站位,霜王强化点名小组成员后3人重叠分担伤害。

  b坦克任务分配

起手拉稳霜王作为集火对象然后拉向沙行者,另外一坦负责女祭司,定位调整至场地左右两侧;

坦克根据自身或团队压力协助断法;

女祭司T做好召唤灵魂昏迷与减速,在霜王T10层突击后嘲讽霜王,消除后让其接手归位;

强化哪位议会成员,就把霜王保持于该成员身边增加顺劈伤害;

强化流沙复活时及时拉稳,并在其死亡前拉向场地边缘。

  c治疗策略分配

坦克压力:冰霜突击的30S,霜王当前攻击目标;

点名压力:霜寒刺骨、沙尘箭和流沙术的对象,其中流沙术锁足需要及时驱散;

团补压力:黑暗之力、过载和沙尘暴期间,其中团队减伤一般安排于黑暗之力。

  d DPS策略分配

召唤灵魂后及时转火,保持好晕与减速效果;

协助沙尘箭的施法打断和流沙术的锁足驱散;

尽量多目标输出骗取伤害,但需要保证在满能量时间内打掉当前强化BOSS25%最大血量。

  职业优势:

野德DK闪招吸收可以延缓冰霜突击的叠层速度,增加换T空间。

术士鸟德:分散多目标战斗中的MVP

  BOSS技能:

戈拉亚的灵魂

缚灵者戈拉亚的灵魂随机选择控制一名议员,强化他们的技能,并使他们生成黑暗能量。议员承受的伤害达到其最大生命值的25%时,灵魂将会离开。

灵魂离开后,会选择新的议员,将黑暗能量重置为0,并留下滞留气息效果。

技能名称 技能描述
滞留气息

当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 [10] %,并使黑暗能量的生成速率提高 [10] %。该效果可叠加。

黑暗之力   任何议员的黑暗能量到达100时,他将会每秒使用一次黑暗之力。黑暗之力对所有玩家造成 [9250~10750] 点暗影伤害,且每施放一次,伤害就提高10%。

霜王玛拉克
技能名称 技能描述
冰寒突击

霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 [75000] 点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。

冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。

刺骨之寒

霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。

刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成 [115000] 点冰霜伤害,持续30秒。

霜寒刺骨

被戈拉亚的灵魂附体时,霜王玛拉克会使用该技能。

霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [107250~112750] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。

每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成 [22000] 点冰霜伤害,持续30秒。

如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。

卡兹拉金
技能名称 技能描述
无畏冲锋

卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 [90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。

过载

被戈拉亚的灵魂附体时,卡兹拉金会在施放无畏冲锋后使用该技能。

卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 [50] %,反射的伤害算作自然伤害。

沙行者苏尔
技能名称 技能描述
沙尘箭

沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [146250~153750] 点自然伤害。

流沙

沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。

流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 [137500] 点自然伤害,并使其被诱捕。

诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。

当诱捕效果叠加到5层后,玩家将会被定身。

定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。

沙尘暴

被戈拉亚的灵魂附体时,沙行者苏尔会使用该技能。

沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 [38500] 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。

活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。

当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。

●强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。

高阶祭司玛尔里
技能名称 技能描述
神灵之怒   高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [133000~147000] 点神圣伤害。
受祝福的神灵

高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 [5] %最大生命值。

如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 [5] %最大生命值。

神灵之怒

被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。

高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [152625~177375] 点暗影伤害。

受庇护的神灵

被戈拉亚的灵魂附体时,高阶祭司玛尔里会使用该技能。

高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。

如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。

  战斗流程:

戈拉亚之魂会随机附身一名议会成员,强化他们的技能并生成黑暗能量。

我们需要轮换攻击被强化的议员强迫戈拉亚之魂转移附身对象,避免满能量后对团队的aoe伤害。

场地分布示意图: 

点击查看大图

  BOSS技能及应对策略:

4名议会成员会同时参与战斗,平时使用普通阶段技能,被戈拉亚之魂附身后获得强化阶段技能;

  普通阶段:

  高阶祭司玛尔里:

神灵之怒:对坦克的读条,按压力打断。

受祝福的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉。

神灵之怒:以神灵之怒打击一名玩家,造成12.5万神圣伤害。

  受祝福的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受祝福的神灵。灵魂将向生命值最低的盟友移动,若灵魂未在抵达目标前被击杀,则将会为其恢复5%最大生命值。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并产生治疗量。 

  霜王玛拉克:

