团队配置:
25人:2T 17DPS 6治疗
坦克:压力主要为单次高伤害穿刺伤害,骑士与战士有优势
治疗:戒律牧师以其吸收治疗的特性有效降低穿刺威胁为最佳坦补
DPS :移动多目标战, 术士、鸟德为优势职业。
战术分配:
a)驱散任务分配
首先沙门蜥蜴会10S石化,坦克身上的必须及时驱散
对应不同的debuff种类安排职业驱散,4门依次为魔法,毒,疾病和诅咒;
其中魔法和诅咒2层优先驱散,毒和疾病则可以到5层以后。
b)坦克任务分配
P1阶段主T拉BOSS副T拉小怪,每破一门轮换一次任务,P2阶段4层换T(可根据实际情况调整)
坦boss时,注意在三重穿刺时开好手动档减伤,boss头尾方向避开人群;
坦小怪时,大怪出现后第一时间嘲讽拉穩,并尽量保证怪群的集中;
根据陷阱的增加缓慢转移场地,特别是控制宝珠必须掉落在安全的地方。
c)治疗策略分配
坦克压力:穿刺前后保证满血和吸收效果,高层数安排减伤,另外,冰门阶段致死打击压力比较大;
点名压力:主要为驱散压力,保证debuff高层数目标的血量稳定;
团补压力: 3大怪共存和P2战神咆哮时间段,安排好团队减伤覆盖。
d) DPS策略分配
ADD优先级:1大怪>>恐龙统领>>2和3大怪>>小怪;
按照ADD优先级逐个进行击杀,不要浪费过多时间在没威胁的小怪身上;
在保证能顺利处理ADD节奏前提下尽量偷取郝利东血量。
职业优势:
格**:格**可以更好的控制单次高承受伤害。
戒律牧师:吸收性的治疗特性可以有效减少穿刺威胁。
神圣骑士:最稳定的单体治疗能力,光环祝福类技能都是神技。
术士鸟德:良好的移动性和团队辅助能力,多目标输出战斗的王者。
BOSS技能:
郝利东技能一览(普通模式) | |
技能名称 | 技能描述 |
三重穿刺 | 一次野蛮的三重打击,造成 [370000~430000] 点物理伤害,并使三重穿刺造成的伤害提高10%,持续1分钟30秒。该效果可叠加。 |
双重扫击 |
赫利东前后甩动他沉重的头颅和尾巴,对正面和背后35码锥形范围内的玩家造成 [277500~322500] 点物理伤害。该效果会出现两次。 |
冲锋 | 赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。 |
法拉基部族:战神贾拉克将召唤法拉基部族首先入场。 | |
技能名称 | 技能描述 |
苏利萨斯凝石者 |
一旦受到召唤,苏利萨斯凝石者不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。 岩石凝视:凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。 |
法拉基散兵 |
一旦受到召唤,法拉基散兵不断会从法拉基部族之门涌出,直至大门被摧毁。 |
法拉基瘠行者 |
当法拉基巨魔被召唤时,总共三名法拉基瘠行者会跳进战场加入战斗。 耀眼阳光:瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成 [80000] 点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成 [20000] 点火焰伤害。 流沙陷阱:召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成 [92500~107500] 点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。 |
古拉巴什部族:战神贾拉克将召唤古拉巴什部族第二个入场。 | |
技能名称 | 技能描述 |
古拉巴什血领主 |
一旦受到召唤,古拉巴什血领主会不断从古拉巴什部族之门中涌出,直至大门被摧毁。 撕裂冲锋:血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到 [40000] 点物理伤害,持续15秒。 |
古拉巴什剧毒祭司 |
当古拉巴什巨魔被召唤时,总共三名古拉巴什剧毒祭司会跳进战场加入战斗。 毒箭之雨:古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [9250~10750] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [9250~10750] 点自然伤害。该效果可叠加。 剧毒渗透者:古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。 ●毒箭之雨:剧毒渗透者喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [9250~10750] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [9250~10750] 点自然伤害。该效果可叠加。 ●活化毒素:当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成 [92500~107500] 点自然伤害,并会四处移动。 |