冰霜突击:15层将昏迷,10层以上换T

刺骨之寒:被点名的目标离开人群。

冰霜突击:近战攻击造成7.5万冰霜伤害,并附加冰霜突击效果。若冰霜突击效果堆叠到15层,将使目标昏迷15秒。

  刺骨之寒:冰冻一名玩家立刻造成8.5万冰霜伤害,並对4码內目标每2S造成8.5万伤害,持续30S 

  沙行者苏尔:

沙尘箭:随机溅射读条,尽量安排好轮流打断。

流沙:被点名位置目标开好减伤,锁足被驱散掉后马上离开。

沙尘箭:随机一名玩家所在位置附近5码范围造成15万自然伤害。

  流沙:随机一名玩家所在位置召唤一滩流沙,对站在其中的玩家造成陷落效果。同时,流沙每秒对7码范围内的玩家造成12.5万自然伤害,并使他们受到诱捕效果。

  卡兹拉金:

无畏冲锋:保持分散避免在同一直线上,躲开地上烟雾和目标点5码范围。

  无畏冲锋:冲向随机一名玩家所在位置,对冲锋路线上的所有玩家造成7.5万自然伤害,并在冲锋结束时击退5码范围内的所有玩家。

  强化阶段:

  戈拉亚之魂(能量机制):

黑暗之力:主要输出当前强化目标,保证在能量满后短时间内,能打掉其最大生命值25%

  黑暗之力:当一名议员达到100点黑暗能量时,它将每秒释放黑暗之力,对所有玩家造成1万暗影伤害,并使其每次受到伤害提高10% 

  高阶祭司玛尔里:

受庇护的神灵:召唤灵魂出现后第一时间晕接减速,DPS转火打掉(暂时未知是否优先远程)。

  受庇护的神灵:玛尔里在她所在之处召唤受庇护的神灵。灵魂将随机锁定一名玩家,若灵魂进入当前目标6码范围,它将立刻杀害玩家。如果灵魂20秒后依然存活,它将立刻跳向目标并杀害他。

  霜王玛拉克:

霜寒刺骨:刺骨变为一个5层需要分担伤害的效果,10人需要安排3人一组集合分担。

  霜寒刺骨:冰冻一名玩家立刻造成10万冰霜伤害,并叠加5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使受其影响的玩家每2秒对所有4码范围内的盟友造成3万冰霜伤害,持续30秒。(10人模式,4码内每位玩家将移除2层)

  沙行者苏尔:

沙尘暴:所有人往坦克后方跑位方便聚怪,仇恨稳定后拉向边缘击杀。

  沙尘暴:每秒对所有玩家造成3.5万自然伤害,持续8S,并使所有现存的流沙池转化为活体沙化物。

  卡兹拉金:

过载:治疗多注意dps血量,输出的的时候根据压力适当控制爆发。

  过载:无畏冲锋后昏迷20S,并反击50%所有受到伤害造成自然伤害。

  战斗要点/技能应对:

aboss坦克要点:突击叠高与灵魂击杀的时间差

冰霜突击持续的30S开始刚好处于2次召唤灵魂之间,我们可以击杀灵魂后嘲讽霜王至女祭司旁边,等原坦消层后在下次召唤灵魂前嘲讽回去。

但召唤灵魂与突击的冷却有时间差,技能组合时间会不断拉开,需要换坦时灵魂不一定已经击杀,简单的处理方式是跑开灵魂位置直接嘲讽。

b)多目标输出要点:定一个突破点保持于强化目标附近

议会战斗最大的特点是强制把主目标定在强化目标身上,但是只要其中死掉任何一个整个组合就会崩溃,我们可以考虑定一个目标突破点。

霜王作为固定开场强化目标且为近战方便调整位置比较适合这个要求。平时他都会和沙行者呆在一起,换句话说就是50%的时间已经满足要求。

女祭司强化时召唤不再治疗,卡兹拉金强化时冲锋后也会停下来,这两种情况的改变都使得把霜王保持于强化目标附近作为次要输出对象成为可能。

c)团队站位要点:以小组为单位进行区域分配(10人模式3人一组)

小组分配主要是为了应对霜王强化时的点名分担要求,固定的分组可以减少判断时的混乱,也可以让小组提前商量好躲避其他技能时统一的跑动方向

d沙尘暴小怪的处理

一般会有23轮,第二轮开始生成的小怪会比较多,团队成员应该集体往坦克后方跑位方便聚怪。

坦克在仇恨稳定后把小怪拉向场地边缘击杀并保持移动,把小怪死后重新留下的陷阱留在场地外围,减少其后续对团队站位的影响。

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