达卡莱部族:战神贾拉克将召唤达卡莱部族第三个入场。 | |
技能名称 | 技能描述 |
复生的达卡莱战士 |
一旦受到召唤,复生的达卡莱战士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。 心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。 致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 点暗影伤害,持续5分钟。 |
复生的达卡莱勇士 |
一旦受到召唤,复生的达卡莱勇士不断会从达卡莱部族之门涌出,直至大门被摧毁。 心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。 致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 点暗影伤害,持续5分钟。 |
达卡莱冰封督军 |
当达卡莱巨魔被召唤时,总共三名达卡莱冰封督军会跳进战场加入战斗。 致死打击:一次强力打击,造成 [300] %武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。 冰冻宝珠:召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成 [74000~86000] 点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。 |
阿曼尼部族:战神贾拉克将召唤阿曼尼部族最后入场。 | |
技能名称 | 技能描述 |
阿曼尼保卫者 | 一旦受到召唤,阿曼尼保卫者会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。 |
阿曼尼烈焰法师 |
一旦受到召唤,阿曼尼烈焰法师会不断从阿曼尼部族之门中涌出,直至大门被摧毁。 火球术:对一名随机玩家射出火球,造成 [92500~107500] 点火焰伤害。 |
阿曼尼战熊 |
当阿曼尼巨魔被召唤时,总共三只阿曼尼战熊会跳进战场加入战斗。 横扫:战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成 [92500~107500] 点物理伤害。 |
阿曼尼狂兽萨满 |
驾驭着强大的阿曼尼战熊的阿曼尼狂兽萨满只有在他们胯下的战熊倒下之后才能被攻击。 闪电链:狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成 [74000~86000] 点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。 混乱妖术:对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成 [46250~53750] 点物理伤害。 闪电新星图腾:放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成 [185000~215000] 点自然伤害。 |
赞达拉部族:战神贾拉克和他忠实的赞达拉统领们将协助赫利东作战。 | |
技能名称 | 技能描述 |
赞达拉恐龙统领 |
赞达拉恐龙统领会周期性地跳入战场。 龙形治愈:恐龙统领会对赫利东引导一束治疗能量,每1秒为其恢复1%的最大生命值。 恐龙形态:当生命值降低到50%时,恐龙统领会变形成一只强大的魔暴龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放龙形治愈。 控制宝珠:当赞达拉恐龙统领变形后,它会丢下控制宝珠。操作宝珠的玩家可暂时控制赫利东的心智,并强迫其冲撞一座部族之门。摧毁部族之门可防止该部族的成员继续进入战场。 ●头痛:向部族之门冲锋会让赫利东头痛难忍,使其昏迷10秒。 ●龟裂:赫利东的甲壳在撞击大门后碎裂,受到的伤害提高0%。这个效果可以叠加4次。 |
战神贾拉克 |
在召唤过所有四个部族,或赫利东的生命值降到30%以下时,战神贾拉克将亲自上阵。 兽性咆哮:战神贾拉克发出一声野蛮的咆哮,对所有玩家造成 [100000] 点物理伤害,并使其在遭到战神贾拉克攻击时承受的伤害提高 [50] %。这个效果可以叠加。 狂暴:战神贾拉克的死亡令赫利东陷入狂暴,造成的伤害提高 [50] %,攻击速度提高50%。 |
冲锋 | 赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。 |
战斗流程:
战斗开始后会不断有巨魔成员加入协助郝利东,场地上4个方向的部族之门分别对应一个不同的部族,会依次打开需要我们进行小怪清理。
每个部族之门阶段都会刷新一个的恐龙统领,在50%血量变形会掉落控制宝珠,点击可操控郝利东摧毁部族之门并叠加50%受到伤害。
摧毁全部4个部族之门或者郝利东血量低于30%,战神贾拉克会亲自加入战斗进入最后阶段。
第一阶段(开场到4个大门全部摧毁或者BOSS血量30%):
场地分布示意图:
BOSS技能及应对策略:
三重穿刺安全易伤层数为8层左右,一般每摧毁一个部族之门坦克轮换一次。
三重穿刺:一记强力的攻击造成40万物理伤害并使穿刺对该目标造成的伤害提高10%,持续90S效果可堆叠。
BOSS位置拉向场地边缘,减少前后方向双龙扫尾对团队站位的影响。
双龙扫击:BOSS对前后方35码锥形范围内玩家造成30万物理伤害,此效果发生2次。
控制宝珠掉落后,速度点击可强迫郝利东摧毁部族之门
控制宝珠:恐龙统领50%血掉落,可强迫郝利东摧毁部族之门,昏迷10S并提高受到伤害50%,最多可堆叠4次。
四个部族之门的技能:
每个门对应不同的部族,简单可以分为小怪和大怪两大类:小怪在门摧毁前无限刷,大怪则是固定的三个;
法拉基(沙门):
小怪:苏利萨斯凝石者和法拉基散兵,其中蜥蜴怪会石化昏迷10S,坦克中了必须及时驱散。
大怪:法拉基瘠行者,耀眼阳光魔法效果需要驱散,流沙陷阱点名及时跑开。
耀眼阳光:立刻造成8万火焰伤害,此外每秒造成2万火焰伤害,持续30S。可驱散。
流沙陷阱:在里面每1秒受到10万自然伤害,并随着时间扩大。
古拉巴什(毒门):
小怪:古拉巴什血领主,会撕裂冲锋流血伤害;
大怪:古拉巴什剧毒祭司,引导箭雨及时打断,在毒层数5层以上适当驱散;放毒分身后地上会出现很大一滩毒,跑开并及时点杀分身。
毒箭之雨:立刻造成1万自然伤害,此外每3秒造成1万自然伤害,持续1min可堆叠。毒效果。
剧毒渗透者:召唤毒分身同时地上出现一大摊毒,分身血量不高但是也会读毒箭之雨需要及时击杀。
达卡莱(冰门):
小怪:达卡莱战士和达卡莱勇士,只是血量不同技能都一样,无视仇恨攻击随机目标,击中玩家传染致命瘟疫:1万/3S持续5分钟,层数高的时候适当驱散。
大怪:达卡莱冰封督军,血量奇高比较难杀,而且他的致死打击附加50%减治疗效果对坦克压力比较大,必要的时候需要风筝;冰冻宝珠有效范围比较大尽量远离。
致死打击:造成300%武器伤害并降低受到治疗效果50%,持续8S。
冰冻宝珠:每1秒对附近玩家造成10万冰霜伤害并减速20%,持续2S。
阿曼尼(熊门):
小怪:阿曼尼希保卫者和烈焰法师,法系会读火球比较难聚怪,可以适当打断。
大怪:阿曼尼战熊+狂兽萨满,战熊会保护骑在他上面的萨满,尽快打掉熊才能选取萨满也减少了横扫压力;
闪电链有5码跳跃伤害站位不要太集中,能断尽量断,图腾伤害30万一下刷新后远离。
横扫:战熊挥动他的利爪,5码锥形范围造成10万物理伤害。
闪电链:造成8万自然伤害, 5码范围跳跃最多影响3个目标,每次伤害提高50%。可打断。
混乱妖术:施法或使用技能有50%几率对自己造成5万物理伤害,持续30S。诅咒效果。
闪电新星图腾:每3S发射一波闪电脉冲,对8码内敌人造成30万自然伤害。致命!
第二阶段(战神贾拉克加入战斗):
正常情况下需要先处理战神然后面对获得狂暴效果的郝利东(除非血量已经接近30%)
战神加入战斗后每10S施放一次高成长性的兽性咆哮技能,50%一次的伤害增加必须在1min内打掉
兽性咆哮:全团10万物理伤害并提高自身伤害50%,可堆叠。
狂暴:战神的死亡让郝利东进入狂暴状态,伤害提高100%攻速提高50%。
增加伤害后郝利东的每次穿刺都变得非常致命,穿刺前后治疗要无脑刷,坦克自身也要安排好减伤,穿刺易伤可以选择用保护祝福消除。
战斗要点/技能应对:
a)boss坦克要点:双龙扫尾与三重穿刺
双龙扫尾时会先出现红圈,坦克应该跑位90度躲避扫击伤害,这样可以避免血量不满和浪费身上吸收效果,扫击后经常会立刻接三重穿刺!
三重穿刺的频率大概是12秒左右一次,一般的应对是在12S时覆盖2次盾猛或者吸收效果保证血量稳定,高层数时加上减伤安排。
b)ADD处理要点:避免3大怪共存
大怪除了伤害以外还代表着断法驱散和陷阱干扰的压力,解决掉一个就相当于减少了50%团队这些方面的压力。
在第一个刷新时集火可以打掉其一大半血,另外2个才会同时到达,此时应该继续集火原来目标直到打掉为止,这样也可以很好避免OT混乱的问题。
c)恐龙统领的处理
刷新后第一时间打断其对boss治疗然后进行轉火,需要注意血量接近50%准备掉落宝珠时,附近是干净没有陷阱的。
d)冲锋的处理
目前只会对远程距离目标使用,只需要在后方35码外安排1人就能避免团队的走动。
e)狂暴阶段易伤处理
安全层数应该是4层以内,通过保护祝福消除4+4,另外一T就能自然消除。